RotoVR이 회전 의자로 멀미 문제를 해결했을까요? 어쩌면

RotoVR 회전 VR 의자 리뷰
가상 현실의 시작 이후로 한 가지 큰 문제가 있었습니다: 멀미. 최초의 저렴한 가정용 VR 헤드셋이 등장한 이후로 10년 이상, 이 문제를 해결하기 위한 여러 시도가 있었지만 모든 상황에서 작동하는 것은 아니었습니다.

하지만 RotoVR은 그들이 ‘RotoVR Explorer’라는 회전 의자로 이를 해결했다고 생각합니다. 그리고 웃지 마세요, 저는 그들이 해결했을 수도 있다고 생각합니다—적어도, 저에게는 효과가 있었습니다.

VR에서 멀미가 발생하는 이유는 무엇인가요?

멀미는 당신의 뇌가 일어나고 있다고 생각하는 것과 당신의 몸이 실제로 일어나고 있는 것 사이에 불일치가 있을 때 발생합니다. 많은 사람들이 자동차에서 이 느낌을 겪는데, 만약 당신이 눈을 감거나 책을 읽고 있을 때 몸이 시속 60마일로 나아가고 있다면, 불일치가 생깁니다. VR에서는 반대로 돌아갑니다: 당신의 뇌는 앞으로 움직이거나 회전하고 있다고 생각하는데 실제로는 한 지점에 서 있거나 앉아 있습니다. 일반적인 물리적 신호가 없기 때문입니다.

이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 대안이 있습니다:

  • 텔레포트: 게임 내에서 짧은 거리로 즉시 이동하지만 몰입감을 깨뜨립니다.
  • 혼합 현실: 실제 플레이 공간에서 신체적으로 움직일 수 있습니다. 하지만 창고를 소유하고 있다면 잘 작동하지만, 제한된 공간의 가정 환경에서는 그렇지 않습니다.
  • 힘 내기: 어떤 사람들은 시간이 지남에 따라 내성을 쌓으려 하지만, 10년이 지난 VR에서도 일부 상황에서는 여전히 메스꺼움을 느낍니다.
  • 모션 시뮬레이터: 가속이나 기울어짐과 같은 실제 감각을 모방하여 가상 경험과 신체 경험을 일치시키는 데 도움을 줍니다.

이 마지막 카테고리에 RotoVR Explorer가 해당됩니다. 이 의자는 모든 움직임을 시뮬레이션하려고 하지 않고, 대신 회전에 초점을 맞추며—이를테면 VR 멀미의 가장 일반적인 원인입니다.

RotoVR Explorer: 디자인 및 조립

RotoVR Explorer는 33kg (72lbs)의 패키지로 배송되며, 약간의 조립이 필요합니다. 조립하는 데 약 1시간이 걸렸고, 어렵지 않지만 실수를 피하려면 설명서를 주의 깊게 읽어야 합니다.
RotoVR 의자 구성
이 의자에는 다음이 포함되어 있습니다:

  • 안전을 위해 필수적인 보호막이 있는 안정적인 6다리 의자 베이스.
  • 중앙 기둥에 부착된 발판.
  • 기본 등받이 (더 튼튼한 업그레이드 키트가 곧 제공될 예정).
  • 좌석 아래에 내장된 진동 팩 (저음 변환기).
  • 헤드 트래킹 버튼.

RotoVR 제어
전원 버튼과 기타 제어 장치 (일반 작동 시 필요하지 않음)는 베이스에 통합되어 있으며, 트래킹 버튼을 위한 무선 충전기가 포함된 저장 공간도 있습니다. 이는 사려 깊고 실용적인 디자인입니다.
RotoVR 측면
RotoVR은 직경 약 28인치의 원형 발자국을 가지고 있지만, 발판과 사용 중 팔을 휘젓는 공간을 위해 주변에 충분한 공간을 마련해야 합니다. 원한다면 주 기둥을 드라이브 모터에서 분리하고 멋진 사무실 의자처럼 사용할 수도 있습니다.

작동 방식: 좌우 보기 및 회전

RotoVR Explorer는 두 가지 작동 모드가 있습니다: 첫 번째는 “좌우 보기 및 회전”이라고 하며, 독립적으로 작동하고 소프트웨어 통합이 필요하지 않습니다. 헤드 트래킹 버튼—Pokeball처럼 보입니다—은 간단히 VR 헤드셋 끈에 부착됩니다.

왼쪽이나 오른쪽을 바라볼 때, 의자는 당신의 움직임을 따라 회전하며, 당신의 신체 움직임을 게임 내 시점과 일치시킵니다. 이는 멀미를 유발하는 불일치를 없애고, 부드러운 움직임으로 VR 게임에서 회전할 수 있게 해줍니다.
RotoVR 게임 성능
이 시스템은 포함된 하드웨어를 통해 작동하므로 모든 VR 게임과 호환됩니다. RotoVR은 메타를 위해 제작되었다고 자랑하지만, 모든 무선 헤드셋이나 PC에서 스트리밍되는 게임과 함께 사용할 수 있습니다.

