DirectX 12 vs. Vulkan: Uma Comparação Detalhada

Comparação DirectX 12 vs. Vulkan DirectX 12 e Vulkan são duas das APIs gráficas mais avançadas (Interfaces de Programação de Aplicações) usadas para jogos, renderização e aplicações de alto desempenho. Ambas oferecem acesso de baixo nível ao hardware, reduzindo a sobrecarga e melhorando a eficiência em comparação com APIs mais antigas, como DirectX 11 ou OpenGL. No entanto, possuem diferenças-chave em termos de desempenho, compatibilidade e recursos.

Comparação DirectX 12 vs. Vulkan

1. Desempenho e eficiência

Sobrecarga da CPU Reduz a sobrecarga da CPU permitindo o processamento de comandos em múltiplas threads Sobrecarga menor que DX12 devido ao multi-threading explícito
Utilização da GPU Otimizado para Windows e Xbox, melhor eficiência da GPU em hardware compatível Otimizações multiplataforma, melhor para dispositivos não-Windows
Escalonamento em múltiplos núcleos Suporta multi-threading, mas é mais complexo de otimizar Projetado explicitamente para multi-threading, melhor para aplicações que exigem muito da CPU

Vulkan tem melhor desempenho em multi-threading e eficiência, tornando-o ideal para CPUs com alto número de núcleos.

2. Suporte a plataformas e hardware

Suporte a SO Windows 10, Windows 11, Xbox Windows, Linux, macOS (via MoltenVK), Android
Suporte a Consoles Xbox One, Xbox Series X/S PlayStation, Nintendo Switch, dispositivos Android
Suporte a Hardware GPUs NVIDIA, AMD, Intel no Windows GPUs NVIDIA, AMD, Intel em várias plataformas

Vulkan suporta mais plataformas, incluindo Linux, macOS e Android. No entanto, o DirectX 12 é melhor otimizado para Windows e Xbox.

3. Facilidade de uso para desenvolvedores

Facilidade de Aprendizado Mais familiar para desenvolvedores acostumados com versões anteriores do DirectX Curva de aprendizado mais íngreme devido aos requisitos de controle explícito
Maturidade dos Drivers Estável e amplamente suportado por Windows e Xbox Exige que os desenvolvedores lidem com mais otimizações manualmente
Documentação e Suporte Forte suporte da Microsoft, SDKs e ferramentas oficiais Comunidade de código aberto, SDK Vulkan oficial disponível

Aqui, o DirectX 12 é um vencedor claro, porque sendo mais popular, possui muito mais guias e documentação para aprender. O Vulkan, por outro lado, requer mais otimização manual, mas oferece mais controle.

4. Gráficos e recursos

Ray Tracing Raytracing do DirectX (DXR) embutido Suporta ray tracing via Vulkan Ray Tracing (VK_KHR_ray_tracing)
Computação Assíncrona Suportado, ajuda a melhorar o desempenho da GPU Suportado, muitas vezes melhor otimizado para multi-threading
Gerenciamento de Pipeline Mais automático, mas menos flexível Requer otimização manual, mas oferece melhor ajuste de desempenho

DirectX 12 possui melhor integração com o Windows para ray tracing, mas o Vulkan oferece maior flexibilidade para desenvolvedores.

5. Adoção de jogos e software

Adoção de Jogos A maioria dos jogos AAA para Windows (Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Halo Infinite) Alguns jogos AAA e muitos jogos independentes (DOOM Eternal, Rainbow Six Siege, versões Vulkan de jogos DX)
Emulação e Não-Jogos Limitado fora do mundo dos jogos Usado em emuladores (Ryujinx, Dolphin), software CAD e aplicações científicas
Suporte a VR Usado em Windows Mixed Reality e Oculus Suportado em aplicativos VR baseados em OpenXR

DirectX 12 é voltado para jogos no Windows, mas o Vulkan se destaca em emulação e aplicações multiplataforma.

6. Perspectivas futuras e adoção da indústria

Apoio da Indústria Apoiado pela Microsoft, forte ecossistema do Windows Apoiado pelo Khronos Group, forte suporte da comunidade de código aberto
Viabilidade a Longo Prazo Continuará enquanto o Windows for dominante Ganhando força devido à natureza multiplataforma

O Vulkan tem uma adoção mais ampla na indústria, mas o DirectX 12 continua dominante nos jogos para Windows.

Qual deles devo usar?

Jogos para Windows ✅ Melhor escolha ⚠️ Suporte limitado
Desenvolvimento Multiplataforma ⚠️ Apenas Windows e Xbox ✅ Funciona em Windows, Linux, macOS, Android
Emulação e Jogos Independentes ⚠️ Menos comumente usado ✅ Preferido para emuladores e projetos independentes
Desempenho em CPUs Multinúcleo ✅ Bom ? Melhor que DX12
Facilidade de Uso para Desenvolvedores ✅ Mais fácil ⚠️ Curva de aprendizado mais íngreme
Preparação para o Futuro ✅ Forte suporte do Windows ? Mais amplamente adotado em várias plataformas

DirectX 12 e Vulkan são bastante similares em recursos, mas a decisão sobre qual escolher é bem clara:

  • Escolha o DirectX 12 se você é um jogador ou desenvolvedor focado em jogos para Windows/Xbox.
  • Escolha o Vulkan se você precisar de suporte multiplataforma, melhor desempenho em múltiplos núcleos, ou trabalhar com emuladores e jogos para Linux/macOS.