في لعب الأطفال وديناميكياتهم من المجموعة إلى تعليم الطفولة المبكرة ، أكثر بكثير من مجرد لعبة لتمضية الوقت والاستمتاع ، لديهم قيمة كبيرة كأداة تعليمية ويمكن أن تكون أداة عمل لعملية التدريس و التعلم.
تتضمن ديناميات المجموعة الأطفال ، وتوفر تجربة العمل الجماعي والاتحاد وتشكيل مجموعة.
بالنسبة للأطفال والكبار على حد سواء ، يجب أن تلبي الديناميكيات الاستراتيجيات التعليمية المقصودة وألا تستخدم بشكل عشوائي أو كهواية فقط. أدناه سترى عدة أمثلة من المسرحيات الجماعية للأطفال وديناميكياتها، الدفع:
أنظر أيضا: أهمية الألعاب والألعاب للأطفال.
1 - القط العمياء والقطط
العمر: 7 سنوات
أهداف محددة: السمع والانتباه
المواد: الأوشحة
الموقع: غرفة ، محكمة ، فناء
التكوين: الدوائر
المنظمة: طلاب في دوائر يذهبون اثنان إلى المركز ؛ سيكون أحدهما الكلب والآخر هو القطة. ختم كلتا العينين
التنفيذ: في كل مرة ينبح فيها الكلب ، تموء القطة وسيحاول الكلب الإمساك به. إذا نجحت ، سيذهب الآخرون إلى المركز.
2 - ما هو العطر؟
العمر: 9 سنوات فصاعدًا
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: تنمية حاسة الشم
المواد: الفواكه ، العطور ، المستحضرات ، إلخ.
3 - لمس الأعمى
العمر: الكل
أهداف محددة: منظور تنموي
الموقع: في الهواء الطلق ، صالة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: الطلاب الذين يجلسون في دائرة. في الوسط ، زميل معصوب العينين
التنفيذ: سيقف أحد أعضاء الدائرة ويلمس الأعمى الصغير ويجلس مرة أخرى. من خلال الحركات التي يقوم بها الأعمى سيحاول تخمين من الذي لمسه.
4 - من سيكون مع الكرة؟
العمر: 9 سنوات
أهداف محددة: الانتباه ، الفطنة
المادة: كرة
الموقع: فناء ، حديقة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: الطلاب في دائرة ، أرجلهم متقاطعة ، طالب يجلس في المنتصف معصوب العينين.
التنفيذ: يقوم أعضاء الفريق بتمرير الكرة فيما بينهم وبإشارة من المعلم يضعون أيديهم خلفهم ويخفون الكرة. يفتح الطالب الموجود في المنتصف عينيه ويشير إلى من يتخيل أن لديه الكرة. إذا أخطأت ، كرر اللعبة.
5 - زجاجة ماجيك
العمر: 8 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: تطوير الخيال
المادة: زجاجة
الموقع: غرفة ، فناء
التشكيل: الدائرة
التنظيم: الطلاب في دائرة والمعلم في الوسط.
التنفيذ: يقوم المدرس بتدوير الزجاجة على الأرض وعندما تتوقف ستشير إلى الطالب. يجب على الطالب الذهاب إلى المركز وأداء مهمة يحددها الفصل أو المعلم.
6 - أكل التفاح
العمر: 9 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: التحكم العاطفي
المواد: التفاح
الموقع: المحكمة ، الفناء
التكوين: الرتب
التنظيم: في صفوف ، يتدلى أمامهم التفاح
التنفيذ: عند الإشارة ، حاول أن تقضم التفاحة المقابلة ، دون الإمساك بها ، في غضون فترة زمنية محددة. الصف الذي يحتوي على أكبر عدد من النقاط في كل قضمة ، أو الصف الذي يقضم التفاحة أولاً ، أو الصف الذي يأكل التفاحة أولاً.
7- الكلب والعظام
العمر: 7 سنوات
أهداف محددة: الانتباه ، الاستماع
المادة: أي شيء
الموقع: فناء ، حديقة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: الطلاب في الدوائر. يجلس أحدهم في الوسط معصوب العينين ، الذي سيكون الكلب. بالقرب منك سيكون كائن "العظم"
التنفيذ: بالنظر إلى الإشارة ، سيشير المعلم إلى أحد الطلاب في الدائرة الذي سيحاول بحذر التقاط العظم. عند إدراك الضوضاء ، ينبح الكلب ويشير إلى جانب الضوضاء. عند تحديد الاتجاه ، سيشير المعلم إلى طالب آخر. إذا نجح أحد ولم يتم تخمينه ، خذ المبيعات وحاول التخمين.
