Call of Duty: يهدف Vanguard إلى استخدام إمكانات وحدة تحكم DualSense من ps5 "لمحاكاة وزن الزناد لبنادق العالم الحقيقي".
شاهد المزيد: تصنع الشركة مرتبة ألعاب للاعبين للنوم بشكل أفضل بعد ساعات من اللعب
شاهد المزيد
المستفيدون بنهاية 7 شيكل يحصلون على Bolsa Família هذا...
تم بالفعل تحديد الربح من FGTS وسيتم توزيعه على العمال...
في منشور مدونة جديد على PlayStation ، يشرح كريس فاولر ، المهندس الرئيسي في المطور Sledgehammer Games ، المراحل المختلفة لسحب الزناد. والأهم من ذلك هو "الفجوة" - "النقطة التي يتم فيها إطلاق النار ، بمجرد تطبيق المقدار الصحيح من الضغط" على الزناد.
هذا هو المكان الذي تركز فيه Sledgehammer جهودها ، باستخدام محفزات DualSense التكيفية لتطبيق "درجات متفاوتة من ردود الفعل للمساعدة في خلق إحساس بالثقل على الزناد."
ستطبق البنادق المختلفة هذه التعليقات بطرق مختلفة ، مما يخلق إحساسًا أكثر دقة بوزن الزناد لكل منها ".
هذا يعني أنه سيكون هناك بعض التوتر عند إطلاق بندقية تعمل بالمسامير ، وستكون هناك قوة أكبر بكثير عندما تستخدم LMG مما لو كنت تحمل SMG.
تنطبق ميزات DualSense أيضًا على طريقة عمل راسم الذبذبات ، "مما يعني أن سرعة العرض لأسفل و تتغير أوزان الزناد L2 بناءً على ما تستخدمه ". حتى الملحقات الموجودة على سلاحك يمكن أن تؤثر على إحساسه. يهدف الى.
سوف تلعب ردود الفعل اللمسية أيضًا دورًا مهمًا. يوضح فاولر أنه إذا كانت نيران العدو تدمر غطائك ، فسوف تشعر بتأثير الحطام. تطير من حولك ، في حين أن غارة قصف Luftwaffe ستتيح لك "الشعور بجلطة قوية انفجارات ".
هذه ليست المرة الأولى التي تستفيد فيها Call of Duty من مشغلات DualSense التكيفية وردود الفعل اللمسية - Black Ops Cold War عرضت ميزات مماثلة العام الماضي - ولكن من المثير للاهتمام أن نرى أن Activision تتطلع إلى التوسع في العروض السابقة.