Преподаването на таблици за умножение никога не е било лесна задача за учителите. След по-спокойно съдържание децата изведнъж се вмъкват в средата на операции, включващи всички възможни числа. Оттам нататък започват първите трудности.
Но никой не каза, че преподаването на таблиците трябва да е скучно! Чрез игрите учителите могат да работят върху това съдържание много по-ефективно, като постигат задоволителни резултати по отношение на ученето и запаметяването.
виж повече
НПО смята за „невероятна“ федерална цел за цялостно образование в страната
Деветата икономика на планетата, Бразилия има малцинство от граждани с...
Вижте десет наистина готини предложения, които Escola Educação ви предостави, за да работите с вашите ученици.
Идеята е детето да помага на котката да събира нещата, които харесва, като го кара да се катери през облаците. Но това се случва само ако играчът отговори правилно на въпросите. На всеки десет удара играчът печели живот и се изкачва между 12-те нива.
Достъп до малката игра тук.
На началния екран детето ще избере с коя маса иска да започне. След това ще ви бъдат представени опциите за въпрос и отговор. Но предизвикателството не спира дотук! Когато играчът го направи правилно, ще се появят три балона, които той ще трябва да пукне с курсора на мишката, за да се появи следващият ход.
Играта може да бъде достъпна тук.
Може да се играе от един или двама състезатели. Преди да започнете, можете да изберете да играете с една или няколко маси. Детето трябва да щракне върху буква, която може да бъде въпросът или отговорът. След това трябва да намерите съответната буква. Целта на играта е да се намерят картите със същия номер като сумата на масата.
Започнете да учите, като щракнете тук.
Играта е създадена от математика Антонио Хосе Бигоде. Детето трябва да намери пътя към целта, като удря въпросите на таблицата за умножение. На първия екран тя избира двете маси, на които иска да играе. На следващия екран ще се появят няколко числа в квадратчета. С помощта на стрелките на клавиатурата е необходимо да преместите чантата само до числата, присъстващи в избраните таблици.
поставете целта си тук.
Играчът ще трябва да готви сандвичи за своите клиенти, които от своя страна правят поръчки, използвайки таблицата за умножение. Съставките ще бъдат известни от отговорите на всеки въпрос. Възможно е да изберете масата, на която искате да играете, от самото начало. Колкото повече се справяте правилно, толкова повече награди ще спечелите, за да направите ресторанта красив.
Обслужвайте клиентите си, като удряте по масата тук.
Играта ви позволява да работите с таблици за събиране, умножение, деление и изваждане. В него малко птиченце трябва да вземе числа, за да извърши операции в таблицата за умножение. Трябва обаче да внимавате да не получите грешен номер или с други лоши птици, които могат да ви наранят. Затова трябва да ги избягвате.
помогнете на малката птичка тук.
Много проста игра, която тренира операции с числата, които избирате на първия екран на играта. В допълнение към избора на числа и тип операция, детето има достъп до игрите на лесните и трудни нива. Таблицата на Дино няма голяма тайна, просто отговаряйте и упражнявайте отговорите, като ги запаметявате.
Учете с Дино тук.
Целта на играта е да спукате балона с правилен отговор. На първия екран можете да изберете колко времеви таблици искате да работите, в допълнение към едно от трите нива. Когато започнете играта, ще получите въпроса и няколко балона. Детето трябва да уцели този с правилния отговор.
проверете играта тук.
Предложението на тази игра е малко по-различно от останалите. Ще бъдат представени числата и въз основа на отговора детето ще трябва да избере вида на операцията. Колкото повече сделки постигнете за минута, толкова по-добре.
започнете предизвикателството тук.
Този дори няма да има нужда от интернет! Само материали като картон, щипки, маркери и панделки за игра! Работи така. Поставя се дъска, съдържаща няколко числа в резултат на умножения. Под него са числата, които учениците ще изберат да умножат.
Първият играч избира две от числата под дъската и поставя кламер върху всяко от тях. След това ги умножава, отбелязвайки резултата на дъската. Първият, който покрие четири последователни числа, печели.