نمر جميعًا بأيام تكون لدينا فيها الرغبة في الانفصال عن روتين الفصل. ربما ترغب في الذهاب في رحلة ميدانية أو إجراء مناقشة في صفك ، لكن ليس لديك الوقت أو الطاقة لبدء نشاط جديد.
في بعض الأيام ، قد تجد 20 دقيقة للقتل ومنح الأطفال استراحة ذهنية. أو ربما يكون موسم الامتحان ويحتاج طلابك إلى القيام بشيء آخر غير الإجابة على الأشياء تلقائيًا.
شاهد المزيد
أداء المعلم هو عامل رئيسي لإدماج الطلاب بشكل كامل...
التثقيف المالي هو أفضل "دواء" للمديونية المزمنة...
قد تكون قد سئمت من جدول التدريس بالكامل وتريد فقط قضاء جزء كبير من الوقت في لعبة سريعة. مهما كان الأمر ، فإن ألعاب الورق ممتعة وسهلة وطريقة طبيعية للتكامل. الرياضيات في جدولك دون الحاجة إلى ممارسة تمارين مملة.
هذه ثلاث ألعاب بطاقات سريعة يسهل تنظيمها وتعلمها ، وهي مثالية لمراجعة حقائق الرياضيات وإعادة تجميعها واستخدام مهارات حل المشكلات!
هذه اللعبة رائعة لتطوير التفكير المنطقي وحل المشكلات ، ومراجعة الجمع بين الخانتين وإعادة التجميع والطرح ، وهي ممتعة! الهدف هو إنشاء معادلة رياضية يكون مجموعها أو فرقها قريبًا من الرقم 50. أول لاعب يحصل على خمس نقاط هو الفائز!
وزع البطاقات بين اللاعبين. يقلب كل لاعب أربع بطاقات وينشئ حسابًا مكونًا من رقمين + رقمين ، أو حساب مكون من رقمين - رقمين ، ودقته قريبة من 50. المعادلة الأقرب إلى 50 تحصل على نقطة واحدة. إذا كان بإمكانك إنشاء معادلة إجابتها بالضبط 50 ، فإنها تستحق نقطتين. إذا كان لدى كلا اللاعبين نفس الإجابة ، فلن يسجل أحد.
أثناء اللعبة ، يستحق الآس 1 ، والبطاقات ذات الرسومات تساوي 0 ؛ البطاقات الأخرى لها قيمة اسمية. بعد استخدام البطاقات ، يتم وضعها في كومة مهملة. نلعب خمس جولات مع لاعبين في مجموعة ، ولكن يمكن أيضًا لعبها بين أربعة لاعبين من طابقين. استخدم طلابي السبورة البيضاء للعمل من خلال عدة معادلات قبل الخروج بالخمسين التالية.
عادة ما يتم لعب هذه اللعبة بمفردها ، ولكن يمكن تعديلها للاعبين اثنين. يسمح للأطفال الأصغر سنًا بممارسة حقائق الرياضيات حتى 10.
إذا كنت تلعب بمفردك ، فستربح إذا تمكنت من الحصول على جميع الأوراق في المجموعة دون أن تتحطم في أي وقت!
إذا كان اللعب في زوجي ، ولم يعد هناك المزيد من الحركات ، فإن اللاعب صاحب أكبر عدد من البطاقات في متناول اليد هو الفائز.
هذه اللعبة هي نسخة مبسطة من تلك التي يتم لعبها في الكازينوهات ، دون الحاجة إلى المراهنة. الهدف: اقترب من 21 قدر الإمكان دون تجاوزها! يتم توزيع ورقتين لكل لاعب في البداية ، ولكل لاعب خيار أخذ بطاقة أخرى لزيادة رقم يده إلى 21.
إذا تجاوزوا ، فلن يسجلوا. إذا اقتربوا من 21 دون تجاوزها ، فسيحصلون على نقطة واحدة. إذا وصلوا إلى علامة 21 مع أول بطاقتين ، فإنهم يكسبون نقطتين. أول لاعب يحصل على 10 نقاط هو الفائز.
استمتع بلعب هذه الألعاب السريعة مع طلابك على مدار العام وحتى أثناء العطلات للحفاظ على مهارات الرياضيات لديهم.