Critique du Meta Quest 3S : Un chemin abordable vers la réalité virtuelle et mixte

Casque VR et MR Meta Quest 3S
Le Quest 3S est la dernière tentative de Meta pour rendre le jeu VR autonome et la réalité mixte accessible à un plus grand nombre de personnes. Ce n’est pas une mise à niveau du Quest 3, mais plutôt une alternative économique, échangeant certains composants pour des versions moins coûteuses tout en préservant l’essentiel pour le gameplay et l’usabilité.

La réalité virtuelle est devenue moins chère – Découvrez le Meta Quest 3S

À partir de 300 $ pour le modèle de base de 128 Go — contre 500 $ pour la version de 512 Go du Quest 3 — la question clé est : les compromis sont-ils trop importants, ou Meta a-t-il réussi à préserver la magie ?

En tant que personne qui a soutenu le premier Oculus Developer Kit il y a plus d’une décennie, je suis intimement familiarisé avec cette catégorie ; j’ai testé tous les casques majeurs qui comptent. Le Quest 3 est mon casque quotidien de prédilection pour le jeu et la productivité, mais j’ai également un Pimax Crystal pour le jeu PC haute fidélité, un PSVR2 pour les exclusivités, et quelques accessoires assez impressionnants — comme un simulateur de mouvement pour la course et un tapis roulant omnidirectionnel. Je connais bien la réalité virtuelle et vous pouvez faire confiance à mes opinions.

Design : Améliorations mineures pour réduire les coûts

D’un point de vue design, le Quest 3S ne s’éloigne pas beaucoup du Quest 3, le changement externe évident étant dans les capteurs avant. Les caméras de détection de profondeur du Quest 3 ont disparu, remplacées par un ensemble plus simple de caméras couleur et un émetteur infrarouge.

La perception de la profondeur est désormais entièrement gérée par logiciel, ce qui témoigne de l’optimisation matérielle dont a bénéficié Meta — cette profondeur pilotée par logiciel offre toujours une expérience impressionnante.

La qualité vidéo du passthrough est superbe, fournissant des visuels clairs en réalité mixte, surtout dans de bonnes conditions d’éclairage. Il y a aussi un nouveau bouton près du contrôle de volume pour basculer rapidement en mode de réalité mixte ; pouvoir revenir dans le monde réel est idéal pour les nouveaux utilisateurs, qui peuvent se sentir débordés par des environnements virtuels entièrement immersifs.

Cependant, il y a une suppression majeure qui sera un pas trop loin pour certains : la prise audio 3,5 mm. Vous ne pouvez pas connecter des écouteurs filaires de haute qualité ou un retour tactile comme un Subpac. Bluetooth est la seule option pour l’audio externe. Je ne suis pas fan du système audio intégré, car il manque de basses — mais il n’y a pas de déni sur le facteur de commodité, et la plupart des gens seront satisfaits.


Ailleurs, le Quest 3S utilise la même sangle en tissu ajustable que le Quest 3. Bien qu’elle soit suffisamment confortable et maintienne le casque de 514 g en sécurité, il existe de nombreuses solutions tierces présentant des straps à crémaillère, des systèmes de refroidissement ou des batteries supplémentaires.

Les contrôleurs sont également inchangés. Le Quest 3 a supprimé les cercles de suivi encombrants, laissant un design plus petit qui s’adapte parfaitement à la paume de vos mains. Ce sont certains des contrôleurs les plus confortables jamais fabriqués, mais j’éprouve toujours le désir d’avoir quelque chose de plus substantiel pour mieux représenter la sensation de tenir une épée ou un pistolet. Encore une fois, il existe de nombreux accessoires tiers ou des coques imprimables en 3D pour les contrôleurs (tout ce qui est compatible avec le contrôleur Quest 3 fonctionnera avec le Quest 3S).


Cependant, les contrôleurs ne sont pas votre seule option. Posez-les sur le bureau, et le suivi des mains prendra automatiquement le relais. En utilisant des gestes simples tels que pincer pour sélectionner ou saisir, vous pouvez naviguer dans le système d’exploitation et jouer à quelques jeux au rythme plus lent uniquement avec vos mains. Cela fonctionne assez bien pour des interactions simples, mais je préfère toujours les contrôleurs.

Sous le capot, le Quest 3S conserve le même CPU, GPU et mémoire que le Quest 3, donc les performances ne seront pas un problème. Meta a discontinue le modèle 128 Go du Quest 3, mais la version 128 Go du 3S devrait être amplement suffisante à moins que vous ne stockiez une vaste bibliothèque de films. Une version 256 Go est également disponible pour 100 $ de plus, mais à ce stade, la valeur par rapport au supérieur Quest 3 est discutable.

Personnellement, j’ai été satisfait avec 128 Go, conservant un mélange de jeux graphiquement exigeants et légers. Et si vous diffusez principalement depuis un PC, l’espace de stockage est encore moins une préoccupation.

Qualité visuelle : Lentilles Fresnel et résolution légèrement inférieure

La plus grande dégradation se situe dans les visuels. Le Quest 3S réduit la résolution de 2064 x 2208 pixels à 1832 x 1920 pixels par œil — une réduction d’environ 10 %. De plus, Meta a opté pour des lentilles Fresnel plutôt que pour les lentilles de style pancake du Quest 3.

