Решила ли RotoVR проблему укачивания с помощью вращающегося кресла? Возможно

Обзор вращающего VR-кресла RotoVR С начала возникновения виртуальной реальности существует одна серьезная проблема: укачивание. За почти десятилетие с момента появления первых доступных домашних VR-гарнитур были предприняты различные попытки решить эту проблему, но ни одна из них пока не сработала во всех ситуациях.

Но RotoVR считает, что они нашли решение с помощью вращающегося кресла под названием RotoVR Explorer. И прежде чем вы рассмеётесь, я думаю, у них действительно получилось — по крайней мере, так было у меня.

Почему возникает укачивание в VR?

Укачивание происходит, когда возникает несоответствие между тем, что думает ваш мозг, и тем, что ваше тело сообщает о происходящем. Многим людям это знакомо в автомобиле, потому что если вы закроете глаза или читаете книгу, пока ваше тело мчит вперед на скорости 60 миль в час, возникает несоответствие. В VR происходит наоборот: ваш мозг думает, что он движется вперед или вращается, когда этого не происходит — вы стоите или сидите на месте. Привычные физические ориентиры отсутствуют.

Существует несколько путей обойти это:

  • Телепортация, когда вы перемещаетесь на короткие расстояния мгновенно в игре, но это нарушает погружение.
  • Смешанная реальность, где вы можете физически перемещаться в своей игровой зоне в реальном мире. Это хорошо работает, если у вас есть склад — но не так хорошо в домашних условиях с ограниченным пространством для игры.
  • Выносливость. Некоторые люди пытаются выработать толерантность со временем, но даже после десяти лет использования VR я все еще чувствую себя некомфортно в некоторых ситуациях.
  • Симуляторы движения, которые имитируют ощущения из реального мира, такие как ускорение или наклон, чтобы помочь согласовать ваши виртуальные и физические ощущения.

Эта последняя категория — это то, к чему относится RotoVR Explorer. Он не пытается имитировать каждое движение, а сосредотачивается на вращении — пожалуй, самой распространенной причине укачивания в VR.

RotoVR Explorer: Дизайн и сборка

RotoVR Explorer приходит в упаковке весом 33 кг (72 фунта) и требует некоторой сборки. У меня это заняло около часа, и хотя это не сложно, вам нужно внимательно прочитать инструкции, чтобы избежать ошибок. Кресло включает в себя:

  • Стабильную базу с шестью ногами и защитным щитом (необходимо для безопасности; без него кресло не активируется).
  • Подножку, прикреплённую к центральной колонне.
  • Базовую спинку для сидения, с обновляемыми комплектами, доступными скоро для чего-то более основательного.
  • Встроенный румблер (низкочастотный трансдьюсер) под сиденьем.
  • Устройство для отслеживания движения головы. Кнопка питания и другие элементы управления (необходимы в нормальном режиме) интегрированы в основание, а также есть отсек для хранения устройства отслеживания с беспроводной зарядкой. Это продуманный и практичный дизайн. RotoVR имеет круглый размер около 28 дюймов в диаметре, хотя вам следует оставить достаточно пространства вокруг него для подножки и размахивающих рук во время использования. Вы даже можете отключить центральную колонну от двигателя и использовать ее как шикарное офисное кресло, если очень захотите.

Как это работает: Смотреть и поворачивать

RotoVR Explorer имеет два режима работы: первый называется «смотреть и поворачивать», который работает независимо и не требует интеграции программного обеспечения. Устройство отслеживания головы — которое подозрительно похоже на Покебол — просто прикрепляется к ремешку вашей VR-гарнитуры.

Когда вы смотрите налево или направо, кресло поворачивается следом, выравнивая движение вашего тела с игровым видом. Это устраняет несоответствие, вызывающее укачивание, позволяя вам плавно поворачиваться в VR-играх, не используя для этого стики.

Эта система работает исключительно через входящее оборудование, что делает её универсально совместимой с любой VR-игрой. Хотя RotoVR с гордостью заявляет о совместимости с Meta, он может работать с любой беспроводной гарнитурой или стримингом игр с вашего ПК.

Существуют три настройки скорости для комфорта в режиме Смотреть и Повернуть, которые можно отрегулировать с помощью кнопок на верхней части устройства. Высшая скорость — 21 об/мин.

Совместимость с играми и опыт

Благодаря независимому функционированию оборудования, RotoVR Explorer технически совместим с любой игрой. Но он лучше всего работает с играми, которые подразумевают исследование или свободное движение.

Rec Room работал великолепно. Хотя я обычно отключаю все стандартные опции комфорта, я обычно использую резкое поворачивание, чтобы избежать укачивания от плавного поворота. RotoVR позволил мне использовать гладкое, естественное движение без какого-либо дискомфорта. Я смог обойти противников и плавно скользить по картам, а также быстро развернуться на высшей скорости, чтобы противостоять преследователю.

Batman Arkham Shadow также оказался очень удовлетворительным во время исследований, хотя я нашел бои более сложными, чем обычно.

Я также попробовал несколько ритмических игр — Beat Saber и Smash Drums, в которых вы можете включить «360 режим», который заставляет вас поворачиваться, чтобы ударять по нотам. Хотя технически RotoVR работает отлично, это было гораздо менее удовлетворительно по нескольким причинам. Во-первых, 360 режимы насильно добавляют больше физического движения — игры всегда были разработаны для игры лицом вперед. Но также потому, что сидеть во время игры на ударных или рубке кубиков намного сложнее, когда у вас есть колени на пути.

Для статических игр, таких как головоломки или настольные игры, использование RotoVR не приносит никакой пользы.