8 - ميكو
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الانتباه ، الرشاقة
المادة: كرات
الموقع: محكمة ، حديقة ، فناء
التشكيل: الدائرة
التنظيم: في دائرة ، وطالبان في مواجهة بعضهما البعض ، وبحوزتهما كرة. سيتم تعيين كرة واحدة "ميكو".
التنفيذ: عند إشارة البداية ، يقوم الطلاب الذين لديهم الكرة بتمريرها إلى شريكهم على اليسار ، والذي يقوم بنفس الشيء بسرعة وهكذا. يتم تمرير الكرات ، والهدف هو جعل إحدى الكرات تصل إلى الأخرى ، أي أن "الخد" يمسك بها ويمنع الجميع حدوث ذلك بأيديهم. من يسقط الكرة يجب أن يستردها بمفرده ويعود إلى مكانه ليبدأ تمريرها مرة أخرى في كل مرة يتم فيها الإمساك بالطمارين ، تنقطع اللعبة ويبقى الطالب الذي يسمح بذلك في المركز حتى يتم استبداله.
9 - SNAP
أهداف محددة: التنسيق الحركي والإيقاع والانتباه
الموقع: في الهواء الطلق وغرفة المعيشة
التشكيل: الدائرة
التنظيم: يتم ترقيم التلاميذ على التوالي لتشكيل دائرة في وضعية "الجلوس". يبدأ الجميع اللعبة عن طريق النقر مرتين ثم تحريك أصابعهم مرة واحدة على يديهم اليمنى واليسرى.
التنفيذ: يقوم الطالب بضرب أصابع يده اليمنى برقمه ومن خلال تحريك يده اليسرى ، يقوم بالاتصال برقم مقابل لشريكه. من يتم الاتصال به سيواصل اللعبة عن طريق نطق رقمه والاتصال برقم آخر. من يرتكب خطأ ومن يتصل بالرقم المتبقي ، سيغادر أيضًا.
10 - هل يطير الفيل؟
العمر: 7 سنوات
أهداف محددة: الاهتمام
الموقع: غرفة ، محكمة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: الطلاب في الدائرة
التنفيذ: يسأل المعلم إذا كانت بعض الحيوانات تطير. إذا طاروا ، يجب أن يستجيب الطلاب: يطيروا ويقوموا بإيماءات بأذرعهم. على سبيل المثال: ذبابة الدجاج؟ ذباب الطيور؟ الفيل يطير؟ الطالب الذي يرتكب خطأ سيدفع هدية في النهاية.
11 - لعبة بوم
العمر: الكل
أهداف محددة: الانتباه ورد الفعل الفوري
الموقع: في الهواء الطلق وغرفة المعيشة
التكوين: الدوائر
المنظمة: الطلاب في الدوائر في وضع الجلوس
التنفيذ: يجب على الطلاب الذين يقومون بترقيمهم تباعاً ولكن الذين يصلون إلى الرقم 7 أن يقولوا: PUM ، بدلاً منهم. الطالب الذي يستغرق وقتًا في التحدث أو لا يستبدل الرقم بـ Pum سيغادر اللعبة في كل مرة يرتكب فيها خطأ. يتم إعادة ترقيم اللعبة من قبل الطالب الموضوع على يمينك.
12 - اكتشف ما الذي تغير
العمر: الكل
أهداف محددة: الذاكرة ، البصيرة ، الملاحظة
الموقع: في الهواء الطلق وغرفة المعيشة
التكوين: الدوائر
المنظمة: يطلب من الطالب مغادرة الموقع ويتم إجراء بعض التعديلات عليه.
التنفيذ: عندما يعود الطالب ، ستبدأ المجموعة في العد أو زيادة أو تقليل شدة الترنيمة مع اقترابها أو ابتعادها عما تغير.
13 هناك الاوزة
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: تنمية الحواس والذاكرة
الموقع: الفناء والمحكمة
التكوين: صف
التنفيذ: أول من يلتفت إلى التالي ويقول: "ها هي الإوزة". والثاني يقول "ما أوزة؟" الذي يجيب الأول: "الإوزة". والثاني يقول:… آه… أوزة. السؤال سوف يتكرر وهكذا. هكذا يدير كل الرتب.
