
وفقًا لمسح أجرته شركة Pesquisa Game Brasil ، فإن 3 من كل 4 برازيليين يلعبون ألعاب الفيديو. كما في السنوات السابقة ، يعد الهاتف المحمول هو النظام الأساسي الأكثر شعبية بين عشاق الألعاب ، حيث يمثل حوالي 48.3٪ من هذا الجمهور. بالإضافة إلى ذلك ، يلعب ما يقرب من 75٪ من سكان البرازيل شيئًا ما على المنصات الرئيسية: وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية.
اقرأ أكثر: كيف تكسب أموالاً إضافية من لعب ألعاب الفيديو؟
شاهد المزيد
استثمر في الرفاهية: LV و Prada وأكثر من 50 ريالاً برازيليًا في المزاد
الغموض: اكتشاف وظيفة الكرات في أسلاك الجهد العالي
تم إجراء الاستطلاع في أوائل عام 2022 ، واستمع إلى حوالي 13051 شخصًا في 26 ولاية والمقاطعة الفيدرالية ، بين 11 فبراير و 7 مارس. من خلالها ، كان من الممكن ملاحظة أن هناك زيادة قدرها 2.5 نقطة مئوية في عدد الأشخاص الذين قالوا إنهم لعبوا على بعض المنصات.
علاوة على ذلك ، بالنسبة لـ 76.5٪ ممن تمت مقابلتهم ، فإن الألعاب الإلكترونية هي الشكل الرئيسي للترفيه والأفلام والأنشطة البدنية وما إلى ذلك. كانت زيادة بنحو 9 نقاط مئوية مقارنة بعام 2021. بما في ذلك ، تمثل النساء الجزء الأكبر من جمهور الألعاب الإلكترونية في البلاد (51٪).
بالإضافة إلى ذلك ، جمع المسح بيانات عن العرق والفئة العمرية لجمهور اللاعب. في هذه الحالة ، يمثل السكان البني أو الأسود 49.4٪ من المجموع ، بينما يمثل البيض 46.6٪. من حيث العمر ، يشكل الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 20 و 24 عامًا الغالبية العظمى من اللاعبين ، ويمثلون 25.5٪ من الإجمالي.
بشكل عام ، تعد الأجهزة المحمولة هي المنصة المفضلة للاعبين البرازيليين إلى حد بعيد. تليها أجهزة الكمبيوتر بنسبة 23.3٪ ، وأجهزة التحكم بنسبة 20٪. بالإضافة إلى ذلك ، وفقًا للاستطلاع ، يمكن للهواتف الذكية أيضًا الاحتفاظ بمزيد من الجماهير في المتوسط اليومي (33.2٪). وفي الوقت نفسه ، على أجهزة الكمبيوتر ، يمثل أولئك الذين يلعبون يوميًا 15.3٪ من الجمهور ، وعلى أجهزة الألعاب 11.8٪.
يرجع هذا الاختلاف بين الهواتف المحمولة والأنظمة الأساسية الأخرى إلى عدة أسباب. أولاً ، يمكن الوصول إلى الجهاز بسهولة أكبر وهو موجود في منازل معظم المستجيبين. بالإضافة إلى ذلك ، جلبت شعبية ألعاب مثل Free Fire موجة من اللاعبين الجدد الذين أصبحوا أكثر تفاعلاً. كان تضمين هذا عاملاً ساهم بشكل كبير في زيادة المباريات عبر الإنترنت.