7つの最高のゲームデザインソフトウェアとデバッグツール

ゲームデザインソフトウェアとデバッグ
デバッグは、コード内のエラーを排除するソフトウェア開発ライフサイクルの重要な部分です。デバッガは、開発者が潜んでいるかもしれない不具合やバグを特定し、排除するためのゲームデザインに欠かせないツールです。

したがって、ゲームデザインソフトウェアを探している場合は、ゲーム専用の統合デバッグツールが付属しているものを選択する必要があります。以下は、別のスタンドアロンのデバッガツールなしでコードを修正できる、組み込みデバッガを含むいくつかのゲームデザインパッケージです。

ゲームデザインにおけるデバッグツールキットの重要性は?

人間は完璧ではありません。どんなに否定しても、私たちは皆エラーを犯します。それは問題ありません。欠陥やエラーを修正できる機会があるとき、ゲーム開発を基にしたプロジェクトを実施する際には、デバッグツールの使用が重要であることを理解することが重要です。

バグはさまざまな形やサイズで現れ、構文問題、論理バグ、設計上の欠陥などの正式な分類もあります。デバッグはプログラミングに限らず、あらゆるゲームデザインプロジェクトの重要な要素です。

もし、大規模マルチプレイヤーゲームでサーバーの問題を解決する必要があるとき、サーバーを再構築、テスト、修理、再起動する間に何百人ものゲーマーを取り下げる余裕は本当にありますか?時には他に選択肢がないこともありますが、問題対応は、非自明な問題を持つゲームを作成する際に考慮しなければならないものです。

さて、組み込みデバッグがある最高のゲームデザインソフトウェアを見て、あなたの素晴らしいプロジェクトを開始し、世界中のゲーマーを驚かせてみましょう。

組み込みデバッグがある最高のゲームデザインソフトウェアはどれですか?

Autodesk 3ds Max

ハードサーフェスモデリング3ds Max
3DS Maxは、要求の厳しいハードサーフェスモデリングプロジェクトのために、より速いと考えられています。実際、編集者の中には、そのUVプロジェクションツールとスムージンググループがオートデスクのほぼすべての他のツールよりも非常に優れていると感じている人もいます。その結果、3DS Maxがハードサーフェスに関するベンチマークであるという広範な印象があります。さて、その能力を見てみると、異論の余地はありません。

まず、数多くの直感的な方法でモデルを作成することができます。モデルの情報を簡単に抽出し、計画された変更の参考にすることもできます。また、6つの材料をブレンドしてリアルなハードサーフェスモデルを作成することもできます。ソフトウェアのスプラインベースのモデリング機能は、表面モデリングでポリフォーマットを作成/編集する際に非常に効率的だと高く評価されています。

次に、3ds Maxの開発者は、ユーザーがそのモデルのデバッグを行うことを許可しており、ほぼすべてがMAXスクリプトデバッガで作成されています。3Dモデル内のすべての不具合を検出して修正することができます。

結論?3DS Maxソフトウェアは、最短の時間で最高の品質の3Dハードサーフェスモデルを提供します。

Unity


Unityは、多くの出版社がゲームを開発する際に使用する、Unityエンジン向けに特化した業界をリードするデザインアプリケーションの1つです。

これは、Windows、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android、Wii U、3DS、Mac、およびOculus Rift向けにソフトウェアを開発できるマルチプラットフォームゲームエンジンです。ソフトウェアは、ゲームをデザインするためのPersonal、Plus、Pro、Enterpriseバージョンがあります。

Unityは、C#およびJavascriptスクリプトを使用して2Dおよび3Dゲームを開発できる柔軟なエディタを誇っています。このソフトウェアには、広範なアニメーション、グラフィックス、オーディオ、および2Dおよび3D物理設計ツールが含まれており、1,700以上の拡張機能でUnityエディタを拡張することもできます。

このゲームエンジンは、複数のプラットフォームで世界の最高収益ゲームのいくつかを作成するために使用されてきました。ポケモンGO、ハースストーン、カップヘッド、モニュメントバレー、アサシンクリード、ビートセイバーなどの成功したゲームプロジェクトは、Unity3Dゲーム制作の素晴らしい潜在能力を示しています。このゲームエンジンの良い点は、無料のウェブ版がかなり強力で装備が整っていることです。初心者のゲームクリエイターとして、プレミアムバージョンを急いで習得する必要はありません。