14 - لعبة الليمون
العمر: 6 سنوات فصاعدًا
الأهداف المحددة: الإيقاع والانتباه
المادة المكونة: ليمون
الموقع: محكمة ، فناء ، غرفة معيشة ، حديقة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: طلاب يجلسون في دائرة ويحملون ليمونة
التنفيذ: سيبدأ الطلاب اللعبة بالغناء: ليمونتي ، ليمونتي... في نفس الوقت تمرير الليمون لزملائهم في الفصل. في نهاية الأغنية ، يتم القضاء على الطالب الذي في حوزته الليمون.
15 - لعبة الذاكرة
العمر: الكل
أهداف محددة: الذاكرة ، اللمس
المواد: أقلام رصاص ، دبابيس ، عملات معدنية ، طباشير ، إلخ.
التشكيل: الوقوف ، تشكيل دائرة ، اليدين خلف
التنفيذ: سوف يقوم الفنان بتسليم الطالب شيئًا تلو الآخر ليتم نقله. بعد تمرير جميع الكائنات ، سيجلس الجميع ويكتبون بسرعة أسماء الأشياء التي تمر عبر أيديهم. سيكون الفائز هو من يكتب معظم أسماء العناصر في وقت معين.
16 - صباح الخير
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: تربية الحواس
المواد: وشاح
الموقع: المحكمة أو الفناء
التكوين: الدوائر
المنظمة: الطلاب يقفون في دائرة. واحد في المنتصف معصوب العينين.
التنفيذ: سوف يسير الطلاب في الدائرة ، وبعد الإشارة إلى أحدهم ، سيقولون: صباح الخير! إذا تعرف الطالب المكفوف البصر على صوت زميله في الفصل ، فسيقوم بتغيير الأماكن بهذا الصوت.
17 - دوائر موحدة
العمر: كلاهما
أهداف محددة: سرعة رد الفعل والانتباه
المادة: سجل ، مشغل كاسيت
الموقع: في الهواء الطلق وصالة
التشكيل: في الدوائر الدائمة
التنفيذ: ينتقل الفصل إلى صوت الموسيقى. عندما يتوقف هذا ، يجب أن يشكلوا مجموعات من 5 أو 3 ، محددة مسبقًا. أولئك الذين بقوا محاصرون داخل الدائرة. تنتهي عندما يبقى سجين واحد فقط في الدائرة.
18 - مطاردة الكرة
العمر: الكل
أهداف محددة: الماكرة ، السرعة ، الرشاقة
المادة: كرات
الموقع: في الهواء الطلق
التكوين: عمودان في الوضع الأساسي. أول فريق مع كرة.
التنفيذ: يقوم الأول في كل عمود بإلقاء الكرة قدر الإمكان في أرض النار. بعد ذلك ، يجب على الجميع الركض لإصلاح العمود خلف الكرة التي ألقاها العمود المقابل. العمود الذي يفوز بالإصلاحات أولاً.
19 - الجري في الدائرة
العمر: 9 سنوات
أهداف محددة: بدء الرياضة (كرة اليد وكرة السلة).
المادة: كرة
الموقع: المحكمة
التكوين: الرتب
المنظمة: صفان يواجهان بعضهما البعض يشكلان فريقين A و B. أول طالب في كل مرتبة مع كرة.
التنفيذ: عند الإشارة ، يجري الطالب المستحوذ على الكرة باتجاه الواحد في الطرف الآخر من الصف. في هذه اللحظة هناك تبادل للأماكن. يبقى الأول أخيرًا ويبدأ تمرير الكرة إلى الآخر. عندما يصل الأول ، يكون أخيرًا ويبدأ في تمرير الكرة إلى الآخر. عند وصول الحيازة الأولى والأولى للكرة. كل من ينفذ المهمة أولاً سيفوز.
20 - PASS PASS
العمر: 10 سنوات
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: القدرة على تمرير الكرة ، والبراعة ، وبدء الرياضة (كرة اليد وكرة السلة)
المواد: الكرات والأقواس
الموقع: محكمة ، فناء ، حديقة
التكوين: صفوف (طلاب في دوائر محددة أو داخل أقواس)
التنظيم: صفان يواجهان بعضهما البعض ، مفصولة بمسافة معينة ، مكونين فريقين A و B. سيتم تعيين طالبين من كل فريق ليأخذوا مكانًا بعيدًا قليلاً عن النهايات في المعركة المركزية التي تفصل بين الرتب.
التنفيذ: عند الإشارة ، سيقوم الطالب رقم 1 من كل فريق بتمرير الكرة إلى رقم 2 وهذا واحد إلى 3 ؛ من 3 إلى 4... آخر مستحوذ على الكرة سيتجه نحو رقم 1. في هذه اللحظة ، يغير الآخرون أماكنهم ويحتل آخر مكان المركز الأول. يتم استئناف التمرين حتى الوصول إلى نقطة البداية. أخطاء: ترك مكانك عند تمرير الكرة أو استلامها ، وإسقاط الكرة ، وترك مكانك قبل أن يترك الجار مكانك.
