7가지 최고의 디버깅 도구가 포함된 게임 디자인 소프트웨어
디버깅은 코드의 오류를 제거하는 소프트웨어 개발 주기에서 중요한 부분입니다. 디버거는 개발자가 발생할 수 있는 결함이나 버그를 식별하고 제거할 수 있게 해주는 게임 디자인에 꼭 필요한 도구입니다.
따라서 게임 디자인 소프트웨어를 찾고 있다면 게임에 맞게 통합된 디버깅 도구가 포함된 것을 선택해야 합니다. 아래는 별도의 독립형 디버거 도구 없이 코드를 수정할 수 있도록 감사한 디버거가 내장된 몇 가지 게임 디자인 패키지입니다.
게임 디자인에서 디버깅 툴킷이 중요한 이유는 무엇인가요?
인간은 완벽하지 않으며, 아무리 부인하려 해도 그 사실은 변하지 않습니다. 우리는 모두 실수를 하며, 그것은 괜찮습니다. 결함과 오류를 수정할 기회를 가졌을 때, 게임 개발에 기반한 프로젝트를 만들기로 결정할 때 디버깅 도구 사용의 중요성을 이해하는 것이 좋습니다.
버그는 다양한 형태와 크기로 나타나며, 구문 문제, 논리 버그 및 설계 결함과 같은 정식 분류도 존재합니다. 디버깅은 프로그래밍에 국한되지 않으며, 모든 게임 디자인 프로젝트의 필수 구성 요소입니다.
대규모 다인용 게임에서 서버 문제를 해결해야 한다면 어떻게 하시겠습니까? 서버를 재구축하고 테스트하고 수리하고 재시작하는 동안 수백 명의 게이머를 떨어뜨리는 것을 정말 감당할 수 있나요? 때때로 대안이 없을 수 있지만, 비상 사태에 대한 대응 문제는 비트리뷰터가 생길 가능성이 있는 게임을 만들 때 기억해야 할 사항입니다.
이제는 뛰어난 게임 프로젝트를 시작하고 전 세계의 게이머들을 놀라게 할 수 있도록 내장된 디버깅 기능이 있는 최고의 게임 디자인 소프트웨어를 살펴보겠습니다.
내장 디버깅이 포함된 최고의 게임 디자인 소프트웨어는 무엇인가요?
Autodesk 3ds Max
3DS Max는 요구가 많은 하드 서피스 모델링 프로젝트에 대해 더 빠른 것으로 간주됩니다. 사실, 일부 편집자는 해당 프로그램의 UV 프로젝션 도구와 스무딩 그룹이 Autodesk의 거의 모든 다른 도구보다 훨씬 뛰어나다고 느꼈습니다. 결과적으로 3DS Max는 하드 서피스에 대해 기준점으로 여겨지는 경우가 많습니다. 좋습니다, 우리가 그 기능들을 살펴봤을 때, 이 의견에 반박하기는 어렵습니다.
먼저, 여러 직관적인 방식으로 모델을 만들 수 있습니다. 계획된 수정 사항에 대한 정보를 쉽게 추출할 수 있습니다. 또한 최대 6개의 재료를 혼합하여 현실감 있는 하드 서피스 모델을 만들 수 있습니다. 이 소프트웨어의 스플라인 기반 모델링 기능은 표면 모델링에서 폴리 형식을 생성/편집할 때 매우 효율적이며 많은 찬사를 받고 있습니다.
둘째, 3ds Max 개발자는 사용자가 모델을 디버깅할 수 있도록 허용하며, 3ds Max에서 생성된 모든 것은 MAX Script Debugger로 가능합니다. 3D 모델에서 발생할 수 있는 모든 결함을 발견하고 수정할 수 있습니다.
결론적으로? 3DS Max 소프트웨어는 가능한 최고의 품질의 3D 하드 서피스 모델을 훨씬 적은 시간에 제공합니다.
Unity
Unity는 많은 퍼블리셔가 게임을 개발하는 데 사용하는 Unity 엔진에 맞춰진 업계 선두 디자인 애플리케이션 중 하나입니다.
이 플랫폼은 Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac 및 Oculus Rift를 위한 소프트웨어를 개발할 수 있도록 하는 멀티플랫폼 게임 엔진입니다. 이 소프트웨어에는 게임 디자인을 위한 Personal, Plus, Pro 및 Enterprise 버전이 있습니다.
Unity는 C# 및 Javascript 스크립팅으로 2D 및 3D 게임을 개발할 수 있는 유연한 편집기를 자랑합니다. 이 소프트웨어에는 광범위한 애니메이션, 그래픽, 오디오 및 2D/3D 물리 디자인 도구가 포함되어 있으며, 1,700개 이상의 확장으로 Unity 편집기를 확장할 수 있습니다.
