ألعاب ، مسلسلات ، رسوم متحركة ، قنوات YouTube ، Netflix ، Galinha Pintadinha... phew! هناك الكثير من المعلومات التي تقصف رؤوسنا (والأطفال) لدرجة أننا نضيع ، وفي الواقع ، لا يمكننا حتى مواكبة الكثير من الأخبار!
من الواضح أن التقنيات الجديدة قد جلبت فوائد لا تقدر بثمن لتوسيع المعلومات. بفضل الإنترنت ، أصبح العالم صغيرًا وأصبحنا قادرين على التعرف على عادات وعادات المناطق التي قد لا نتعرف عليها شخصيًا.
شاهد المزيد
التنجيم والعبقرية: هذه هي العلامات الأربع الأكثر إشراقًا...
أجهزة iPhone التي لم تنجح: رفض الجمهور 5 عمليات إطلاق!
النقطة المهمة هي أننا ، في مواجهة مثل هذه الاحتمالات ، نخاطر بنسيان جذورنا. فقد الأطفال أمام الكمبيوتر لساعات ، وتوقفوا عن الاستمتاع بالعالم الخارجي ودفن الألعاب التقليدية.
البرازيل ، بلا شك ، بلد غني من حيث التراث الثقافي. بسبب تمازج الأجيال ، تركز أراضينا الشاسعة ، في نفس المنطقة ، على السمات الأوروبية في خضم التقاليد الأصلية والأفريقية. هل تريد ثروة أكبر من هذا؟
والشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن لكل منطقة تاريخها الخاص وهويتها الخاصة من حيث التقاليد. من بين العديد من العناصر ، تظهر الألعاب الإقليمية على أنها أنقى أشكال الترفيه. ومن هنا تأتي الحاجة لإنقاذهم!
يلعب المعلمون دورًا أساسيًا في عملية الإنقاذ هذه. من خلال الأنشطة التي تم تطويرها في المدرسة ، من الممكن إعادة تلك الألعاب التي كنا نلعبها عندما كنا أطفالًا.
بالإضافة إلى ذلك ، فهي طريقة للعمل مع خصائص المناطق الخمس في البرازيل ، من خلال فصل الألعاب التقليدية لكل منها. يبدأ Escola Educação اليوم بألعاب نموذجية لمنطقة الغرب الأوسط. هل نلتقي بهم؟
لعبة معروفة جدًا ، تعود أصولها إلى مدينة Goiás (GO) وتتم على النحو التالي:
- يجلس الطفل على مقعد ويعتبر ملكًا / ملكة. تعمل أخرى كخادمة وتضع وجهها في حضن الملك / الملكة. يشكل الآخرون خطاً خلف الطفل الذي يخدم ، متكئين على ظهور بعضهم البعض. بعد ذلك ، يتأرجح الطابور بشكل جانبي بينما يغني الأطفال في الجوقة: "تأرجح التابوت ، أرجح لك ، اضربه على ظهره واذهب للاختباء". عند هذه النقطة ، يربت الأخير على ظهر الزميل الأمامي ويختبئ. يجب أن يتم ذلك حتى الوصول إلى الخادم / الخادم ، الذي يجب أن يبحث عن الأطفال الآخرين.