さらに、UnityにはJavaScript、Boo、C#スクリプトのデバッグを行うためのMonoDevelop IDEデバッガツールがあります。このツールを使用すると、スクリプトをステップバイステップで実行してコードを確認できます。また、Unityのデバッグツールを使用して、より詳細に分析する必要のある行に条件付きブレークポイントを設定することもできます。

Visual Studio

Visual Studio
Microsoft Visual Studioは、node.jsおよびMonoプラットフォームをサポートするデバッグツールを含む優れたゲーム開発ソフトウェアです。デバッグに使用するプロジェクトファイル形式はJSONであり、テスト中に非常に評価されました。

ソフトウェア内で構築したいサイズとコードに応じて、Visual Studioは3つの異なるサブスクリプションを提供します。

Visual Studio Communityは、学生や独立した開発者向けに自由に使用できるオープンソースの機能が豊富なIDEです。

チームがあり、Android、iOS、Windowsのために制約のないコード共有とデバッグを通じてモバイル体験を向上させたければ、Visual Studio Professionalが適しています。

多数のデバイス、PC、およびWeb向けにクラウドパワーのアプリを作成することができ、すべて既存のアプリケーションと専門知識の上に構築されます。クロスプラットフォーム技術により、1つの開発環境を使用してWindows、Android、およびiOS向けにプログラムを設計できます。

Visual Studio Professionalサブスクリプションには、アプリをクラウドまたはオンプレミス環境に迅速に設計、作成、出荷できるようにする一連のサービスであるAzure DevOpsが含まれています。

Graphics Studio Enterpriseは、歴史的なゲーム制作、クラウドアプリ、ビジュアル、モバイルアプリ、デバッグ、テストのための包括的な機能を備えています。このメンバーシップには、無料のトレーニング、サポート、およびパートナーオファーが含まれます。

MicrosoftのVisual Studioは全能です。ほぼすべてのプログラミング言語に対応しており、あなたのプログラミングの要件に合わせてカスタマイズできます。

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Unreal Engine 4

Unreal Engine 4
Unreal Engine 4は、大手出版社がゲームを設計するために使用する業界で最も有名な開発キットの1つです。

ゲームデザイン用の作成ツールの完全なスイートを含み、Xbox One、PS4、Windows、Wii U、Oculusなどの主要なゲームプラットフォームをサポートしています。これは、ファーストパーソンシューター、MMORPG(マルチプレイヤーRPG)、ステルスゲームの設計に適した優れたソフトウェアです。

Unreal Engine 4の最大の利点は、ユーザーがソースコードエディタなしでゲームを設計できるBlueprintシステムです。Blueprintは、ゲームデザインにおける視覚的スクリプティングであり、スクリプトノードネットワークを設定および編集することができ、エディタにはさまざまなデバッグおよび分析ツールも組み込まれています。

デバッグのために、Blueprintエディタには「プレイ in エディタ」と「シミュレート in エディタ」モードがあり、ゲームの実行を一時停止したり、ブレークポイントでBlueprintグラフをステップスルーしたりすることができます。その組み込みのデバッガを使用すると、ゲームのプロパティ値を検査し、必要に応じて変更を加えることができます。Unreal Engine 4には、特定のデータデバッグのためにオーバーレイされたリアルタイムゲームデータを表示するGameplay Debuggerツールも含まれています。

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GDevelop

GDevelopゲームソフトウェアのインストール
GDevelopは、コーディングがそれほど必要でないため、初心者開発者に最適です。

これは、Windows、Linux、Webブラウザ向けにゲームを開発できるオープンソースソフトウェアです。このソフトウェアは、Windows、Ubuntu、Mac OS X、iOS、Androidプラットフォームと互換性があります。

GDevelopを使用すると、オブジェクトとイベント要素を挿入してゲームをデザインでき、これを機械コードに変換します。このソフトウェアは、テキスト、3Dボックス、タイルマップ、スプライト、パーティクルエンジンオブジェクトなど、ゲーム用の多数のオブジェクトを提供します。ユーザーは、GDevelopのシーンエディタを使用して、より高度なレベルやインターフェースをデザインできます。

最小限のコーディングが必要ですが、GDevelopにはネイティブゲーム用の統合デバッガーツールも含まれています。これにより、開発者はシーンデータを表示および修正し、シーンをフレームごとに再生またはレンダリングし、新しい変数やオブジェクトを挿入できます。全体として、このソフトウェアはHTML5ウェブゲームの開発に最適ですが、3Dゲームデザインのためのより広範なツールが必要かもしれません。