편안함을 위해 Look & Turn 모드에서 세 가지 속도 설정이 있으며, 이는 버튼을 통해 조정할 수 있습니다. 최고 속도는 21 RPM입니다.

게임 호환성 및 경험

게임 호환성
하드웨어의 독립 작동 덕분에 RotoVR Explorer는 기술적으로 모든 게임과 호환됩니다. 하지만 탐색이나 자유로운 움직임을 포함하는 게임에서 가장 잘 작동합니다.

Rec Room에서는 뛰어난 분위기를 보였습니다. 일반적으로 모든 표준 편안함 옵션을 비활성화하곤 하지만, 부드러운 회전으로 인한 멀미를 피하기 위해 일반적으로 스냅 회전을 사용합니다. RotoVR을 사용하니, 아무런 불편 없이 부드럽고 자연스럽게 움직일 수 있었습니다. 적들이 주변에서 몸을 피하고 맵을 매끄럽게 누비며, 가장 빠른 속도 설정으로 빠르게 회전하여 추격자를 맞이할 수 있었습니다.
Batman Arkham Shadow
Batman Arkham Shadow에서도 탐색 시 비슷하게 만족스러운 경험이었지만, 전투는 평소보다 더 까다롭게 느껴졌습니다.

리듬 게임인 Beat Saber와 Smash Drums에서도 “360 모드”를 활성화하면 노트를 맞추기 위해 회전해야 합니다. 기술적으로 RotoVR은 잘 작동했지만, 몇 가지 이유로 인해 훨씬 덜 만족스러웠습니다. 첫째, 360 모드는 더 많은 신체 움직임을 강제하는 방식으로 추가되었기 때문에 게임은 항상 정면에서 플레이하도록 설계되었습니다. 앉아서 드럼을 연주하거나 큐브를 찢는 것은 무릎이 방해가 되는 상황에서 훨씬 더 어려웠습니다.

퍼즐이나 테이블 게임과 같은 정적인 경험에서는 RotoVR을 사용하는 이점이 없습니다.

조종석에 앉아 있는 게임—운전, 비행, 메크 전투 등—에서도 RotoVR의 보기-회전 모드에는 적합하지 않으며, 보통 왼쪽이나 오른쪽으로 바라보는 것은 창 밖을 살펴보는 것으로 제한됩니다. 그러나 네이티브 지원이 제공되는 조종석 게임은 플레이할 수 있습니다. 이 점은 RotoVR Explorer의 두 번째 작동 모드로 잘 연결됩니다.

네이티브 RotoVR 지원: Dig VR

Dig VR
여기서 RotoVR은 빛나면서도 실망을 안겨주는데, 네이티브 통합은 가장 뛰어난 경험을 제공하지만 출시 시점에서 지원되는 타이틀은 단 하나, Dig VR입니다. 다행히도 제가 좋아하는 게임입니다.

네이티브 지원 모드에서는 트래킹 버튼이 사용되지 않으며, 게임은 현재 상태를 직접 RotoVR Explorer에 통신합니다.

Dig VR은 굴착기 시뮬레이터로, 운전 중 캐빈 회전과 회전이 RotoVR에서 충실하게 재현되며, 좌석 아래의 진동 팩에서 발생하는 흔들림과 엔진 진동까지 포함됩니다.

RotoVR 구매 시 Dig VR 사본이 포함되어 있지만, 분명히 하자면, RotoVR 팀이 제작한 기술 시연이 아닌, 제가 RotoVR을 받기 전 이미 사본을 구입한 것이니, 미니 굴착기에 대한 애정이 있는 것일 뿐입니다.

수십 년간 VR 경험을 쌓았음에도 불구하고, Dig VR에서 회전하는 것이 저를 메스꺼움이 느끼게 했습니다. 전진 및 후진 과정은 괜찮았지만, 회전할 때는 그랬습니다. RotoVR은 모든 멀미를 완전히 제거했습니다.

불행히도, 현재 RotoVR Explorer를 본격적으로 지원하는 게임은 Dig VR뿐이며, 블루투스에 의존하게 되면 궁극적으로 얼마나 많은 개발자가 참여할 수 있을지, 제한할 수 있습니다. 많은 레이싱 게임과 비행 시뮬레이션은 로컬 네트워크 연결을 통한 텔레메트릭스를 제공하므로, SimRacingStudio (SRS)와 같은 제3자 앱의 하드웨어 지원만으로도 폭넓은 호환성이 제공됩니다. 그러나 SRS는 PC 앱이고, 제가 아는 한, 블루투스 장치는 지원하지 않습니다. 적어도 Iron Rebellion이라는 메크 전투 게임의 개발자는 통합 추가에 대해 관심을 보였습니다.