نشأت في Alto Paraíso (GO) ، وهي تبدأ برسم المشاركين مستطيلاً على الأرض ، وتقسيمه إلى ستة أجزاء مربعة. في أحد طرفيه ، ارسم نصف قمر بكلمة ALL. في كل مربع ، يكتب الأطفال كلمة ، باتباع ترتيب الفاكهة - الطعام - الشيء - هم - هم - الألوان. يأخذ اللاعب الأول قفزتين داخل المربع الأول والأخرى في الخارج قائلاً "فاكهة ، فاكهة ، في الخارج". ثم يبدأ مرة أخرى ، ويقفز إلى المربعات الأخرى دون المرور عبر الهلال. على طول الطريق ، قال مرتين اسم فاكهة مختلفة في كل منزل. عندما يعود إلى الأولى ، يكرر "فاكهة ، فاكهة ، أخرج" ، قفزًا. على سبيل المثال: فاكهة ، فاكهة في المربع الأول ، تفاحة ، تفاحة في المربع الثاني ، وهكذا ، حتى تصل إلى المربع السادس. الفاكهة ، الفاكهة في المربع الأول ، ثم القفز من الرسم. من يكمل الطريق الأول دون أن يخطئ ، يبدأ من المنزل الثاني ، ويغير العبارة إلى "طعام ، طعام بالخارج". وهكذا ، حتى تصل إلى نصف القمر ALL. إذا وصلت إلى هناك دون ارتكاب أي خطأ ، فاستمر في تكرار أسماء المنازل ، على النحو التالي: الكل ، الكل (نصف القمر) ؛ الفاكهة والفاكهة (البيت الأول) ؛ الغذاء والطعام (المنزل الثاني) ؛ كائن ، كائن (منزل ثالث) ؛ هم (البيت الرابع) ؛ هم هم (البيت الخامس) ؛ الألوان والألوان (البيت السادس) ؛ الجميع ، الجميع ، في الخارج ". كل من ينجح في القيام بالطريق الأول ، يكرره على قدم واحدة في المرحلة الثانية ، إلى الخلف في المرحلة الثالثة ، إلى الخلف وقدم واحدة فقط في المرحلة الرابعة ، وفي الأخيرين ، يمرون بالرسم وهم يقفزون مثل الضفادع.
واحدة من أكثر ألعاب الشوارع تقليدية في البرازيل ، تعود أصولها إلى كويابا ، ماتو جروسو! أولاً ، ترسم المجموعة الحجلة على الأرض ، تمامًا كما في الصورة. ثم ، واحدًا تلو الآخر ، يحتاجون إلى عبور الحجلة. يرمي المشارك الأول حصاة في الرقم 1 ثم يقفز المربعات بقدم واحدة والمستطيلات بكلتا القدمين ، واحدة لكل رقم. عندما تصل إلى "الجنة" ، اقفز بكلتا القدمين معًا وعد بنفس الطريقة. عند الوصول إلى المربع 2 ، عليك أن تلتقط الحصاة التي تُركت في المربع 1 ثم تقفز للخارج. إذا كانت الحصاة في أحد المستطيلات ، فيجب القفز على الرقم الموجود على الجانب بقدم واحدة. تستمر اللعبة بإلقاء الحصاة على كل رقم ، وفي كل مرة يتم التقاطها ، يجب على اللاعب القفز. عندما تنتهي اللعبة بأكملها ويصل المشارك إلى "الجنة" ، يجب عليه العودة.
واحد آخر يأتي من كويابا! "مارياس" عبارة عن أكياس قماشية صغيرة مملوءة بالرمل أو الحصى المجمعة. يتم لعب اللعبة على عدة مراحل والفائز هو من يذهب إلى أبعد الحدود. أولاً ، يتم إسقاط الأكياس الخمسة على الأرض. يختار اللاعب إحداها ويلقيها في الهواء ، ولكن في الوقت نفسه ، يحتاج إلى التقاط ماريا أخرى على الأرض ، بنفس اليد ، ومحاولة استعادة التي رمى بها ، دون أن يتركها تسقط.. إذا تمكنت من الحصول عليها جميعًا ، فانتقل إلى الخطوة التالية. في الثانية ، يتمثل التحدي في التقاط اثنين من ماريا على الأرض قبل الاستيلاء على التي تم إلقاؤها. تستمر اللعبة حتى المرحلة الرابعة حيث يحتاج الطفل لجمع أربع قطع. في الخطوة الخامسة ، يتم وضع Marys مرة أخرى على الأرض. ثم يحتاج اللاعب إلى عمل جسر بيد واحدة. القاعدة هي أن اليد اليسرى مدعومة على الأرض بأطراف الإبهام والسبابة. ثم ، يرمي الطفل قطعة واحدة ، ويمر ماريا واحدة تلو الأخرى تحت الجسر. يجب التقاط الواحد الموجود في الهواء قبل أن يصل إلى الأرض. اللاعب الذي يرتكب خطأ ينتقل إلى اللاعب التالي ، ويستأنف من حيث توقف عندما يأتي دوره مرة أخرى.
