
А Цел, компанията, отговорна за Facebook и Instagram, наскоро одобри четири основни езика за дизайн за използване от разработчиците, но със сигурност има други специфични алтернативи случаи. Разберете сега новините за програмни езици на Целта.
Прочетете още: Santander информира, че ще възстанови загубите в резултат на нестабилността на 25/07
виж повече
iPhone, които не успяха: 5 стартирания, отхвърлени от обществеността!
Google Messaging: Бъдещето на междуплатформения чат може да бъде...
Собственият език за програмиране Hack на Meta е сред четирите поддържани езика в бъдеще. Това е вариант с отворен код, безопасен за типове на езика PHP и работи на HipHop Virtual Machine (виртуална машина, използвана в програмирането). Този език съществува от 2014 г., когато за първи път беше внедрен от Facebook.
PHP беше пуснат през 1995 г. и вече беше много успешен, но този език за програмиране загуби популярност през последните години, въпреки че все още присъства в повечето уебсайтове. Също така често се използва в процеса на уеб разработка на много връзки към приложения и сървъри.
Meta също така планира да поддържа Rust, Python и C++, докато усъвършенства избора си на език. За наука за данни, приложения, които използват машинно обучение и Instagram, Meta специално препоръчва Python, докато C++ и Rust са по-специфични за бекенд услугите.
Python е прост за начинаещи и се поддържа от няколко рамки и библиотеки от класове и функции. Този език за програмиране се разраства през последните години поради употребата му в най-различни приложения. Освен това може да се използва за създаване на много специфичен софтуер поради различните му библиотеки.
Meta ще продължи да одобрява нови „поддържани от общността“ езици като Java, Erlang, Haskell и Отивам. Те обаче ще бъдат одобрени само за определени случаи и ще получат по-малко подкрепа от институция.
Продължавайки напред, Meta планира да пусне нова функция, която ще промени начина, по който монетизацията работи на техните платформи и вече работи по нея. Muscis Revenue Sharing ще служи за споделяне на приходи между създатели на съдържание и музикални изпълнители чрез функция, която ще бъде първата по рода си.