RotoVRは回転する椅子でモーションシックネスを解決したのか?おそらく
バーチャルリアリティの夜明け以来、一つの大きな問題がありました。それはモーションシックネスです。最初の手頃な家庭用VRヘッドセットが登場してから約10年の間、様々な解決策が試みられましたが、未だすべての状況で効果的なものはありませんでした。
しかし、RotoVRは彼らが解決したと考えています。それがRotoVR Explorerという回転する椅子です。笑わないでください、私には少なくとも効果があったと思います。
VRでモーションシックネスになるのはなぜか?
モーションシックネスは、脳が状況を把握していることと身体が感じていることとの間で不一致が生じたときに発生します。多くの人が車の中でこれを経験します。目を閉じるか、60mphで前に進む車の中で本を読んでいると、脳の信号と身体の感覚に不一致が生じます。VRでは逆の問題があります。脳は前に進んでいるか回転していると思っていますが、実際にはその場に立っているか座っているだけです。通常の身体的な感覚がありません。
この問題に対するいくつかの対策があります:
- テレポート:ゲーム内で短距離を瞬時に移動できますが、没入感を損ないます。
- ミックスドリアリティ:実際のプレイスペースで物理的に動くことができます。これは倉庫を所有している場合はうまくいきますが、自宅などの限られたプレイスペースでは難しいです。
- パワースルー:ある人々は時間をかけて耐性を高めようとしますが、10年間VRを使用してもなお、一部の状況では気分が悪くなります。
- モーションシミュレーター:加速や傾斜などの実際の感覚を模倣し、バーチャルとフィジカルの体験を一致させるのを助けます。
最後のカテゴリーがRotoVR Explorerに該当します。すべての動きを模倣しようとはせず、代わりに回転に焦点を当てています—これは、VRモーションシックネスの最も一般的な原因といえるでしょう。
RotoVR Explorer:デザインと組み立て
RotoVR Explorerは33kg(72ポンド)のパッケージで届き、組み立てが必要です。約1時間かかりましたが、難しくはありませんが、間違いを避けるために説明書をよく読む必要があります。
椅子には以下が含まれています:
- 安定した6本の脚で支えられたベースと保護シールド(安全のために必要、これがなければ椅子が作動しません)。
- 中央の柱に取り付けられたフットレスト。
- 基本的な背もたれ、よりしっかりしたもののアップグレードキットが近日中に登場予定です。
- 座面の下に内蔵されたランブルパック(低周波トランスデューサ)。
-
ヘッドトラッキングパック。
電源ボタンや他のコントロール(通常の操作では必要ありません)はベースに統合されており、トラッキングパックのためのストレージ空間にはワイヤレス充電器が含まれています。考えられた実用的なデザインです。
RotoVRは直径約28インチの円形のフットプリントを持っていますが、使用中にはフットレストや腕の動きのために周りに十分なスペースを確保する必要があります。主な柱を駆動モーターから切り離して、Fancyオフィスチェアとして使用することも可能です。
操作方法:視線と回転
RotoVR Explorerには2つの操作モードがあります。最初のモードは「視線と回転」と呼ばれ、独立して動作し、ソフトウェアの統合は必要ありません。ヘッドトラッキングパック(ポケモンボールに似ています)は、VRヘッドセットのストラップに簡単に取り付けられます。
左または右を見上げると、椅子がそれに合わせて回転し、身体の動きとゲーム内のビューを整合させます。これにより、モーションシックネスを引き起こす不一致が解消され、スムーズロコモーションサムスティックの回転を使用せずにVRゲームでスムーズに回転できるようになります。
このシステムは付属のハードウェアのみで動作し、すべてのVRゲームと普遍的に互換性があります。RotoVRは「Meta用に作られた」と誇りを持って主張していますが、ワイヤレスヘッドセットやPCからのストリーミングゲームでも動作します。
「視線と回転」モードでは、快適さのために3つのスピード設定があり、パックの上部のボタンで調整できます。最高速度は21RPMです。
ゲームの互換性と体験
ハードウェアの独立した動作のおかげで、RotoVR Explorerは技術的にあらゆるゲームと互換性があります。しかし、探検や自由な動きを含むゲームでは最も効果的です。
「Rec Room」は素晴らしく動作しました。通常、すべての標準快適オプションを無効にするのですが、スムーズな回転によるモーションシックネスを避けるためにスナップターンを使用します。RotoVRは、どんな不快感もなく自然でスムーズな動きを可能にしました。敵の周りをストレイフして、地図をスムーズに滑り抜け、最高速度設定で追従者に立ち向かうこともできました。
「Batman Arkham Shadow」も探検中は同様に満足しましたが、戦闘はいつもより難しいと感じました。
リズムゲーム—「Beat Saber」や「Smash Drums」—でも試しましたが、360モードを有効にすると、音符を打つために回る必要があります。技術的にはRotoVRは問題なく動作しますが、いくつかの理由で満足感はかなり低いです。第一に、360モードはより多くの身体的動きを強制するために追加されたもので、ゲームは常に前向きにプレイされるように設計されていました。また、座ったままでプレイすることで、ドラムを叩くことやキューブを切り裂くことが、膝の邪魔になるとより難しくなります。
パズルやテーブルトップゲームのような静的な体験では、RotoVRを使用する利点はありません。