21 - خذ 5 خطوات وانطلق بعيدًا
العمر: 7 سنوات
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: أن تكون موجهًا في الفضاء فيما يتعلق بالأشياء والأشخاص
الموقع: المحكمة ، الفناء
التكوين: مجموعات من 3
المنظمة: ثلاثة طلاب جالسين: 1 هارب و 2 ماسك
الإعدام: سوف يقوم الهارب ، ويخطو 5 خطوات ويركض ، ويطارده الآخرون الذين سيحاولون لمسه. لمس المتابع ، سيجلس الثلاثة ويعيدون النشاط عن طريق تبديل الأدوار.
22 - جاكو وراشيل
العمر: 9 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الشعور بالتوجه ، الشجاعة ، حدة السمع
المواد: وشاح ، جرس
الموقع: غرفة ، محكمة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: الطلاب في دائرة ممسكين بأيديهم للحد من المساحة التي سيتم فيها تشغيل رفيقين. يعقوب معصوب العينين وراحيل مع القليل من الجرس.
التنفيذ: عند إشارة البداية ، ستركض راكيل داخل الدائرة مع رنين الجرس. سيحاول يعقوب (سينهض) الإمساك بها. عند اكتشافهما ، يختار الاثنان الاستبدالات.
23 - كرة الصياد
العمر: من 7 إلى 9 سنوات
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: المهارة الحركية ، السرعة ، الانتباه
المادة: كرة
الموقع: المحكمة
التدريب: مجاني
المنظمة: مجانًا في الملعب ، سيكون الطالب الذي يمتلك الكرة هو الصياد الذي سيذهب للصيد ويبدأ في مطاردة باحثًا عن لمس الكرة مع زميل. ما يتم اصطياده سيكون كلب الصيد وسيساعد الصياد عن طريق تبادل التصاريح من أجل الاقتراب من الصيد. ستستمر اللعبة حتى يتم تعقب الجميع.
24 - تتابع
العمر: الكل
أهداف محددة: السرعة
المادة: عمود بطول 25 م
الموقع: في الهواء الطلق
التكوين: الأعمدة
التنظيم: عمودين يواجهان بعضهما البعض على بعد 10 تقريبًا ، مع حمل الطالب الأول عصا.
التنفيذ: عند الإشارة ، سيركضون ، يصفون في دوائر حول الميدان عندما يصلون إلى عمودهم ، وسوف يمررون العصا إلى شريكهم وما إلى ذلك. العمود الذي يكمل التمرين أولاً سيفوز.
ملاحظة: يمكن للطلاب أن يفعلوا الشيء نفسه أولاً في المشي السريع.
25 - قم بتشغيل الدببة الخاصة بك
العمر: من 7 إلى 9 سنوات
أهداف محددة: الانتباه ، السرعة ، الرشاقة
الموقع: المحكمة
التشكيل: صفوف أمام صف على بعد 10 أمتار ، يجب أن تكون الجبهة طالبة أخرى مع ظهرها ، سيكون "الدب".
التنفيذ: سيصرخ الطلاب في الصف "اركض ، أنت تتحمل". سيغادر الدب مكانه ويأتي بعدك (زملائه). سيحاول هؤلاء الركض إلى الجانب حيث كان الدب ، مع ذلك ، دون أن يتم القبض عليهم. تلك التي يصطادها الدب ستكون دمى الدببة التي ستساعد الدب على الإمساك به.
26 - الكرة في المركز
العمر: 8 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الرشاقة والبراعة وردود الفعل
المادة: كرة
الموقع: محكمة ، حديقة
التكوين: 2 دوائر متحدة المركز
المنظمة: سيكون الطلاب في الدائرة المركزية رقم 1 والأجانب رقم 2. كرة في الوسط
التنفيذ: عند الإشارة ، سيتم تشغيل الأرقام 2 في دائرة ، وعندما يصلون إلى زوجهم ، يمرون بين أرجل شريكهم ويحاولون الإمساك بالكرة. الشخص الذي تحصل عليه سيحصل على 5 نقاط وسيغير مكانه.