Любая игра, где вы сидите в кабине — вождения, полета, боев мехов и т. д. — также не подойдёт для режима смотреть-поворачивать RotoVR, так как смотреть налево или направо обычно ограничивается взглядами в окно. Однако вы можете играть в кабиночные игры, если они предлагают нативную поддержку. Это приводит меня к второму режиму работы для RotoVR Explorer.

Нативная поддержка RotoVR: Dig VR

Вот где RotoVR как раз проявляет свои лучшие и худшие качества, поскольку нативная интеграция предлагает наилучший опыт, но на запуске доступна только одна поддерживаемая игра: Dig VR. К счастью, это игра, которую я обожаю.

В режиме нативной поддержки устройство отслеживания не используется, и игра передает ваше текущее состояние напрямую на RotoVR Explorer.

Dig VR — это симулятор экскаватора, где как поворот кабины, так и поворот при движении точно воспроизводятся на RotoVR, вплоть до дрожащего движения и тряски двигателя, создаваемого румблером под сиденьем.

Копия Dig VR включена в каждую покупку RotoVR, но для ясности, это не техническая демонстрация, созданная командой RotoVR, а я приобрел копию перед покупкой RotoVR, потому что у меня есть небольшая страсть к мини-экскаваторам.

Несмотря на десятилетия опыта с VR, повороты в Dig VR заставили меня чувствовать себя некомфортно. Движение вперед и назад было нормальным, но поворот нет. RotoVR полностью устранил любое укачивание.

К сожалению, в данный момент Dig VR — это единственная игра, которая имеет нативную поддержку RotoVR Explorer, и зависимость от Bluetooth может в конечном итоге ограничить количество разработчиков, которые на это пойдут. Многие гоночные игры и авиасимуляторы предлагают телеметрию через локальное сетевое соединение, таким образом, вам нужна поддержка аппаратного обеспечения только от одного стороннего приложения, такого как SimRacingStudio (SRS), для широкой совместимости. Но SRS — это приложение для ПК, и насколько я знаю, оно не поддерживает устройства Bluetooth. По крайней мере, разработчик Iron Rebellion — игры в стиле Mechwarrior, нативной для Meta Quest — казался заинтересованным в добавлении интеграции.

Вы можете подумать: как партнёр Made for Meta, почему бы просто не предложить нативный драйвер на уровне ОС, который подключается к стику, и сделать это опцией для автоматической поддержки любой игры? Проблема в этом заключается в том, с чем все симуляторы движения должны справляться: компенсация движения. Рассмотрим это: вы поворачиваете свою машину на 90 градусов в игре. Затем RotoVR получает сигнал, чтобы соответствовать этому 90-градусному повороту. Теперь вы повернулись на 180 градусов, и ваше тело ориентировано в окно слева. Необходима компенсация движения, чтобы изменить накопленный поворот. Это не проблема в стандартном режиме Смотреть и Поворачивать.

Проблемы с румблером и аудио

Обратная связь с низкочастотными бас-трансдукторами может быть фантастическим способом добавить погружение с минимальными усилиями. RotoVR Explorer включает в себя румблер под сиденьем, и он работает лучше всего в играх с нативной поддержкой, где не требуется дополнительная настройка. В универсальном режиме румблер полагается на аудиовход для устройства отслеживания через адаптер USB-C на 3,5 мм. Это немного усложняет положение для пользователей Meta Quest, поскольку вам понадобятся внешние наушники, и вы больше не сможете использовать встроенный звук Quest.

Проводные наушники — самый простой вариант, используя разветвитель для аудио, хотя вы также можете использовать беспроводные (не связывайтесь с Quest; дождитесь, пока устройство пары не соединится с наушниками). Еще более сложным становитсья Meta Quest 3S, который не предлагает аудиовыход, поэтому вам нужен другой адаптер USB-C на аудио. На этом этапе кабели становятся довольно запутанными.

Регулятор громкости на основании может регулировать мощность румблеров, но нет низкочастотного фильтра, поэтому весь спектр звуков игры проходит через бас-трансдусер. Это может быть отлично в играх только со звуковыми эффектами выстрелов или событий, но удивительно раздражает в ритмических играх, таких как Beat Saber.

Решает ли это проблему укачивания?

Для меня — да. Игры, такие как Dig VR, которые ранее вызывали тошноту, стали совершенно комфортными — и это касается и моей жены, и сына. Режим смотреть-поворачивать также устранил тошноту от плавного поворота в шутерах от первого лица и играх исследования.

Тем не менее, это не универсальное решение — это зависит от игры и вашей толерантности. Некоторым людям, склонным к укачиванию, все равно может быть сложно, особенно при неожиданном физическом движении.

Стоит ли покупать RotoVR Explorer?

Хотя он не является обязательным, RotoVR Explorer — это впечатляющее обновление для всех, кто хочет продлить свои VR-сессии или улучшить погружение. По цене 800 долларов это премиум аксессуар — хотя все же меньшая часть от стоимости полного симулятора движения. И за месяц, что я его использую, я провел больше времени с RotoVR, чем за год с полным симулятором движения.

RotoVR оказался надежным и легким для начала сессий, не требуя сложной настройки или обновлений драйверов. Как старый геймер с очень ограниченным временем на возню с программным обеспечением и еще меньшей терпимостью к аппаратуре, которая не оправдывает ожиданий, я хотел бы поблагодарить RotoVR за создание чего-то, что просто работает.

Для тех, кто часто демонстрирует VR другим, это также отличный способ порадовать толпу. А для игр с нативной поддержкой, таких как Dig VR, это трансформирующее — я не могу представить, чтобы вернуться к игре без него.

Что вы думаете о RotoVR Explorer? Дайте нам знать в комментариях ниже.