이 게임 엔진은 여러 플랫폼에서 세계의 최고 수익을 올리는 몇몇 게임을 만들기 위해 사용되었습니다. Pokémon Go, Hearthstone, Cuphead, Monument Valley, Assassin’s Creed, Beat Saber와 같은 시간의 악센시오는 Unity3D 게임 제작의 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 이 게임 엔진의 가장 좋은 점은 무료 웹 기반 버전이 꽤 강력하고 잘 갖추어져 있다는 것입니다. 초보 게임 제작자로서 프리미엄 버전을 갈급할 필요가 없습니다.
더욱이 Unity에서는 JavaScript, Boo 및 C# 스크립트를 디버깅하기 위한 MonoDevelop IDE 디버거 도구가 있습니다. 이 도구를 사용하면 사용자는 코드를 단계별로 실행하여 검사할 수 있습니다. 또한 Unity의 디버그 도구를 사용하여 보다 면밀하게 분석해야 하는 줄에 조건부 중단점을 설정할 수 있습니다.
Visual Studio
Microsoft Visual Studio는 node.js 와 Mono 플랫폼을 지원하는 디버깅 도구가 포함된 훌륭한 게임 개발 소프트웨어입니다.JSON은 디버깅을 위한 프로젝트 파일 포맷으로, 테스트 중에 매우 유용하였습니다.
소프트웨어 내에서 구축하려는 크기와 코드에 따라 Visual Studio는 세 가지 뚜렷한 구독을 제공합니다.
Visual Studio Community는 게임 개발을 시작하는 학생과 독립 개발자를 위한 무료 오픈 소스 기능이 풍부한 IDE입니다.
팀이 있고 Android, iOS 및 Windows을 위한 모바일 경험을 향상시키려고 하며 자유로운 코드 공유와 디버깅을 원하신다면 Visual Studio Professional이 적합합니다.
여러 기기, PC 및 웹을 위한 클라우드 기반 앱을 구축하십시오. 모든 것은 기존 응용 프로그램과 전문 지식을 기반으로 합니다. 크로스 플랫폼 기술을 사용하여 단일 개발 환경에서 Windows, Android 및 iOS용 프로그램을 디자인할 수 있습니다.
Visual Studio Professional 구독에는 Azure DevOps가 포함되어 있으며, 이는 귀하가 즉시 앱을 디자인, 생성 및 배송할 수 있도록 도와줍니다.
Graphics Studio Enterprise는 역사 게임 제작, 클라우드 앱, 시각적 및 모바일 앱, 디버깅 및 테스트를 위한 포괄적인 기능을 제공합니다. 이 멤버십을 통해 무료 교육, 지원 및 파트너 제안을 받을 수 있습니다.
Microsoft의 Visual Studio는 거의 모든 프로그래밍 언어와 호환되며, 프로그래밍 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다.
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Unreal Engine 4
Unreal Engine 4는 큰 제작자가 게임을 제작할 때 사용하는 가장 유명한 개발 키트 중 하나입니다.
이 엔진은 게임 디자인을 위한 전체 생성 도구 모음을 포함하고 있으며, Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus 등과 같은 주요 게임 플랫폼을 지원합니다. 1인칭 슈팅 게임, MMORPG(다중 사용자 롤플레잉 게임) 및 스텔스 게임을 디자인하는 데 적합한 소프트웨어입니다.
Unreal Engine 4의 가장 좋은 점은 소스 코드 편집기 없이도 사용자가 게임을 설계할 수 있게 해주는 Blueprint 시스템입니다. Blueprint는 게임 디자인을 위한 시각적 스크립트로서, 스크립트 노드 네트워크를 설정하고 편집할 수 있으며, 편집기는 다양한 디버깅 및 분석 도구를 통합하고 있습니다.
디버깅을 위해 Blueprint 편집기에는 게임 실행을 일시 중지하고 중단점을 사용하여 Blueprint 그래프를 단계별로 검토할 수 있는 에디터 내에서 재생 모드 및 에디터 내 시뮬레이션 모드가 포함되어 있습니다. 내장된 디버거를 사용하면 게임의 속성 값을 검사하고 필요한 경우 변경할 수 있습니다. Unreal Engine 4는 또한 특정 데이터 디버깅을 위한 실시간 게임 데이터를 오버레이 하는 Gameplay Debugger 도구를 포함하고 있습니다.
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GDevelop
GDevelop은 초보 개발자에게 적합한 소프트웨어로, 코딩이 꼭 필요하지 않은 게임 디자인에 사용할 수 있습니다.
이 오픈 소스 소프트웨어는 Windows, Linux 및 웹 브라우저용 게임 개발에 적합합니다. 이 소프트웨어는 Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS 및 Android 플랫폼과 호환됩니다.
GDevelop은 개체 및 이벤트 요소를 삽입하여 게임을 디자인할 수 있으며, 이를 기계 코드로 변환합니다. 이 소프트웨어는 텍스트, 3D 상자, 타일 맵, 스프라이트 및 입자 엔진 등 게임을 위한 많은 개체를 제공합니다. 사용자들은 GDevelop의 장면 편집기를 사용하여 더 진보된 레벨과 인터페이스를 디자인할 수 있습니다.
