엑스박스가 어려운 상황일까요? 소매업체들이 재고를 줄이고, 제3자 퍼블리셔들이 PS5와 PC를 우선시하다
최근 몇 년간 콘솔 제조업체들은 쉽지 않은 길을 걸어왔습니다. 엑스박스, 플레이스테이션, 닌텐도의 판매량은 모두 예상에 비해 감소했습니다. 전 세계적인 칩 부족 사태가 문제를 더했습니다. 하지만 엑스박스의 상황은 더욱 심각한 것 같습니다!
크리스 드링, GamesIndustry.biz의 편집장이 유튜브에서 제공되는 팟캐스트에서 GDC( 게임 개발자 컨퍼런스 )에서의 경험을 공유하며 유럽에서 엑스박스가 겪고 있는 문제들에 대해 이야기했습니다.
드링에 따르면, 많은 소매업체들이 이미 엑스박스 콘솔의 재고를 줄이기 시작했거나 줄일 계획입니다.
제3자 개발자들도 엑스박스 시리즈 S와 엑스박스 시리즈 X에서 게임을 출시하는 데 대한 reservations를 가지고 있다고 합니다. 크리스에 따르면, 퍼블리셔들은 PS5와 PC가 더 실행 가능하고 수익성 있는 시장이기 때문에 엑스박스에 맞춤형 게임을 만들기 위해 많은 노력을 기울이는 것이 너무 힘들다고 믿고 있습니다.
그는 퍼블리셔들이 대부분의 엑스박스 독점 게임들이 곧 PS5로 넘어갈 것이고, 게임 패스가 마이크로소프트가 예상했던 만큼 큰 성공을 거두지 못했다고 주장하는 것도 들었다고 전했습니다.
크리스 드링은 이어서 말했습니다,
그리고 엑스박스가 일부 게임을 PS로 내놓고 있으며, 내가 이해하기로는 대다수의 게임이 언젠가는 넘어갈 것이라고 생각하기 때문에, 엑스박스가 하드웨어 제조업체로서 정말로 어려운 상황에 처해 있다고 생각합니다. GDC에서 나에게 드러난 것은 그것이었습니다. 나는 괜찮을 것이라고 생각했지만, 일부 개발자와 퍼블리셔들이 ‘그래, 나는 알아, 별 의미가 있을까?’라고 생각할 수도 있다는 것을 고려하지 않았습니다. 그 시점부터 잃을 수 있습니다.
그렇습니다! 엑스박스에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 업그레이드는 소매업체와 퍼블리셔들이 관심을 가질 때만 제대로 작동합니다. 그들의 관심이 줄어들기 시작하는 순간, 엑스박스는 콘솔 전쟁에서 패배하거나 최소한 한 발 뒤쳐지게 될 것입니다.
시장에서 엑스박스의 위치 및 미래 전망
엑스박스와 플레이스테이션의 판매 수치를 살펴보면 후자가 상당한 우위를 점하고 있습니다. 플레이스테이션은 지금까지 5억 대 이상의 판매량을 기록한 반면, 엑스박스는 1억 8천만 대에 불과합니다.
엑스박스가 진입을 계획하고 있는 휴대용 콘솔 시장에서, 닌텐도 스위치는 1억 3천 9백만 대 이상의 판매량으로 1위를 차지하고 있습니다. 이를 이기는 것은 도전이 될 것입니다!
개발 중인 새로운 엑스박스 콘솔에 대해 우리는 어떤 제공을 할지 기다려야 합니다. 엑스박스가 현재의 시장 역학 속에서 생존하기 위해서는, 이번에 나오는 콘솔이 소니의 PS5 프로와 맞먹어야 합니다.
게다가 마이크로소프트는 엑스박스에 AI 통합을 고려해야 합니다. 최근 우리는 공격자들이 엑스박스의 자동 금지 시스템을 조작하여 계정이 정지되도록 했다는 보고를 받았으며, 이는 인공지능이 도움을 줄 수 있는 부분입니다.
이와 유사한 기능들이 있다면, 엑스박스는 현재 어려움에 처해 있다고 보도된 하드웨어 시장에서 재기에 성공할 수 있습니다. 게임 개발 및 퍼블리싱에 있어서는 마이크로소프트의 최근 액티비전 인수가 최소한 가까운 미래에는 안정된 위치에 놓여 있게 합니다!
엑스박스가 이 어려움에서 벗어나기 위해 어떤 변화를 추천하시겠습니까? 댓글 섹션에서 독자들과 공유해 주세요.