Spil, serier, tegnefilm, YouTube-kanaler, Netflix, Galinha Pintadinha... puha! Der er så meget information, der bombarderer vores hoveder (og børnenes), at vi farer vild, og faktisk kan vi ikke engang følge med så mange nyheder!
Det er klart, at nye teknologier har medført uvurderlige fordele for udvidelsen af information. Takket være internettet er verden blevet lille, og vi er i stand til at lære om vaner og skikke i regioner, som vi måske ikke engang lærer personligt at kende.
se mere
Astrologi og genialitet: DETTE er de 4 mest geniale tegn på...
iPhones, der ikke lykkedes: 5 lanceringer afvist af offentligheden!
Pointen er, at over for sådanne muligheder risikerer vi at glemme vores egne rødder. Fortabt foran en computer i timevis er børn holdt op med at nyde omverdenen og begraver traditionelle spil.
Brasilien er uden tvivl et rigt land med hensyn til kulturarv. På grund af sammenblanding koncentrerer vores enorme territorium, i samme region, europæiske træk midt i oprindelige og afrikanske traditioner. Vil du have større rigdom end dette?
Og det mest interessante er, at hver region har sin egen historie, sin egen identitet i forhold til tradition. Blandt så mange ting fremstår regionale spil som den reneste form for underholdning. Derfor er det nødvendigt at redde dem!
Pædagoger spiller en grundlæggende rolle i denne redning. Gennem aktiviteter udviklet i skolen er det muligt at bringe de spil tilbage, vi plejede at spille, da vi var børn.
Derudover er det en måde at arbejde med karakteristika for de fem regioner i Brasilien ved at adskille de traditionelle spil i hver enkelt. Escola Educação begynder i dag med spil, der er typiske for Midtvest-regionen. Skal vi møde dem?
Meget velkendt, spillet har sin oprindelse i byen Goiás (GO) og udføres som følger:
– et barn sidder på en bænk og vil blive betragtet som konge/dronning. En anden fungerer som tjener/tjener og hviler sit ansigt på kongen/dronningens skød. De andre danner en linje bag det tjenende barn, lænet på hinandens ryg. Så svajer køen sidelæns, mens børnene synger i kor: "Sving kisten, sving dig, klap den på ryggen og skjul dig". På det tidspunkt klapper den sidste i rækken den forreste kollega på ryggen og gemmer sig. Dette skal gøres, indtil man når frem til tjeneren/tjeneren, som skal lede efter de andre børn.
Oprindelsen i Alto Paraíso (GO) starter med, at deltagerne tegner et rektangel på gulvet og deler det i seks kvadratiske dele. I den ene ende skal du tegne en halvmåne med ordet ALLE. I hver firkant skriver børn et ord i rækkefølgen frugt-mad-objekt-de-de-farver. Den første spiller tager to hop inde i det første felt og et udenfor og siger "frugt, frugt, udenfor". Så starter den igen, springer til de andre felter uden dog at gå gennem halvmånen. Undervejs siger han to gange navnet på en anden frugt ved hvert hus. Da han vender tilbage til den første, gentager han "frugt, frugt, ud" og springer ud. For eksempel: frugt, frugt på det første felt, æble, æble på det andet, og så videre, indtil du når det sjette felt. Frugt, frugt ud på første felt, og hop så ud af tegningen. Den, der fuldfører den første vej uden at lave en fejl, starter fra det andet hus og ændrer sætningen til "mad, mad ud". Og så videre, indtil du når halvmånen ALT. Hvis du kommer dertil uden at tage fejl, så bliv ved med at gentage navnene på husene, sådan her: Alle, alle (halvmåne); Frugt, frugt (første hus); Mad, mad (andet hjem); Genstand, genstand (tredje hus); De, de (fjerde hus); De, de (femte hus); Farver, farver (sjette hus); Alle, alle, ud." Den, der formår at lave den første rute, gentager den på én fod i anden fase, baglæns i den tredje, baglæns og kun én fod i den fjerde, og i de sidste to går de gennem tegningen hoppende som frøer.