27 - الكرة الى ال 4 زوايا
العمر: من 7 إلى 9 سنوات
أهداف محددة: المهارة الحركية ، روح الفريق ، رد الفعل
المادة: كرة تنس - يفضل
الموقع: المحكمة
التشكيل: عمودان
التنظيم: 2 طلاب من كل فريق في زوايا الملعب
التنفيذ: عند الإشارة ، سيبدأ المعلم من وسط الملعب ، ويرمي الكرة في الهواء ؛ يفتح اثنين من المعارضين. سيتبادلون التمريرات بين زملائهم المنتشرين في الملعب. سوف تحسب النقاط في كل مرة تصل فيها الكرة إلى أيدي زملائك في الفريق.
28 - رقص الكراسي
العمر: الكل
أهداف محددة: الانتباه ، الرشاقة
الخامة: كرسي ، مشغل شرائط
الموقع: في الهواء الطلق ، صالة
التشكيل: الكراسي في صفوف في أزواج ، ظهرًا لظهر
التنظيم: سيكون عدد الكراسي أقل من عدد المشاركين
التنفيذ: على صوت الموسيقى ، سيتجول الطلاب حول الكراسي. عندما يتوقف هذا ، سيحاول الجميع الجلوس. ما تبقى سيخرج وسيتم إزالة كرسي. سيفوز آخر من يجلس.
29 - كروكيت
العمر: 8 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الرشاقة والبراعة والانتباه
الموقع: محكمة ، حديقة
التشكيل: عمودان
التنظيم: عمودان يواجهان بعضهما البعض في نهايات الملعب وهما الفريق A و B. بين الأعمدة سيكون هناك 8 طلاب بمسافة جانبية كبيرة.
التنفيذ: عند الإشارة ، يجب على الطالب الأول من كل فريق المرور بين أرجل الشريك واصفاً التعرج. سيعيدون العمود تاركًا ما يلي. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً سيفوز.
30 - التغيير الثلاثي
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: التوازن والبراعة وردود الفعل
الموقع: المحكمة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: عدد الطلاب 3 في 3 ، واحد يقف بمفرده في وسط الدائرة.
التنفيذ: عند الإشارة ، ستقول أحد الأرقام الثلاثة (1 ، 2 ، 3) ويجب على جميع الطلاب المطابقين للرقم المطلوب تغيير بعضهم البعض بسرعة. يجب أن يشغل الطالب في المركز أثناء هذه الخطوة أحد المقاعد. من لا يصل إلى المكان يغادر ويذهب إلى المركز.
31 - كرة القدم مع اليدين
العمر: 10 سنوات
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: تحسين عمل الذراع والعمل الأساسي لعمل الجسم - احترام القواعد والقوانين
المادة: كرة
الموقع: المحكمة
التشكيل: مجاني - فريقان
التنظيم: مجاني - المعلم في المركز سيفعل ذلك ، الكرة عالية.
التنفيذ: سيبحث كل فريق عن اللمس والتسجيل فقط. لن يكونوا قادرين على الإمساك أو القيادة. ستكون اللعبة دائمًا مع ثني الجذع. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف سيفوز.
32 - عمود تشغيل
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: القدرة على الجري في مجموعة ، رشاقة ، سرعة
الموقع: المحكمة ، الفناء
التكوين: الأعمدة
التنظيم: عمودان أمام خط البداية ، في وضع الجلوس
التنفيذ: عند الإشارة "بالفعل" يركض الطلاب إلى مكان محدد. يتم وضع الأخير على 4 دعامات ويعود الآخرون يقفزون فوقه. سيكون العمود الذي يكون أولًا في وضع البداية جالسًا في صمت هو الفائز.
33 - امسك الوشاح
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الرشاقة والبراعة
المواد: وشاح
الموقع: المحكمة
التكوين: الرتب
التنظيم: صفان مرقمان متقابلان ، يفصل بينهما حوالي 10 أمتار
التنفيذ: سيقوم المعلم بالاتصال برقم. يجب على الطلاب المطابقين للرقم المطلوب الركض إلى المركز ، في محاولة لأخذ المنديل معهم. إذا لم يلمسك الخصم ، فسيحصل فريقك على نقطتين ، إذا تم لمسه ، فسيحصل على نقطة واحدة فقط. الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط في وقت معين أو الذي يصل إلى نقطة معينة في الأول سيفوز.
34 - سباق مزدوج
العمر: كلاهما
أهداف محددة: السرعة ، الرشاقة
المادة: كرات
الموقع: في الهواء الطلق
التكوين: الأعمدة
التنظيم: كرة واحدة موضوعة أمام كل عمود على بعد 7 أمتار ، والطلاب خلف خط البداية.
