اخترنا في هذا المنشور عدة اقتراحات ل ألعاب الكرة المرحة لقضاء وقت ممتع في المنزل مع العائلة أو في المدرسة.
في العاب الكرة إنها فرصة تنموية للطفل. من خلال اللعب ، تتعلم ، وتختبر العالم ، والاحتمالات ، والعلاقات الاجتماعية ، وتفصل استقلاليتها في العمل ، وتنظم العواطف.
من خلال اللعبة ، يفهم الأطفال العالم من حولهم ، ويتعلمون القواعد ، ويختبرون المهارات البدنية مثل الجري والقفز وتعلم الفوز والخسارة. يؤدي اللعب أيضًا إلى تطوير تعلم اللغة والمهارات الحركية.
تأكد أيضًا من رؤية: الألعاب الشعبية.
فهرس
الهدف من لعبة الكرة المسماة "الكرة في الوسط" هو ضرب الكرة الموجودة في وسط الملعب. لأداء هذه اللعبة سنحتاج: 5 كرات ، ملعب أو مساحة مماثلة.
ضع علامة على مربع في الفضاء. أزواج النموذج. كل مع كرة في متناول اليد. ضع كرة في وسط المربع. يجب أن يقف كل زوج على جانب واحد ، خلف الخط المحدد. بناءً على إشارة المعلم ، يجب على الطلاب لعب الكرة ، ومحاولة ضرب الكرة الموجودة في المركز ، مما يجعلها تتجاوز خط الأساس للخصم. سيتم تبادل كرات الزوجي باستمرار بسبب الرمية. لن تكون قادرًا على وضع قدمك على الكرة. لا يمكن للكرة المركزية أن تخرج من الجانب.
الغرض من اللعبة: تشجيع النزوح والمرور والقذف للطلاب.
مواد: ملعب كرة يد وكرة
فئة أو مساهمة:
من أجل عدم "الموت" والكرة في متناول اليد ، يحتاج الأطفال إلى التركيز وتنسيق الحركات مع إيقاع الكلام.
تذكير: أحد الخيارات هو أن تطلب من الأطفال تغيير السرعة التي يقولون بها الجملة. يجب على الأشخاص الموجودين على عجلة القيادة تمرير الكرة من يد إلى أخرى بشكل أسرع أو أبطأ ، اعتمادًا على الكلام.
Queimada هي لعبة رياضية تستخدم غالبًا كلعبة للأطفال. المواد المستخدمة عبارة عن كرة طائرة متوسطة الحجم أو كرة مطاطية.
كيف ألعب:
رخام هي كرة زجاجية مصنوعة للأطفال ليلعبوا بها.
نوصي أيضًا بما يلي: كتيب العاب و نكت.
ممثل واحد من كل فريق يلعب. سيكون أحدهما صائد الحيتان (الذي سيكون عند خط النهاية) والآخر سيكون الهارب (الذي سيكون على الخط إذا ما انكسر). هدف الهارب هو الاقتراب قدر الإمكان من خط النهاية دون إطلاق النار عليه ، حيث سيكون لدى المدفعي عشرات الكرات الورقية تحت تصرفه لرميها على الهارب. عندما يتم إطلاق النار على الهارب ، يتم خدش المكان المحدد الذي تم إطلاق النار عليه على الأرض. بعد ذلك ، يتم عكس الأدوار. الهارب الذي يقترب قدر الإمكان من خط النهاية يفوز بالسباق.
يقف اللاعبون جنبًا إلى جنب ويقف الضحية بظهره إلى هذا الصف. رمى الضحية كرة للخلف ويجب على شخص ما في الصف أن يمسكها ويجب على الجميع وضع أيديهم خلف ظهورهم من أجل إرباك الضحية ، التي يجب أن تخمن من أخذ الشيء. إذا أخطأت ، افعلها مرة أخرى. إذا فهمت الأمر بشكل صحيح ، فإن من يتم اكتشافه هو الضحية الجديدة.
يلتقط اللاعب الكرة ويرميها ويصرخ باسم الشخص. يجب أن يلتقط الشخص المسمى الكرة ويصرخ "تنبيه!" على الفور ، يجب أن يصبح الجميع تماثيل. يأخذ اللاعب 3 خطوات ، ويقف ثابتًا ، يجب أن يحاول ضرب أقرب شخص بالكرة. إذا اصطدمت ، يترك الشخص المصاب اللعبة. إذا فهمت الأمر بشكل خاطئ ، فهو الشخص الذي يغادر.
فريقين موزعين على مجالين. كل فريق لديه قائد. سيرمي القائد الكرة في ملعب الخصم ، محاولًا إطلاق النار على شخص ما. على الفور ، يمسك القائد الآخر بالكرة ويفعل الشيء نفسه. سيقول القائد الذي يضرب الكرة: "لقد ضربت فلاناً". أيا كان من أصيب ، يترك اللعبة. إذا تم إطلاق النار على القائد ، يتم استبداله.
يتم تصفية اللاعبين حتى يتبقى اثنان فقط. كل من يسدد الخصم الأخير يفوز ، ويعطي النصر لفريقه.
لعبة فردية تشبه اللقطة. هناك كرة واللاعبون منتشرون حول الملعب. من لديه الكرة لا يستطيع المشي بهدف حرق الآخرين ؛ عند تعرضه للحرق ، يجب أن يجلس الشخص (الأميبا) في مكانه ، ولا يزال لديه فرصة للنهوض مرة أخرى ، ولمس شخصًا ما زال يقف ويصرخ "أميبا!" (يجلس الشخص الذي كان واقفًا والشخص الذي لمسه يقف) أو يلتقط كرة تنتهي في اتجاه.
اشترك في قائمة البريد الإلكتروني الخاصة بنا واحصل على معلومات وتحديثات مثيرة للاهتمام في صندوق البريد الإلكتروني الخاص بك
شكرا لتسجيلك.