Et af de mest traditionelle gadespil i Brasilien, det har sin oprindelse i Cuiabá, Mato Grosso! Først tegner gruppen hopscotch på gulvet, ligesom på billedet. Derefter skal de én efter én krydse hinken. Den første deltager kaster en småsten på nummer 1 og springer derefter firkanterne med en fod og rektanglerne med begge fødder, en for hvert tal. Når du når "himlen", hop med begge fødder samlet og vend tilbage på samme måde. Når du når felt 2, skal du samle den småsten op, der var tilbage i felt 1 og derefter hoppe ud. Står stenen i et af rektanglerne, skal tallet på siden springes over med en fod. Spillet fortsætter med at rullestenen kastes efter hvert tal, og hver gang den tages op, skal spilleren springe ud. Når hele spillet er afsluttet, og deltageren når "himlen", skal han vende tilbage.
Endnu en, der kommer fra Cuiabá! "Marias" er små stofposer fyldt med sand eller opsamlede småsten. Spillet spilles i flere etaper, og vinderen er den, der går længst. Først tabes de fem poser på jorden. Spilleren vælger en af dem og kaster den i luften, men samtidig skal han hente en anden Maria, der er på jorden, med den samme hånd, og forsøge at genvinde den, han kastede, uden at lade den falde. Hvis det lykkes dig at få dem alle, gå til næste trin. I den anden er udfordringen at samle to Maria'er op, der er på jorden, før de får fat i den, der blev kastet. Legen fortsætter indtil fjerde fase, hvor barnet skal samle fire brikker. I det femte trin placeres Marys tilbage på jorden. Så skal spilleren lave en bro med den ene hånd. Reglen er, at venstre hånd støttes på jorden af spidserne af tommelfingeren og pegefingeren. Derefter kaster barnet et stykke op og passerer Maria en ad gangen under broen. Den i luften skal samles op, før den rammer jorden. Spilleren, der laver en fejl, går videre til den næste spiller og fortsætter, hvor han slap, når hans tur kommer op igen.
Dette spil opstod også i byen Cuiabá, med variationer i henhold til regionen i landet. Men i Midtvesten fungerer det normalt sådan:
– børnene står i en cirkel og lægger den ene hånd oven på den anden med håndfladen opad. De synger alle sammen "English chocolate, it's in the customer's mouth, top quality" og slår successivt hånden på kollegaen, der sidder til venstre. Så snart sangen slutter, træder den, hvis hånd sidst blev rørt ved, på foden af den ved siden af, men hvis han ikke kan det, kan han vælge en anden, der var i cirklen. Og så videre. Den, der tager skridtet, skal forlade cirklen, og legen fortsætter, indtil der kun er et barn tilbage.
Med oprindelse i byen Goiás (GO) begynder spillet med at danne en cirkel, hvor alle sidder på gulvet. Så begynder de at synge sangen "O Fulano spiste brød hjemme hos João", og de gentager den altid to gange og citerer navnet på en, der er i cirklen. Barnet siger: "Hvem, mig?". Gruppen svarer: "Det gør du!". Personen siger: "Ikke mig!". Gruppen spørger så: "Hvem gjorde det så?". Og barnet svarer: "Det var Fulana!", og citerer navnet på en anden kollega i gruppen. For at spøgen slutter, ændres dialogen til "Hvem, mig?". Herefter svarer gruppen: "Det gjorde du!", hvortil barnet svarer: "Jeg spiste det!". Gruppen råber: ”Gudseri! Grådig!"
Klappespil opfundet i byen Goiás. To deltagere klapper i hænderne, mens de synger sangen:
"vil stoppe
Paraty, stopper
Pereti, vil stoppe
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
stort brød
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Denne kommer fra Campo Grande i Mato Grosso do Sul. Først siger alle "tykkelse" og sætter så mange fingre, som de vil, på displayet. Så tæller de, som om hver enkelt af dem svarede til et bogstav i alfabetet. Derefter skal de sige ord med det valgte bogstav, indtil nogen laver en fejl. Hvad man gør forkert, tag et klap med to fingre.