نشأت هذه اللعبة أيضًا في مدينة كويابا ، مع اختلافات وفقًا لمنطقة الدولة. لكن في الغرب الأوسط ، عادة ما تعمل على النحو التالي:
- يقف الأطفال في دائرة ، ويضعون إحدى يديهم فوق الأخرى مع توجيه راحة اليد لأعلى. جميعهم يغنون "شوكولاتة إنجليزية ، إنها في فم الزبون ، جودة عالية" وضربوا يد الزميل الجالس على اليسار بالتتابع. بمجرد أن تنتهي الأغنية ، فإن الشخص الذي تم لمس يده آخر مرة يخطو على قدم الشخص المجاور له ، ولكن إذا لم يستطع ، يمكنه اختيار شخص آخر كان في الدائرة. وما إلى ذلك وهلم جرا. من يأخذ الخطوة يحتاج إلى مغادرة الدائرة وتستمر اللعبة حتى يبقى طفل واحد فقط.
مع نشأة مدينة Goiás (GO) ، تبدأ اللعبة بتشكيل دائرة يجلس فيها الجميع على الأرض. ثم بدأوا في غناء أغنية "أكلت يا فولانو خبزًا في منزل جواو" ، وترددها دائمًا مرتين ، نقلاً عن اسم شخص في الدائرة. يقول الطفل: "من أنا؟". ترد المجموعة: "أنت تفعل!". يقول الشخص: "لست أنا!". ثم تسأل المجموعة: "إذن من فعلها؟". فيجيب الطفل: "لقد كانت فولانا!" ، مستشهداً باسم زميل آخر في المجموعة. حتى تنتهي النكتة ، يتحول الحوار إلى "من ، أنا؟". ثم تجيب المجموعة: "لقد فعلت!" ، فيجيب الطفل: "أكلته!". تصرخ المجموعة: "شره! طماع!"
لعبة التصفيق اخترعت في مدينة جوياس. يصفق اثنان من المشاركين بأيديهم أثناء غناء الأغنية:
"سوف تتوقف
باراتي ، سيتوقف
بيريتي ، سيتوقف
بيري
بيريتي ، بيري
Pereti ، perereré
بيريري
بيريتي ، بيريري
بيريتي ، بيريري
بورورو
بوروتي ، بورورو
بوروتو ، بورورو
بورورو
بوروتي ، بورورو
بوروتي ، بورورو
خبز كبير
باوراوتي ، باوراو
Pãorãoti ، Pãorãorãorão "
هذا واحد من كامبو غراندي ، في ماتو جروسو دو سول. أولاً ، يقول الجميع "سمك" ويضعون العديد من الأصابع كما يريدون. ثم يعدون كما لو أن كل واحد منهم يتوافق مع حرف من الحروف الأبجدية. بعد ذلك ، يحتاجون إلى قول الكلمات بالحرف المختار حتى يرتكب شخص ما خطأ. ما الخطأ الذي تفعله ، جرب بإصبعين.
أولاً ، يفرز الأطفال من سيكون الدجاجة والثعلب والفراخ. هذه على مسافة معينة من الدجاجة ، والثعلب بينهما. تغني الكتاكيت "زقزقة ، زقزقة ، زقزقة" ، والتي تستجيب لها الدجاجة من خلال مناداتها. في هذه الأثناء ، يُظهر الثعلب جوعه ، بالصراخ والهدير. عندما تجري الكتاكيت نحو الدجاجة ، يجب أن يحاول الثعلب الإمساك بها. تستمر اللعبة مع من يتمكن من لمس يد الدجاجة. أولئك الذين يتم القبض عليهم يجب أن يصطفوا خلف الثعلب ، ويغادرون اللعبة. آخر واحد يلتهمه الثعلب هو الفائز.
تم إنشاء اللعبة في Alto Paraíso ، Goiás. في ذلك ، ينقسم الأطفال إلى مجموعتين من أربعة ، ثم يرسم خطًا على الأرض ، ويقسم الحقول. تقف كل مجموعة في مجالها الخاص ، بالقرب من الخط ، وتمد يديها. بادئ ذي بدء ، ينفد المرء من مجموعة ، ويصطدم بيد أحد زملائه في الفريق المنافس ، ويركض للخلف. الشخص الذي أخذ الصفعة يحتاج إلى مطاردة من ضربه. إذا وصل الخصم إلى مجموعته الخاصة وتجاوز الخط ، فإن المشارك يحتاج إلى ضرب يد زميل آخر. إذا دخل الشخص الذي أخذ الصفعة إلى ميدان الفريق المنافس أثناء السباق ، فعليه الذهاب إلى هذا الفريق. يفوز الفريق الذي يضم أكبر عدد من الأشخاص في النهاية.
