DirectX 12とVulkan:詳細な比較

DirectX 12とVulkanの比較
DirectX 12とVulkanは、ゲーム、レンダリング、および高性能アプリケーションに使用される2つの最も先進的なグラフィックスAPI(アプリケーションプログラミングインターフェース)です。両者はハードウェアへの低レベルアクセスを提供し、オーバーヘッドを削減し、従来のAPIであるDirectX 11やOpenGLと比較して効率を向上させます。ただし、性能、互換性、機能の観点で重要な違いがあります。

DirectX 12とVulkanの比較

1. パフォーマンスと効率

CPUオーバーヘッド マルチスレッドコマンド処理を可能にしてCPUオーバーヘッドを削減 明示的なマルチスレッディングによりDX12より低いオーバーヘッド
GPU利用率 WindowsおよびXboxに最適化され、互換性のあるハードウェアでのGPU効率が向上 クロスプラットフォームの最適化、非Windowsデバイスにより良い
マルチコアスケーリング マルチスレッディングをサポートしているが、最適化が複雑 明示的にマルチスレッディング用に設計されており、CPU集中型アプリケーションに向いている

Vulkanはマルチスレッドパフォーマンスと効率が優れており、多コアCPUに最適です。

2. プラットフォームおよびハードウェアサポート

OSサポート Windows 10、Windows 11、Xbox Windows、Linux、macOS(MoltenVK経由)、Android
コンソールサポート Xbox One、Xbox Series X/S PlayStation、Nintendo Switch、Androidデバイス
ハードウェアサポート Windows上のNVIDIA、AMD、Intel GPU 複数のプラットフォームでのNVIDIA、AMD、Intel GPU

VulkanはLinux、macOS、およびAndroidを含むより多くのプラットフォームをサポートしています。ただし、DirectX 12はWindowsおよびXbox用に最適化されています。

3. 開発者の使いやすさ

習得の容易さ 前のDirectXバージョンに慣れている開発者にはより親しみやすい 明示的な制御要件により学習曲線が急
ドライバーの成熟度 WindowsおよびXboxで安定して広くサポートされている 開発者がより多くの最適化を手動で処理する必要がある
ドキュメントとサポート マイクロソフトの強力なサポート、公式SDKとツール オープンソースのコミュニティ主導、公式のVulkan SDKが利用可能

ここでは、DirectX 12が明らかな勝者です。より人気があり、学ぶためのガイドやドキュメントが大量にあります。一方Vulkanはより多くの手動最適化が必要ですが、より多くの制御を提供します。

4. グラフィックスと機能

レイトレーシング DirectX Raytracing(DXR)内蔵 Vulkan Ray Tracing(VK_KHR_ray_tracing)を介してレイトレーシングをサポート
非同期計算 サポートされており、GPUのパフォーマンス向上に役立つ サポートされており、しばしばマルチスレッディングのために最適化されている
パイプライン管理 より自動化されているが、柔軟性が低い 手動最適化が必要だが、より良いパフォーマンステユーニングを提供

DirectX 12はWindowsとのレイトレーシング統合が優れていますが、Vulkanは開発者に対してより大きな柔軟性を提供します。

5. ゲームおよびソフトウェアの採用

ゲームの採用 ほとんどのAAA Windowsゲーム(サイバーパンク2077、フォルツァホライズン5、ヒーロー無限) 一部のAAAと多くのインディーゲーム(DOOM Eternal、Rainbow Six Siege、DXゲームのVulkanバージョン)
エミュレーションおよび非ゲーム ゲーム外では制限がある エミュレーター(Ryujinx、Dolphin)、CADソフトウェア、科学アプリケーションで使用される
VRサポート Windows Mixed RealityおよびOculusで使用される OpenXRベースのVRアプリでサポートされている

DirectX 12はWindowsゲーム向けですが、Vulkanはエミュレーションおよびクロスプラットフォームアプリケーションで優れています。

6. 将来の展望および業界の採用

業界の後押し マイクロソフトによって支援され、強力なWindowsエコシステム Khronos Groupによって支援され、強力なオープンソースサポート
長期的な持続可能性 Windowsが支配する限り続く クロスプラットフォームの性質から注目を集めている

Vulkanはより広範な業界採用がありますが、DirectX 12はWindowsゲームで依然として優勢です。

どちらを使用すべきか?

Windowsゲーム ✅ 最適な選択 ⚠️ 制限されたサポート
クロスプラットフォーム開発 ⚠️ WindowsおよびXboxのみ ✅ Windows、Linux、macOS、Androidで動作
エミュレーションおよびインディーゲーム ⚠️ あまり一般的ではない ✅ エミュレーターとインディープロジェクトでは好まれる
マルチコアCPUでのパフォーマンス ✅ 良好 ? DX12よりも優れている
開発者の使いやすさ ✅ 簡単 ⚠️ 学習曲線が急
将来の保証 ✅ Windowsサポートが強力 ? プラットフォーム全体でより広く採用されている

DirectX 12とVulkanは機能が非常に似ていますが、どちらを選ぶかの決定は明確です:

  • DirectX 12を選ぶのは、Windows/XboxゲーマーまたはWindowsゲームに焦点を当てた開発者の場合です。
  • Vulkanを選ぶのは、クロスプラットフォームサポート、より良いマルチコア性能が必要な場合や、エミュレーターやLinux/macOSゲームで作業する場合です。