التنفيذ: يركض الطالب الأول في كل صف ، عند الإشارة ، حول الكرة ، ويعود إلى مكانه ، ويأخذ الثاني من يده ، ويركض كلاهما حول الكرة ويعود إلى نقطة البداية. الأول في مؤخرة عموده بينما يأخذ الثاني الثالث باليد ، مكررًا الدورة. حتى يتم تشغيل كل شخص من 2 إلى 2. الفريق الذي يكمل الدورة في المركز الأول سيفوز.
35 - الرفقاء الرشيقون
العمر: 10 سنوات
أهداف محددة: السرعة وخفة الحركة
الموقع: محكمة ، حديقة
التكوين: الدوائر
المنظمة: الدائرة A و B على بعد حوالي 3 إلى 5 أمتار. الطلاب ممسكون بأيدي (من كل دائرة). الطلاب في الدائرة أ سيكون لديهم أزواجهم في الدائرة ب ، والعكس صحيح.
التنفيذ: سيتحرك الطلاب الذين يمسكون بأيديهم بالقفز. عند الإشارة تتلاشى الدائرتان حيث يبحث كل طالب عن شريكه ويتخذ كلاهما وضعية القرفصاء. سيدفع آخر زوج سيلتقي به هدية.
36 - تحديد المجموعات
العمر: 6 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: السرعة ، الإدراك ، رد الفعل السريع ، الانتباه
الموقع: في الهواء الطلق
التدريب: مجاني
المنظمة: قول اسم حيوان في أذن كل شخص
الإعدام: عند الإشارة ، سيتعرف أفراد نفس المجموعة على أنفسهم من خلال أصوات الحيوان المعني.
37 - من سيعمل اسرع؟
العمر: 10 سنوات
أهداف محددة: البراعة والسرعة
الموقع: الفناء أو المحكمة
التكوين: الأعمدة
التنظيم: عمودان جالسان خلف خط محدد ، على بعد متر واحد.
التنفيذ: عندما يقول المعلم اسم شيء ما أو مكان ما ، يقوم الطلاب بالسير بسرعة (المشي الرياضي) ويلمسون ما طُلب منهم بيدهم ويعودون إلى وضع البداية.
38 - بيت الكلب
العمر: 8 سنوات
أهداف محددة: السرعة والانتباه
التكوين: الدوائر
المنظمة: يشكل الطلاب دائرتين متحدة المركز ، الخارج مع طالب آخر. سوف تسير الدوائر في الاتجاه المعاكس.
التنفيذ: عند الإشارة توقف الدائرتان ، يفرد الطلاب أرجلهم ومن يقف وراءهم يضعون رؤوسهم بين أرجل من أمامهم. سيدفع الطالب المتبقي هدية في النهاية.
39 - قبض على الرأس
العمر: 8 سنوات
أهداف محددة: البصيرة
الموقع: الفناء
التكوين: الأعمدة
المنظمة: الوقوف ، عمودين أو أكثر ، ممسكاً بخصر الزميل في المقدمة
التنفيذ: عند الإشارة ، سيحاول الطلاب الأوائل في الأعمدة الإمساك بالآخر (الذيل) ولن يسمحوا لهم بالمراوغة. لن يتمكنوا من كسر الأعمدة. العمود الذي ينجح في التقاط الذيل سيفوز في النهاية.
40 - بلنك
العمر: 9 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: القدرة على التواصل من خلال الإشارات والانتباه وسرعة التفاعل
المواد: الكراسي
التشكيل: الدائرة
التنظيم: هناك عدة كراسي في دوائر ، في كل منها يجلس الطالب. خلف كل كرسي زميل آخر ، ويداه على ظهر الكرسي
التنفيذ: عند الإشارة ، سيومض الطالب بدون شريك في أحد الجالسين الذين سيحاولون التغيير إلى كرسي الشخص الذي رمش ، وسيتم منع خروجهم إذا لمس الكتفين. إذا تركت الكرسي ، فستستمر اللعبة.
41- كوكادا
العمر: الكل
أهداف محددة: مهارة يدوية ، رد فعل ، روح الفريق
المواد: العصابات والكرات
الموقع: محكمة ، حديقة
التكوين: 2 دوائر متحدة المركز
التنظيم: 2 إلى 2 في الأمام ، مع 2 من الطلاب في حيازة الكرة
التنفيذ: الكرة متعرجة لزملائك في الفريق. عند الوصول إلى نقطة البداية ، سجل نقطة. (الدائرتان مرقمتان ، متناثرة بحيث تكون الأرقام الزوجية بالداخل والأرقام الفردية خارجة ، وتمرر الكرة إلى الزملاء).