Les lentilles Fresnel, connues pour leurs anneaux concentriques, peuvent produire de minimes artefacts visuels tels que des “rayons divins” ou des reflets de lentille, qui sont perceptibles dans les zones à fort contraste de l’écran.

Mais après avoir passé des milliers d’heures avec des lentilles Fresnel et des lentilles pancake, je peux dire que la différence n’est pas massive. Oui, si vous regardez des films et que vous voulez la meilleure qualité d’image possible, vous pourriez remarquer le compromis. Mais pour le jeu VR, c’est un compromis mineur, et l’expérience immersive n’est pas diminuée. Si c’est votre premier casque VR, vous n’avez pas encore été gâté par les meilleures visuels d’autres systèmes de lentilles.

Si vous êtes myope et que vous devez porter des lunettes, ne plongez pas directement — vous pourriez rayer les lentilles. Meta inclut un “espaceur pour lunettes” dans la boîte, que vous devez placer entre l’interface faciale et le corps du casque avant de l’utiliser. Cela se fait au détriment d’un champ de vision légèrement plus petit, cependant. Vous pouvez également acheter (de manière non officielle) des lentilles correctrices si vous préférez ne pas risquer. Si vous êtes hypermétrope, vous n’avez pas besoin de porter vos lunettes ; la distance focale se situe à quelques mètres.

Réalité mixte : La caractéristique phare

La caractéristique la plus impressionnante du Quest 3, à mon avis, est ses capacités en réalité mixte, et je suis heureux de rapporter que le Quest 3S offre la même expérience.

Le passthrough couleur est exceptionnel, vous permettant de double-cliquer ou d’utiliser le bouton pour retourner instantanément à votre environnement réel. Vous pouvez vous déplacer librement, même voir l’écran de votre téléphone, et — à condition d’avoir l’espace — transformer n’importe quelle pièce en une aire de jeu unique en réalité mixte.

Dernièrement, je suis accro à un jeu à l’échelle d’un entrepôt appelé Laser Limbo, un jeu de style laser-tag avec des modes PvE et PvP, où vous délimitez vos murs et obstacles, puis les complétez avec des objets virtuels. C’est assurément un argument décisif, et le Quest 3S le gère à la perfection.

Streaming PCVR : Déverrouiller le jeu VR de haute qualité

Le Quest 3S n’est pas seulement un appareil VR autonome et de réalité mixte ; il prend également en charge les jeux PC avec Oculus Link, Steam Link, et Virtual Desktop (payant) — vous permettant de profiter du meilleur d’Oculus Desktop et de SteamVR sans fil. Virtual Desktop est ma méthode préférée, car il offre le plus de possibilités de personnalisation et les meilleures performances.

Si la bibliothèque Quest n’est pas suffisante pour vous et que vous cherchez à accéder à des jeux PC de haute fidélité, le streaming sans fil est un véritable changement de jeu.

Le streaming de jeux sans fil depuis un PC n’est pas réservé à la VR ; si vous voulez jouer à Civilization VI sur un écran de la taille d’un IMAX, vous pouvez absolument le faire.

Devriez-vous acheter le Quest 3S ?

Les acheteurs du Quest 3S reçoivent Batman : Arkham Shadow — un jeu vitrine qui vous permet d’entrer dans la peau du Chevalier Noir. Le combat est intense et offre un surprenant exercice, tandis que le reste du jeu vous offre beaucoup d’action à la Batman, comme lancer un Batarang ou planer au-dessus de Gotham. C’est un ajout amusant qui démontre les capacités du Quest 3S.

Le Quest 3S est abordable, riche en fonctionnalités, fonctionne comme un casque autonome, et se connecte à votre PC gaming pour une immense bibliothèque de titres SteamVR et Oculus Desktop. Il offre un passthrough couleur complet pour le jeu en réalité mixte, ainsi qu’une réalité virtuelle immersive.

Si c’est votre premier casque et que le prix du Quest 3 à 500 $ est un peu trop élevé, le Quest 3S à 300 $ est une aubaine. Pour les utilisateurs expérimentés de VR, les compromis sont évidents, mais ce ne sont pas des motifs d’abandon.

En fin de compte, la technologie des lentilles ou des écrans n’a pas d’importance ; ce qui compte, c’est l’immersion et la connexion émotionnelle que vous ressentez. Le kit de développement Oculus 1 — un casque à faible résolution qui provoque des nausées selon les standards actuels — évoque toujours de tendres souvenirs comme ma première expérience d’être si complètement transporté ailleurs.

Si le Quest 3S signifie que Meta peut offrir cette expérience incroyable à un plus grand nombre de personnes à un prix inférieur, c’est une victoire à mes yeux.

Jusqu’à ce que vous décidiez de l’essayer ou non, consultez certains des meilleurs logiciels VR pour PC. Vous pourriez également être intéressé par certains des meilleurs casques de réalité que vous pouvez acheter dès maintenant.

Possédez-vous déjà un Meta Quest 3S ? Faites-nous savoir votre expérience dans les commentaires ci-dessous.