당신은 생각할지도 모릅니다: 메타를 위한 파트너로서, 왜 그냥 thumbstick에 연결되는 네이티브 OS 수준의 드라이버를 제공하지 않으며, 이를 통해 모든 게임에 자동 지원 옵션을 만들지 않는가? 이 문제가 모든 모션 시뮬레이터가 직면하는 문제입니다: 모션 보상. 다음을 고려해 보세요. 게임에서 차량을 90도 회전합니다. 그런 다음 RotoVR에 90도 회전을 일치시키라는 신호가 전송됩니다. 이제 총 180도를 회전해 몸이 왼쪽 창 밖을 바라보고 있습니다. 누적된 회전을 보상하기 위해 모션 보상이 필요합니다. 이 문제는 일반 Look & Turn 모드에서는 발생하지 않습니다.

진동 팩 및 오디오 문제

저주파 저음 변환기가 있는 힘 반응은 몰입도를 높이는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다. RotoVR Explorer에는 좌석 아래에 진동 팩이 포함되어 있으며, 추가 구성이 필요 없는 네이티브 지원 게임에서 가장 잘 작동합니다.
RotoVR 진동 팩
유니버설 모드에서는 USB-C-3.5mm 어댑터를 통해 트래킹 버튼에 오디오 입력이 의존합니다. 이는 메타 퀘스트 사용자에게 다소 복잡한 문제를 초래하는데, 외부 헤드폰 한 쌍이 필요하고 더 이상 내장된 퀘스트 오디오를 사용할 수 없기 때문입니다.

유선 헤드폰은 오디오 스플리터를 사용하면 가장 간단하지만, 무선 헤드폰도 사용할 수 있습니다 (퀘스트와 연결하지 말고, 버튼을 눌러서 헤드폰과 페어링을 기다리십시오). 더욱 복잡한 것은 메타 퀘스트 3S인데, 오디오 출력이 제공되지 않으므로 또 다른 USB-C-오디오 어댑터가 필요합니다. 이 시점에서 배선이 꽤 복잡해집니다.

베이스에 있는 볼륨 다이얼로 진동의 세기를 조절할 수 있지만, 저주파 필터는 없어 게임 사운드의 전체 스펙트럼이 저음 변환기를 통해 전달됩니다. 이는 총알 소리나 이벤트 효과음만 있는 게임에서는 훌륭할 수 있지만, Beat Saber와 같은 리듬 게임에서는 surprisingly annoying할 수 있습니다.

멀미 문제를 해결할까요?

저에게는 그렇습니다. 이전에 메스꺼움을 유발했던 DigVR과 같은 게임이 완벽하게 편안해졌고, 제 아내와 아들도 마찬가지입니다. 보기-회전 모드 또한 1인칭 슈팅 게임과 탐색 게임에서 부드러운 회전으로 인한 그 메스꺼움을 없애주었습니다.

하지만 이는 보편적인 해결책은 아닙니다—게임과 개인의 내성에 따라 다릅니다. 멀미에 민감한 사람은 예상치 못한 신체 움직임 때문에 여전히 어려움을 겪을 수 있습니다.

RotoVR Explorer를 구매해야 할까요?

RotoVR Explorer 필수는 아니지만, RotoVR Explorer는 VR 세션을 늘리거나 몰입도를 높이고자 하는 누구에게나 인상적인 업그레이드입니다. 800달러에, 프리미엄 액세서리이기는 하지만, 전체 모션 시뮬레이터 비용의 일부분에 불과합니다. 그리고 제가 사용한 한 달 동안, 저는 RotoVR과 함께 하는 시간은 1년을 통틀어 모션 시뮬레이터를 사용하는 것보다 더 많았습니다.

RotoVR은 신뢰할 수 있고 세션에 쉽게 들어갈 수 있도록 해줍니다. 복잡한 구성이나 드라이버 업데이트가 필요 없죠. 소프트웨어를 갖고 노는 시간은 거의 없는 와중에, 하드웨어가 제대로 작동하지 않을 경우 인내심이 없는 게이머로서, 그저 잘 작동하는 제품을 만들어 준 RotoVR에 감사하고 싶습니다.

타인을 위해 자주 VR을 데모하는 사람들에게는 환상적인 군중을 사로잡는 장비이기도 합니다. 네이티브 지원 게임인 DigVR과 함께할 때는 그것이 변혁적입니다—다시는 그것 없이 플레이할 수 있을 것이라고는 상상할 수 없습니다.

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