42 - البطاطس الساخنة
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: سرعة الحركة ، الرؤية
المواد: وشاح
الموقع: محكمة ، فناء ، غرفة معيشة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: تعقد عقدة في منديل يصبح البطاطا الحارة للآخر. يجلس الطلاب في دائرة ، أحدهم يقف في المنتصف.
التنفيذ: عند الإشارة يقوم الطالب في الدائرة برمي البطاطا الساخنة للآخر وهكذا. طالما أنهم يفعلون ذلك في أسرع وقت ممكن ، سيحاول الشخص الموجود في المركز الإمساك به. إذا نجح ، فسوف يغير مكانه مع الطالب الذي نصب.
43 - الكرة المقلوبة
العمر: من 7 إلى 9 سنوات
أهداف محددة: المهارة الحركية ، روح الفريق ، رد الفعل.
المادة: العصابات والكرة الطبية (كرة ثقيلة)
الموقع: الفناء ، المحكمة
التكوين: الرتب
منظمة: 2 إلى 2 وجها لوجه. يتم وضع الخصوم في صف واحد في صف الآخر.
التنفيذ: عند الإشارة تمرر الكرة بشكل متعرج إلى زملائه في الصف الآخر. الكرة تذهب وتعود. عند الوصول إلى نقطة البداية ، تكون نقطة البداية. الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط خلال وقت معين سيفوز.
44 - يبحث عن زوج
العمر: 8 سنوات
أهداف محددة: الانتباه وخفة الحركة
الموقع: المحكمة والعشب
التكوين: دوائر متحدة المركز
التنفيذ: دائرتان متحدة المركز مع الطلاب في الوسط يجرون إلى اليمين وتلك الموجودة بالخارج تجري إلى اليسار. سيكون في الدائرة الداخلية طالب واحد أقل من الدائرة الخارجية وسوف يمسكون بأيديهم. ما تبقى سيدفع ثمن الهدية.
45 - خادع، ارمي
العمر: حوالي 9 سنوات
أهداف محددة: الاهتمام والتركيز
المادة: كرة
الموقع: المحكمة والفناء
التكوين: نصف دائرة
التنظيم: الطلاب في نصف دائرة مع أذرعهم متقاطعة ، يحتل أحدهم المركز ويحافظ على الكرة.
التنفيذ: عند الإشارة ، يرمي طالب المركز الكرة إلى زميله في الفريق. يجب أن يمسكها الأخير ، لكن إذا كان مجرد خطأ ، فلن يكون قادرًا على فك ذراعيه. يمسك الكرة ، ويعيدها إلى المركز ، والذي يمكنه أيضًا مراوغتها. الطالب الذي يسقط الكرة ، أو يقطع ذراعيه ، سيحتل المركز الأخير. عندما يخطئ الطالب في المركز ، سيتم استبداله بالأول في نصف الدائرة.
46- الوجه بالوجه
العمر: 8 سنوات فصاعدًا
الأهداف المحددة: التواصل الاجتماعي بين الزملاء ، وسرعة التفاعل ، والتفكير
الموقع: الفناء ، المحكمة
التكوين: دوائر متحدة المركز
المنظمة: الطلاب في الدوائر ، 2 إلى 2 واحد في الوسط
التنفيذ: سيقول الطالب في المركز: وجهاً لوجه ، كتف لكتف ، من الأمام إلى الأمام ، من الخلف إلى الخلف... التبادل. سيقوم الطلاب في أزواج بتنفيذ الترتيب المعطى عندما يقول المركز: "تغيير". سوف يتبادل أولئك الموجودون في الدائرة المركزية وسيسعى الشخص الذي أصدر الأمر إلى وضع نفسه في مكان رفيق.
47- كاتشر الطائرة
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
الجنس: كلاهما
أهداف محددة: التوازن ، القوة النشطة ، التقليد
الموقع: المحكمة والعشب
التدريب: مجاني
المنظمة: الطلاب بحرية في الملعب. سيكون أحدهم هو المنتزع وسيأخذ الموقف مع رفع الذراعين بشكل جانبي لمحاكاة الطائرة.
التنفيذ: عند الإشارة ، يجب على الطالب الملتقط أن يلمس رفقاءه ، ولتجنب الإمساك بهم ، سيقفون على قدم واحدة مع رفع أذرعهم بشكل جانبي.