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Godot

Godot
Godotは、便利なツールがたくさん詰まったオープンソースのゲームデザインソフトウェアです。このソフトウェアは、2Dおよび3Dのゲームデザインをサポートし、独自のカスタムスクリプト言語を持っています。Godotは、Windows、Linux、およびOS Xと互換性があり、これらのプラットフォームおよびPlayStation 3、iOS、Android、Haiku、HTML5、Blackberry 10向けにゲームをデザインできます。

Godotには革新的なシーンベースのデザインアーキテクチャがあり、開発者は複数のシーン(ゲーム要素のコレクション)をより大きなシーンに統合できます。

開発者は、C++またはソフトウェアのカスタムGDScriptを使用してGodotでゲームをデザインできます。このソフトウェアには2Dゲームデザイン専用のエンジンがあり、3Dモデルをインポートすることで3Dゲームの開発も可能です。Godotには、ユーザーが2Dまたは3Dグラフィックスをアニメートできるタイムラインアニメーションエディタが含まれています。

また、プログラムの組み込みエディタにはデバッガーツールが組み込まれており、ユーザーはブレークポイントを設定し、行ごとにコードをステップスルーすることができます。

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GameMaker Studio 2

GameMaker Studio 2
GameMaker: Studio 2は、Windows向けに確立されたゲームデザインパッケージの1つです。このプログラムを使用すると、PlayStation 4、Xbox One、Windows、Mac、iOS、Android、Linux(Ubuntu)、HTML5、およびPlayStation Vita向けにゲームを展開できます。

このソフトウェアには、フリーウェア版のほかにStudio ProfessionalとMasters Collectionがあります。Studio Masters Collectionでは、すべてのプラットフォームにゲームをエクスポートすることができますが、フリーウェア版はWindowsのみに制限されています。

GameMaker: Studio 2は、ゲームデザイン用の直感的なドラッグ&ドロップUIを組み込んだ開発者向けソフトウェアです。また、独自のGMLスクリプト言語を持ち、Cに似ていますが、ソフトウェアのドラッグ&ドロップUIと組み合わせることでより大きな柔軟性を提供します。さらに、このソフトウェアは、現実的な動きを追加するためにBox2DおよびLiquidFunパーティクル物理エンジンをサポートしており、組込みのクロスプラットフォームシェイダーサポートも誇っています。

GameMakerには、ゲームを実行するとデバッグモジュールが起動するデバッグモードが組み込まれています。これにより、ゲーム内の個々のインスタンスや変数の詳細を調べることができます。

デバッグモジュールには、ソースコード、グローバル変数、プロパティのステップ、インスタンス変数、バッファデータ、コールスタックイベントなどを表示するウォッチウィンドウが含まれており、ゲームの包括的な概要が得られます。さらに、ユーザーはデバッグモジュール内やスタジオIDEからホットキーを使用して、デバッグブレークポイント(ゲームコード内の停止点)を追加することができます。GameMakerのスクリプトに対する包括的なエラーレポーティングも、開発者がゲーム内のバグを発見するのに役立ちます。

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したがって、これらはWindows、Mac、Linux、およびコンソール向けにゲームをデザインできる7つのデベロッパーツールキットです。すべてのデザインスイートにはデバッガツールが含まれており、スタンドアロンデバッガなしでゲーム内のバグを迅速に追跡し、修正できます。

ゲームデザイナーとゲームプログラマー。違いは何ですか?

ゲームデザイナーは、ゲームのストーリーやストーリーラインを面白くしたり、キャラクターをデザインしたり、レベルのテーマ、ルール、目標、難易度を構築したりすることを好みます。

ゲームプログラマーは、ソフトウェアコーディングに精通している必要があり、コンピュータサイエンスのバックグラウンドを持っていることが多いです。

ゲーム作成プロセスの中心はゲームプログラミングだと言われています。これは、ゲームデザイナーのアイデアをコードに変換して、すべての人が理解できる楽しさを伴うビデオゲームを構築することを含みます。ゲームのコンセプトとデザインが最終化されると、それを実現するのはプログラマーの役割です。
注意:他の分野から類似のソフトウェアについては、デブツールセクションをご覧ください。ゲーミングハブでは、多数の専用レビュー、推奨、およびニュースを見つけることができます。
デバッグと実験は、ゲームをデザインする際に何が起こっているのかを正確に理解する唯一の方法です。そして、その時、物事が整い、ゲームが稼働し始めるのです。

もし、あなたが他に言及する価値のあるソフトウェアを聞いたことがあれば、コメントで教えてください。私たちはそれをチェックします。