يجب اختيار أحد الأطفال ليكون أم الشارع. المجموعات الأخرى ، إذن ، مقسمة إلى مجموعتين يجب فصلهما ، واحدة على كل جانب. أم الشارع تقف بينهما. يحتاج اللاعبون إلى اجتياز الفضاء ، والقفز على قدم واحدة ، بينما تحاول أم الشارع الإمساك بهم. يمكن أن يساعد الشخص الذي تم القبض عليه في التقاط الباقي عن طريق الجري بكلتا قدميه. ستكون أول من يتم القبض عليها هي الأم التالية في الشارع وتنتهي اللعبة فقط عندما يتم القبض على الجميع.
كويابانوس يعرف كيف يأتي بمزحة جيدة ، أليس كذلك؟ في الهاتف اللاسلكي ، كان الأطفال دائرة كبيرة جدًا. أحدهم يهمس بعبارة في أذن الشخص المجاور له وتحتاج هذه العبارة إلى أن تتكرر حتى تصل إلى نهاية الدائرة. عندما تصل الجملة إلى الطفل الأخير ، يجب أن يكررها بصوت عالٍ.
يرتب الأطفال أنفسهم في ركن من أركان المحكمة أو الشارع ، في حين يتم فصل أحدهم عن بعضهم البعض ، ويتم اختياره "آخذ". تسأل المجموعة "نريد عبور النهر الأحمر" ، فيجيب الصياد "فقط إذا كان لديك لوني". ثم تسأل المجموعة "أي لون؟". إذن ، يختار الطفل لونًا ويمكن للزميل الذي لديه بعض التفاصيل من الملابس أو الأحذية أن يتخطى اللون. يمكن للآخرين محاولة المرور إلى الجانب الآخر دون السماح للصيد بالقبض عليهم. أول ما يتم القبض عليه هو الماسك التالي.
هذا يأتي من أرض كورا كورالينا ، مدينة غوياس. يقف الأطفال في دائرة وهم يغنون:
"الفتاة على عجلة القيادة
إنها قطة شائكة
لها فم تمساح
والتنورة المرقعة
هنا يأتي Juca-ca الخاص بك
مع اعوج ساق
رقص الفالس سا
مع ماريكوتا
قال لي أبي
ما هو ذنب
تسلق التل
مع صديقها "
في نهاية الأغنية ، يحتضن الجميع. أي شخص ترك بمفرده يذهب إلى منتصف الدائرة.
واحدة أخرى من مدينة غوياس! تختار المجموعة شخصًا واحدًا ليكون مسكًا للركض خلف الآخرين. لكي لا يتم القبض عليه ، يحتاج اللاعب إلى تسمية فاكهة لم يتم ذكرها بعد. إذا لم يقل أو يكرر ولمس ، فسيكون هو الماسك التالي.
نكتة رائعة جدا تأتي من كامبو غراندي (MS)! يحتاج الأطفال للتعليق من الفروع. أحدهم تحت الشجرة وعليك أن تختار زميلًا لتنزل من غصنك وعد إلى عشرة وذراعيك ممدودتان ، مثل عقارب الساعة التي تضرب 12. إذا نزل الشخص يركض وراءهم للقبض عليهم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فعليها أن تتسلق الشجرة وتحاول صعودها هناك. إذا تمكنت من البقاء في الفرع ، يجب أن ينزل كل من تم القبض عليه ويعمل كصائد.
يأتي الاقتراح الأخير من Campo Grande ويتم لعبه على هذا النحو. يقول أحد اللاعبين بصوت عالٍ "ذهبت إلى السوق واشتريت…" ، ويقول اسم فاكهة أو أي شيء يتم شراؤه في السوق. يحتاج الزميل إلى تكرار الجملة الأولى ، وإضافة عملية شراء أخرى ، وما إلى ذلك. الشخص الذي يتذكر جميع السلع ويقول له دون تكرار أي شيء قيل بالفعل هو الفائز.