48 - كرة الوصي
العمر: 8 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الرشاقة والسرعة
المادة: كرة
الموقع: المحكمة
التشكيل: الدائرة
المنظمة: الطلاب في دوائر واحدة في الوسط مع الكرة
التنفيذ: عند الإشارة ، تلك الموجودة في المركز ، تقوم برمي الكرة إلى إحدى الدوائر التي يجب أن تضع الكرة بسرعة في المركز وتطاردها. إذا تمكنت من الإمساك به ، فسوف ينتقل إلى المركز ويعيد تشغيل اللعبة. فقط ركض داخل الدائرة.
49 - لعبة الأعضاء
العمر: 9 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: تزامن الحركات والانتباه ومراقبة الأوامر
المواد: كيس الرمل
الموقع: فناء ، حديقة
التكوين: صفان متقابلان ، متباعدان 2 متر ، وجميعها مجهزة بأكياس صغيرة من الرمل. الطلاب الذين يواجهون بعضهم البعض هم شركاء.
منظمة:
التنفيذ: عند الإشارة ، يجب أن يتغيروا برمي الأكياس ، وطاعة الأوامر المعطاة: بيد واحدة ، واثنين ، يمين ويسار. عندما يسقط أحد الشركاء الكائن الذي تم إلقاؤه على الأرض ، سيتعين على كلاهما مغادرة اللعبة. أولئك الذين هم على الخط سيفوزون في نهاية وقت معين.
50 - مارس من الصحف
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: المرونة ، تنسيق الحركة
المواد: صحائف الجرائد
الموقع: محكمة ، فناء ، حديقة
التكوين: الرتب
التنظيم: في صفوف على خط البداية ، مع ورقتين من الجريدة ، يمسكان على إحداهما ويمسك الآخر. بالتوازي مع خط البداية ، يتم تغيير خط النهاية حوالي 10 أمتار من الأول.
التنفيذ: عند الإشارة ، يضع الطلاب على الأرض أمامهم صف الصحف التي يحملونها ويمررونها فوقها. ثم يلتقطون الملاءة التي تركوها وراءهم ويضعونها أمامهم ويكررون الإجراء السابق. لذا تستمر اللعبة بالتمرير بالتناوب على ورقة وأخرى حتى نهاية الدورة. يفوز الطالب الذي يصل إلى خط النهاية أولاً.
51 - الكرة الهزازة
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: رد فعل سريع
المادة: كرة
الموقع: الحديقة ، الفناء
التشكيل: الدائرة
التنظيم: في دوائر مع الساقين متباعدتين واليدين على الركبتين ، مع امتلاك الكرة
التنفيذ: عند الإشارة ، سيرمي الطالب الموجود في المنتصف الكرة إلى أحد زملائه ويجعلها تمر بين الساقين. سيحاول هذا منع مرور الكرة بيديه. إذا مرت الكرة ، سيغادر هذا الطالب الدائرة.
52- نقل الرسالة
العمر: الكل
أهداف محددة: فك الألغاز ، الماكرة
التشكيل: 3 صفوف
التنظيم: صفان يواجهان بعضهما البعض ، واحد في كل طرف من نهاية الملعب ، ويشكل الفريق A. من بينها ، في المركز ، في الصفوف ، الفريق ب. سيعطي المعلم لغزًا لأحد صفوف الفريق A. كل هؤلاء (A1) سيعرفون المثل
التنفيذ: عند الإشارة ، سيحاول الصف A1 أن يرسل إلى A2 المثل الذي أعاقه الفريق B.
53 - الكرة في الدائرة
العمر: 7 سنوات فصاعدًا
أهداف محددة: الرشاقة ، والصدق ، وسرعة رد الفعل
المادة: كرات
الموقع: المحكمة والفناء
التشكيل: الدوائر
التنظيم: دائرتان تفصل بينهما 3 أمتار. سيتم تعيين طالب واحد في كل دائرة ليكون مبتدئ اللعبة والكرة في يده
التنفيذ: عند الإشارة ، يمرر الطلاب المبتدئون الكرة إلى زميل الدراسة على اليسار ، والذي سيواصل الخطوات. عندما تصل الكرة إلى المبتدئ مرة أخرى ، سيتم تسجيل نقطة: الدائرة التي تحقق 10 نقاط أولاً ستفوز.
نفكر دائمًا في تسهيل الأمر عليك ، قررنا أن نجعل كل "ألعاب الأطفال وديناميكياتها" الموضح أعلاه للتنزيل بتنسيق PDF. للتنزيل ، تحقق من الرابط التالي في ملف PDF:
اشترك في قائمة البريد الإلكتروني الخاصة بنا واحصل على معلومات وتحديثات مثيرة للاهتمام في صندوق البريد الإلكتروني الخاص بك
شكرا لتسجيلك.