최소한의 코딩이 필요하지만, GDevelop은 여전히 네이티브 게임을 위한 통합된 디버깅 도구를 가지고 있습니다. 이는 개발자들이 장면 데이터를 보고 수정하며, 장면을 프레임 단위로 재생하거나 렌더링하고, 새로운 변수 및 개체를 삽입할 수 있게 해줍니다. 전반적으로 이 소프트웨어는 HTML 5 웹 게임 개발에 이상적이지만, 3D 게임 디자인에는 더 광범위한 도구가 필요할 수 있습니다.
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Godot
Godot는 많은 유용한 도구가 포함된 오픈 소스 게임 디자인 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어는 2D 및 3D 게임 디자인을 지원하며 자체 커스텀 스크립팅 언어를 가지고 있습니다. Godot는 Windows, Linux 및 OS X와 호환되며 이 플랫폼과 PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 및 Blackberry 10을 위한 게임을 디자인할 수 있습니다.
Godot는 여러 장면(게임 요소의 집합)을 더 큰 장면으로 결합할 수 있도록 하는 혁신적인 장면 기반 디자인 아키텍처를 가지고 있습니다.
개발자는 C++ 또는 장면 기반 아키텍처에 최적화된 소프트웨어의 커스텀 GDScript를 사용하여 Godot에서 게임을 디자인할 수 있습니다.
이 소프트웨어는 2D 게임 디자인을 위한 전용 엔진이 있으며, 3D 모델을 가져와 3D 게임을 개발할 수 있습니다. Godot에는 사용자가 2D 또는 3D 그래픽을 애니메이션할 수 있는 타임라인 애니메이션 편집기가 포함되어 있습니다.
또한 프로그램의 내장 편집기에는 사용자들이 중단점과 프로그램 스텝을 설정하여 코드를 한 줄씩 살펴볼 수 있는 디버거 도구가 통합되어 있습니다.
⇒Godot 다운로드
GameMaker Studio 2
GameMaker: Studio 2는 Windows를 위한 가장 잘 정립된 게임 디자인 패키지 중 하나입니다. 이 프로그램을 통해 PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 및 PlayStation Vita용 게임을 배포할 수 있습니다.
이 소프트웨어에는 무료 버전과 Studio Professional 및 Masters Collection이 있습니다. Studio Masters Collection은 사용자가 모든 플랫폼에 게임을 내보낼 수 있도록 하며, 무료 버전은 Windows로만 제한됩니다.
GameMaker: Studio 2는 게임 디자인을 위한 직관적인 드래그 앤 드롭 UI를 통합한 개발자 소프트웨어입니다. 또한 C와 유사한 GML 스크립팅 언어를 가지고 있으며, 소프트웨어의 드래그 앤 드롭 UI와 결합하면 더욱 유연성을 제공합니다. 또한 이 소프트웨어는 현실적인 움직임을 추가하기 위해 Box2D 및 LiquidFun 입자 물리 엔진을 지원합니다.
GameMaker는 게임을 실행할 때 Debug Module을 시작하는 디버그 모드를 통합하였습니다. 이를 통해 게임의 세부 사항을 개별 인스턴스 및 변수까지 검사할 수 있습니다.
Debug Module에는 소스 코드, 전역 변수, 단계 속성, 인스턴스 변수, 버퍼 데이터, 호출 스택 이벤트 등을 표시하는 감시 창이 포함되어 있어 게임에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다. 또한 사용자는 Debug Module이나 Studio IDE에서 단축키로 디버그 중단점을 추가할 수 있습니다. GameMaker의 포괄적인 오류 보고는 개발자들이 게임에서 버그를 발견하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
⇒GameMaker Studio 2 다운로드
따라서 Windows, Mac, Linux 및 콘솔용 게임을 디자인할 수 있는 7개의 개발자 툴킷이 있습니다. 모든 디자인 제품군에는 디버거 도구가 포함되어 있어 별도의 독립형 디버거 없이도 게임의 버그를 더 빨리 추적하고 수정할 수 있습니다.
게임 디자이너와 게임 프로그래머. 차이점은 무엇인가요?
게임 디자이너는 게임의 이야기를 창의적이고 흥미롭게 만드는 것과 캐릭터를 설계하고 레벨 테마, 규칙, 목표 및 난이도를 구축하는 데 주력합니다.
게임 프로그래머는 소프트웨어 코딩에 능숙해야 하며, 종종 컴퓨터 과학 배경을 가지고 있습니다.
게임 제작 과정의 핵심은 게임 프로그래밍으로 여겨집니다. 이 과정은 게임 디자이너의 아이디어를 코드로 변환하여 모두가 이해할 수 있는 즐거운 비디오 게임을 만드는 것입니다. 게임의 개념과 디자인이 완료되면 그것을 생동감 있게 구현하는 것은 프로그래머의 몫입니다.
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디버깅과 실험은 게임을 설계할 때 정확한 이해를 얻는 유일한 방법입니다. 그리고 그렇게 될 때 모든 것이 제자리에 놓이게 되어 게임을 시작할 수 있습니다.
주목할 만한 다른 소프트웨어를 들어본 적이 있다면 댓글로 알려주시면 확인해보겠습니다.