Først sorterer børnene ud af, hvem der skal være hønen, ræven og ungerne. Disse er i en vis afstand fra hønen, mens ræven er imellem dem. Ungerne synger "pip, peep, peep", som hønen reagerer på ved at kalde dem. Imens demonstrerer ræven sin sult med hyl og knurren. Når ungerne løber hen mod hønen, skal ræven forsøge at fange dem. Spillet fortsætter med den, der formår at røre hønens hånd. De, der bliver fanget, skal stille op bag ræven og forlade spillet. Den sidste, som ræven har fortæret, vinder.
Spillet blev skabt i Alto Paraíso, Goiás. I den er børn opdelt i to grupper af fire for derefter at tegne en streg på jorden, der deler markerne. Hver gruppe står i sit eget felt tæt på linjen og rækker hænderne frem. Til at begynde med løber man ud af en gruppe, støder ind i hånden på en holdkammerat på det modsatte hold og løber tilbage. Den, der tog lussingen, skal jagte ham, der ramte ham. Hvis modstanderen har nået sin egen gruppe og passeret stregen, så skal deltageren ramme en anden kollegas hånd. Hvis den, der tog smækken, kommer ind på modstanderholdets felt under løbet, skal han gå til det hold. Holdet med flest folk til sidst vinder.
Et af børnene skal vælges som gadens mor. De andre er altså opdelt i to grupper, der skal adskilles, en på hver side. Gadens mor står imellem dem. Spillere skal krydse rummet og hoppe på én fod, mens gademoderen forsøger at fange dem. Den fangede kan hjælpe med at fange resten ved at løbe med begge fødder. Den første, der bliver fanget, vil være den næste mor på gaden, og spillet slutter først, når alle er fanget.
Cuiabanos ved, hvordan man finder på en god joke, ikke? I den trådløse telefon var børnene en meget stor cirkel. En af dem hvisker en sætning ind i øret på personen ved siden af dem, og denne sætning skal gentages, indtil den når slutningen af cirklen. Når sætningen når det sidste barn, skal han gentage den højt.
Børnene indretter sig i et hjørne af banen eller gaden, mens en af dem er adskilt, valgt som "tager". Gruppen spørger "Vi vil krydse den røde flod", hvortil fangeren svarer "Kun hvis du har min farve". Gruppen spørger derefter "Hvilken farve?". Barnet vælger så en farve, og den kollega, der har det i nogle detaljer af tøjet eller skoene, kan krydse. De andre kan prøve at passere til den anden side uden at lade fangeren fange dem. Den første, der bliver fanget, er den næste fanger.
Denne kommer fra landet Cora Coralina, byen Goiás. Børnene står i en rundkreds og synger:
"Pigen ved rattet
Det er en spids kat
Den har mundingen af en alligator
Og den lappede nederdel
Her kommer din Juca-ca
Med skævt ben
danse vals-sa
Med Maricota
Far fortalte mig
Hvad er synd
Klatre op ad bakken
Med kæreste-do”
I slutningen af sangen krammer alle. Enhver, der er alene, går til midten af cirklen.
En mere fra byen Goiás! Gruppen vælger en person til at være fanger og løber efter de andre. For ikke at blive fanget skal spilleren navngive en frugt, der endnu ikke er blevet nævnt. Hvis han ikke siger eller gentager og bliver rørt, vil han være den næste fanger.
Meget fed joke, der kommer fra Campo Grande (MS)! Børn skal hænge fra grene. En af dem er under træet, og du skal vælge en kollega til at komme ned fra din gren og tælle til ti med dine arme udstrakt, som viserne på et ur, der slår 12. Hvis personen går ned, løber han efter dem for at fange dem. Hvis ikke, skal hun klatre i træet og prøve at få det derop. Hvis det lykkes dig at blive på grenen, skal den, der blev fanget, gå ned og fungere som fanger.
Det sidste forslag kommer fra Campo Grande og spilles sådan. En spiller siger højt "Jeg gik på markedet og købte...", og siger navnet på en frugt eller noget, der er købt på markedet. Kollegaen skal gentage sætningen fra den første, tilføje endnu et køb og så videre. Den person, der husker alle varerne og siger sit uden at gentage noget, der allerede er blevet sagt, vinder.