Gadespil er fremragende til at have det sjovt og samtidig arbejde med emner som disciplin, regler og opmærksomhed. Da hver region har sine egne skikke og traditioner, har den bestemt sine egne spil, der endte med at brede sig over hele Brasilien.
Lad os derefter lære nogle af dem, der er oprettet i den sydøstlige region, at kende, som du helt sikkert har spillet med, mens du var i Goiás, Mato Grosso, Amapá eller en hvilken som helst anden stat. Skal vi rejse med os?
se mere
Astrologi og genialitet: DETTE er de 4 mest geniale tegn på...
iPhones, der ikke lykkedes: 5 lanceringer afvist af offentligheden!
Det siges, at det stammer fra São Paulo, og det fungerer sådan her. En gruppe venner synger sangen nedenfor, og den første, der taler, taber spillet.
"Den gule ko sprang ud af vinduet
Pooped i gryden
Bland, bland, bland
Den, der taler først, spiser alt hendes afføring
En, to, tre, hold kæft japansk
Kineser, luk øjnene med det samme."
Opstod også i São Paulo. En af deltagerne er valgt til at være den blinde slange og får derfor bind for øjnene og drejes ti gange (ikke værd at gøre lige efter at have spist, hva?).
Bagefter går han efter gruppen, og den, der bliver fanget, bliver den blinde slange.
Denne kommer fra Lavras i Minas Gerais. Hver spiller skal skrive en liste over elementer i flere kolonner på et stykke papir. Det er værd at sætte by, dyr, farve, erhverv, bil, menneskelige kropsdele og så videre.
Deltagerne udlodder et brev ved at kaste med fingrene og udfylde listen med ord, der begynder med det tegnede. Den første, der fuldfører listen, råber "stop", og alle holder op med at skrive. Den, der har den højeste score i slutningen af runderne, vinder.
Endnu en joke fra Minas Gerais, denne gang af Curvelo. To børn står overfor hinanden og holder hinanden i hånden.
Så vifter de med armene frem og tilbage og synger"Så, så, så! Så bedstefars tale! Hvor mange brædder har du savet?”.
En af dem siger nummeret, og uden at give slip på deres hænder, drejer de to helt, indtil de fuldfører det valgte nummer.
Med kridt i hånden tegner deltagerne en hopscotch på gulvet i form af en snegl. Når de er klar, står hver enkelt på linje med deres småsten.
Den første kaster stenen mod hus nummer et og springer huset med kun en fod, indtil det når plads to. Hun bliver nødt til at springe alle firkanterne hoppende med samme fod.
Når du når enden af hopscotchen, i midten af tegningen, skal du placere begge fødder på jorden, vende om og tage tilbageturen med kun én fod. Alle skal gentage den samme proces. I anden runde kaster deltagerne stenen på felt to og så videre.
Og hvad er det sjove? Den, der træder på stregen eller på det lille hus, hvor stenen er, er ude af spillet; kaste stenen på det forkerte nummer; eller træde med begge fødder ind i et lille hus. Legen kan kun slutte med, at ét barn bliver i spillet.
Børnene sidder i en rundkreds, mens én står udenfor og siger:
"Varm, varm, varm, varm kartoffel... den brændte!"
Under dommen sender de siddende børn en bold fra hånd til hånd, indtil de hører
ordet "brændt". Den, der har bolden, er ude af spillet, og den, der bliver sidst, vinder.
Endnu en joke, der kommer fra Lavras, i Minas Gerais. Deltagerne lægger 16 kugler på bordet og bestemmer, hvem der starter spillet.
Personen skal slå boldene med hinanden, og den, der rammer mest, vinder.
Deltagerne skal tage to forskellige strimler stof. To børn står overfor hinanden i en cirkel og lukker øjnene. En anden deltager sætter en strimmel fast på bagsiden af hver enkelt med malertape. Så åbner børnene øjnene og lægger armene bag sig. Den første person, der opdager farven på det stof, der er fastgjort til modstanderens ryg uden at bruge deres hænder eller forlade cirklen, vinder.
Denne kommer fra hovedstaden São Paulo. Deltagerne skal bruge et bat, en tennisbold og en base, der kan være en dåse sodavand.
To børn er slagmændene, der holder træflagermusen og beskytter baserne. De andre er kastere, der skal slå basen ned med bolden eller spark.
Hvis de kan bryde gennem batters forsvar og bringe basen ned, beholder de battet. Hvis batsmen slår bolden fem gange, vinder de spillet og skifter plads med kasterne.
I et område opdelt i to felter laves der i bunden af hvert rum en cirkel, og der fastgøres et flag for hvert hold.
Begge grupper skal udtænke en strategi for at krydse den modsatte lejr og stjæle flaget uden at blive fanget. Den, der tages til fange, er fastfrosset på fjendens territorium og kan kun bevæge sig, når nogen på holdet rører ved ham.
Det hold, der først henter modstanderholdets flag, vinder!