コックピットに座っているゲーム—運転、飛行、メカ戦闘など—では、「視線と回転」モードのRotoVRは適していません。なぜなら、左または右を見ることは通常、窓の外を覗くことに限られるからです。しかし、ネイティブサポートを提供するコックピットゲームではプレイ可能です。これにより、RotoVR Explorerの2番目の操作モードについて簡単に説明できます。
ネイティブRotoVRサポート:Dig VR
ここでRotoVRは輝き、同時に失望します。なぜなら、ネイティブ統合が最高の体験を提供するからですが、発売時にはサポートされるタイトルは一つだけ:Dig VRです。幸いなことに、これは私が大好きなゲームです。
ネイティブサポートモードでは、トラッキングパックは使用されず、ゲームが現在の状態を直接RotoVR Explorerに伝えます。
Dig VRは掘削機のシミュレータで、キャブの回転と運転中の旋回がRotoVR上で忠実に再現され、座面のランブルパックによって揺れる動きやエンジンの振動が生まれます。
Dig VRのコピーはRotoVRの購入時に含まれていますが、これがRotoVRチームによって作成された技術デモではなく、私は自分でRotoVRを購入する前にコピーを購入していたことを明確にしておきたいです。ミニ掘削機に情熱を入れていますから。
数十年のVR経験を持ちながら、Dig VRにおける回転は気持ちが悪くなってしまいました。前後の動きは大丈夫でしたが、回転は違いました。RotoVRは完全に病気を取り除きました。
残念ながら、現時点ではDig VRのみがRotoVR Explorerをネイティブにサポートしており、Bluetoothへの依存が最終的にどれほどの開発者が参加するかを制限する可能性があります。多くのレースゲームやフライトシムは、ローカルネットワーク接続を介してテレメトリを提供するため、唯一のサードパーティアプリ(SimRacingStudio (SRS)など)からハードウェアサポートが必要です。ですがSRSはPC用アプリで、私の知る限りBluetoothデバイスをサポートしていません。少なくとも、アイアンリベリオンというMeta Questネイティブのメカウォリアー型ゲームの開発者は統合を追加したがっているようです。
あなたは考えるかもしれません:Meta用のパートナーとして、なぜサムスティックにフックするネイティブOSレベルのドライバーを提供し、すべてのゲームで自動的にサポートするオプションを作らないのでしょうか?この問題はすべてのモーションシミュレーターが直面しなければならないものです:モーションコンペンセーションです。ゲーム内で車を90度回転させることを考えてみてください。次に、RotoVRにこの90度の回転に合わせる信号が送信されます。今、あなたは合計180度回転し、身体が左の窓の外を向いています。羽根の回転を無効にするにはモーションコンペンセーションが必要です。これは通常の視線と回転モードでは問題ではありません。
ランブルパックとオーディオの課題
低周波トランスデューサを使ったフォースフィードバックは、没入感を加える素晴らしい方法です。RotoVR Explorerには座面の下にランブルパックが含まれ、ネイティブサポートがあるゲームではさらなる構成が不要で、最も良く機能します。
ユニバーサルモードでは、ランブルはトラッキングパックへのUSB-Cから3.5mmアダプタを介したオーディオ入力に依存します。これはMeta Questユーザーにとって少し複雑です。なぜなら、外部ヘッドフォンのペアが必要で、内蔵のQuestオーディオは使えなくなるからです。
有線ヘッドフォンはオーディオ分配器をutilした場合最も簡単ですが、無線の使用も可能です(Questとペアリングせず、パックがヘッドフォンとペアリングされるのを待つ必要があります)。さらに複雑なのは、Meta Quest 3Sで、オーディオ出力を提供しないため、別のUSB-Cからオーディオアダプタが必要です。その結果、配線がかなり混乱します。
ベースにはランブルの強度を調整できるボリュームダイヤルがありますが、ローパスフィルターがないため、ゲームサウンドの全スペクトルが低周波トランスデューサに渡されます。これが銃やイベント音効果だけのゲームには良いですが、Beat Saberのようなリズムゲームでは驚くほど煩わしいです。
モーションシックネスを解決できるのか?
私には、はい。以前は吐き気を引き起こしたゲーム、「Dig VR」が完全に快適になりました—そしてそれは私の妻や息子にも当てはまります。「視線と回転」モードは、一人称シューティングや探検ゲームにおけるスムーズな回転による気持ち悪さも消し去りました。
ただし、これは普遍的な解決策ではなく、ゲームとあなたの耐性に依存します。モーションシックネスに敏感な人は、特に思いがけない身体の動きに苦しむかもしれません。
RotoVR Explorerを購入すべきか?
必須ではありませんが、RotoVR ExplorerはVRセッションを延長したり没入感を高めたりしたい人にとっては印象的なアップグレードです。800ドルという価格はプレミアムアクセサリーですが、フルモーションシミュレーターの値段のわずかな部分に過ぎません。そして、私が使い始めてからこの1ヶ月で、フルモーションシミュレーターを持っていた1年よりもRotoVRで遊ぶ時間が多かったです。
RotoVRは信頼性が高く、複雑な設定やドライバーの更新が不要で、セッションにすぐに参加できるようにしてくれました。ソフトウェアの設定にあまり時間をかけられない年寄りのゲーマーとして、どのようなハードウェアも機能を果たさないものに対する耐性も少ない私としては、RotoVRがただ動作するものを作ってくれたことに感謝したいです。
VRを他の人にデモすることが多い人にとっても、素晴らしい観客を喜ばせるアイテムです。そして、ネイティブサポートのあるゲーム「Dig VR」では、それが変革的です—戻ってプレイすることは想像できません。
RotoVR Explorerについてどう思いますか?コメントで教えてください。