I dette indlæg valgte vi flere forslag og ideer til din Erhvervsprojekt at arbejde med tidlige klassere. (Tidlig uddannelse og grundskole).
Det er et fremragende tema at arbejde på under Labor Day-ugen, der fejres årligt på 1. maj i flere lande rundt om i verden, være ferie i Brasilien, Portugal, Angola, i Mozambique og andre lande.
Den liturgiske kalender fejrer mindet om St. Joseph the Worker for at være skytshelgen for arbejderne. O 1. maj det er den dag, hvor mennesker over hele verden fejrer arbejde, eller rettere, fejrer de rettigheder, som arbejdere har vundet.
Se også:
Indeks
Tjek også: Labor Day-aktiviteter
Erhverv skal vurderes, da økonomien afhænger af dem:
PORTUGISK OG KUNSTLIG UDDANNELSE:
MATEMATIK, GEOGRAFI, HISTORIE:
VIDENSKABER:
SOCIAL:
Der vælges ti til tolv relevante erhverv
Eksempel
Hver dag vil læreren præsentere en af de erhverv, tage billeder, sange og tekster om dem til cirklen, primært udforske børnenes forudgående viden.
Derefter oprettes et album med klistermærker med den grundlæggende beskrivelse af hvert erhverv og plads til den studerendes illustration. Figuren kan laves af læreren og nummereres, så den studerende kan holde den på det rigtige sted. Det ville være interessant ikke at lime alle kortene samme dag.
Lektionsplan for erhverv for tidlig barndomsundervisning - foregive erhverv
Hvor vigtigt det er for barnet at lege, for når han spiller, udvikler han opmærksomhed, hukommelse, autonomi, evnen til at løse problemer, at socialisere, vækker nysgerrighed og fantasi på en behagelig måde og som en aktiv deltager i din proces med læring.
Over for denne opdagelse spurgte jeg Maternal II-gruppen, om de vidste, hvad det var at spille make-believe. Kun ét barn svarede ved at give følgende eksempel: "Når jeg tager et bad, krydser jeg armen under brusebad og lad vandet falde, samle det på min arm, så svinger jeg min arm som om det er min drikke". Fra denne forklaring kom andre eksempler frem.
Make-believe er en aktivitet med stor kompleksitet, der udløser brugen af kreativ fantasi. Gennem make-believe kan barnet genopleve situationer, der forårsager ham spænding, glæde, frygt, tristhed, vrede og angst. Hun kan i dette magiske legetøj udtrykke og arbejde med stærke følelser, som ofte er svære at bære. Og ud fra sine handlinger i spillet udforsker han de forskellige repræsentationer, han har af disse vanskelige situationer, idet han er i stand til bedre at forstå eller reorganisere dem.
I spil omdanner børn den viden, de tidligere havde, til generelle begreber, som de spiller med. For eksempel for at påtage sig en bestemt rolle i et spil skal barnet kende nogle af dets egenskaber, dets viden kommer fra efterligning af nogen eller noget kendt fra en oplevelse, der boede i familien eller i andre miljøer, fra rapporten fra en kollega eller en voksen, fra scener set på tv, i film eller fortalt i bøger etc. Kilden til deres viden er flere, men de er stadig fragmenterede. (BRASIL, 1998 s.27).
Med tillid reflekterer børn deres værdier og verdenssyn erhvervet med deres familier og deler de andre oplevelser derhjemme med andre børn. Derfor er det vigtigt for læreren at være opmærksom på at gribe ind pædagogisk for at overvinde fordomme og skabe sunde forhold.
Som Oliveira (2010 s.163) bemærker, ”gør tro” åbner vejen for autonomi, kreativitet, udforskning af betydninger og sanser. Det handler også på barnets evne til at forestille sig og handle, formuleret med andre former for udtryk. Spillene er også instrumenter til at lære sociale regler ”.
Børn lærer med hvert nyt spil, udvikler former for social interaktion, ændrer og modtager nyt indhold for at forny deres læring. Når hun spiller gentagne gange, savrer hun sejren ved at tilegne sig ny viden. For Kishimoto (2003, s.43) ”ved at give en fantasifuld situation gennem fri aktivitet, udvikler barnet initiativet, udtrykker deres ønsker og internaliserer sociale regler”.
Giv muligheder for make-believe-spil, udvikle opmærksomhed, hukommelse, autonomi, evnen til at løse problemer, at socialisere, vække nysgerrighed og fantasi på en behagelig måde og som en aktiv deltager i processen med læring.
Problemsituation: Hvordan kan make-believe play hjælpe børnenes socialisering og fantasiudvikling?
Mål:
Metodologi:
Vurdering:
Didaktiske ressourcer:
Følgende billeder kan bruges til at hjælpe eleverne med at formulere tipene:
Billedkilde: Professor Bel's aktiviteter.
Tilmeld dig vores e-mail-liste og modtag interessante oplysninger og opdateringer i din e-mail-indbakke
Tak for tilmeldingen.