كشفت الألعاب الإلكترونية ، التي كانت تعتبر في يوم من الأيام مجرد تسلية ، عن نفسها على أنها بديل مدهش للترويج الصحة النفسية وإنشاء روابط اجتماعية ذات مغزى.
استطلاع حديث بعنوان "Infinite World of Games" أجرته وكالة Live بالتعاون مع hub B1ld وشركة الأبحاث Talk كشفت شركة Inc ، عن سبب احتضان الناس لألعاب الفيديو ليس فقط كهواية ، ولكن كنمط حياة موجه نحو الألعاب. الرفاه.
شاهد المزيد
اشعر بالتجدد: مشروبات أساسية لإزالة السموم واستعادة...
هل شرب البيرة مفيد للصحة؟ خبير التغذية يجيب على السؤال الكبير...
وفقًا للدراسة ، اعترف حوالي ثلث اللاعبين البرازيليين بأنهم يستخدمون الألعاب للحفاظ على نشاط عقولهم.
تم تعزيز هذا الاعتراف بالتأثير الإيجابي للألعاب على الصحة العقلية بشكل متزايد ، مما يوضح كيف يتجاوز هذا الشكل من الترفيه المتعة.
وكشفت الدراسة ، التي استمعت إلى 1597 شخصًا في جميع أنحاء البلاد ، أن 64٪ من المشاركين يلعبون حاليًا ، بينما 28٪ لعبوا في الماضي ، و 8٪ لم يجربوا مثل هذا الترفيه مطلقًا.
بالإضافة إلى ذلك ، تتبع البحث ملفات تعريف مختلفة للاعبين ، مثل "Gamer de Coração" ، التي تتميز باتصال عميق مع الألعاب ، بدءًا من الطريقة الاحترافية إلى إنشاء المحتوى والاستثمار مالي.
تم إبراز التأثير الإيجابي للألعاب على الصحة العقلية على نطاق واسع ، حيث وافق 42٪ من المشاركين الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و 26 عامًا على أن الألعاب توسع دائرة أصدقائهم.
تذهب هذه الظاهرة إلى أبعد من ذلك ، وتحول الاتصالات الافتراضية إلى علاقات دائمة ، بما في ذلك المواعدة و حفلات الزفاف التي تطورت من بيئة الإنترنت إلى العالم المادي.
(الصورة: Adobe Stock / Reproduction)
يسلط سيرجيو بيركوب ، رئيس مركز ألعاب القرية التعليمية ، الضوء على الجوانب الإيجابية والسلبية للألعاب الإلكترونية.
ويشير إلى أنه على الرغم من أن ألعاب الفيديو يمكن أن توفر مكاسب عاطفية ومهارات محددة ، إلا أن الإدمان يمكن أن يحد من التفاعل بين الأشخاص والتواصل مع الواقع.
تقول كارلا مايومي ، رئيسة الإستراتيجية في Talk Inc ، إن الألعاب الإلكترونية توفر تجربة غامرة وخيالية.
بهذه الطريقة ، تمكنوا من نقل اللاعبين إلى واقع آخر وتقديم طريقة فريدة للتعامل مع ضغط والانفصال عن الحياة اليومية.
تلعب التنشئة الاجتماعية أيضًا دورًا مهمًا ، حيث توفر التفاعل مع الأصدقاء والعائلة ، على الرغم من أنها ، في بعض الحالات ، يمكن أن تبعدك عن الحياة الأسرية.
تشجع الألعاب متعددة اللاعبين ، على وجه الخصوص ، هذه المجموعة من خلال تعزيز الروابط بين الأشخاص والمجموعات.
كشف الاستطلاع أيضًا عن أهم أسباب ممارسة الأشخاص للألعاب: المتعة ، والخيال ، واللعبة نفسها ، والاستراتيجية ، والمنافسة ، والصعوبة ، والمعرفة.
توضح هذه العوامل كيف تذهب الألعاب الإلكترونية إلى ما هو أبعد من الترفيه ، والتأثير على الصحة العقلية ، وتوفير التعلم وإثراء الحياة الاجتماعية للاعبين.
في عالم يتم فيه تقدير الصحة العقلية بشكل متزايد ، تظهر الألعاب الإلكترونية كأداة مدهش ومتعدد الأوجه لتوليد الرفاه والاتصال البشري ، وتوسيع حدود ترفيه.