Vi valgte i dette indlæg flere forslag til Legende boldspil til sjov derhjemme, familie eller i skolen.
På boldspil det er en udviklingsmulighed for barnet. Gennem leg lærer hun, oplever verden, muligheder, sociale relationer, uddyber sin handlingsautonomi, organiserer følelser.
Gennem spillet forstår børn verden omkring dem, lærer regler, tester fysiske færdigheder, såsom løb, spring, lærer at vinde og tabe. Spil udvikler også sprogindlæring og motoriske færdigheder.
Sørg også for at se: Folkespil.
Indeks
Målet med dette boldspil kaldet "Bold i midten" er at ramme bolden placeret i midten af banen. For at udføre dette spil har vi brug for: 5 bolde, en bane eller lignende plads.
Marker en firkant i rummet. Form par. Hver med en bold i hånden. Placer en kugle midt på pladsen. Parene skal hver stå på den ene side bag den markerede linje. Ved lærerens signal skal eleverne spille bolden og prøve at ramme den i midten, så den går ud over modstanderens basislinje. Dobbeltkuglerne udveksles konstant på grund af kastet. Du kan ikke sætte din fod på bolden. Centerkuglen kan ikke gå ud af siden.
Formål med spillet: fremme forskydning, videregivelse og kastning til studerende.
Materialer: Håndboldbane og bold
KLASSE ELLER BIDRAG:
For ikke at "dø" med bolden i hånden, har børn brug for at koncentrere og koordinere bevægelser i takt med rytmen.
PÅMINDELSE: En mulighed er at bede børnene om at ændre tempoet, hvor de siger sætningen. De i rattet skal passere bolden hurtigere eller langsommere fra hånd til hånd, afhængigt af talen.
Queimada er et sports spil, der ofte bruges som et børnespil. Det anvendte materiale er en mellemstor volleyball eller gummibold.
Sådan spiller du:
Marmor er en glaskugle lavet til børn at lege med.
Vi anbefaler også: Pjece med spil og vittigheder.
En repræsentant fra hvert hold spiller. Den ene vil være hvalfangeren (som vil være ved målstregen) og den anden vil være den flygtning (som vil være ved linjen, hvis han går i stykker). Flygtningens mål er at komme så tæt på målstregen som muligt uden at blive skudt, da skytten vil have snesevis af papirkugler til rådighed for at kaste efter flygtningen. Når flygtningen bliver skudt, ridses det nøjagtige sted, hvor han blev skudt, på jorden. Derefter vendes rollerne. Den flygtning, der kommer så tæt på målstregen som muligt, vinder løbet.
Spillere står side om side og offeret med ryggen til den række. Offeret kaster en kugle tilbage, og nogen i rækken skal fange den, og alle skal lægge hænderne bag ryggen for at forvirre offeret, som skal gætte, hvem der tog objektet. Hvis du får det forkert, skal du gøre det igen. Hvis du får det rigtigt, er den der bliver opdaget det nye offer.
Spilleren tager bolden, kaster den op og råber en persons navn. Den navngivne person skal tage bolden og råbe "Alert!". Umiddelbart skal alle blive statuer. Spilleren tager 3 trin, og når han står stille, skal han prøve at ramme den nærmeste person med bolden. Hvis det rammer, forlader den berørte person spillet. Hvis du får det forkert, er det ham der forlader.
To hold fordelt på to felter. Hvert hold har en leder. Lederen kaster bolden ind i det modsatte felt og prøver at skyde nogen. Straks fanger den anden leder bolden og gør det samme. Lederen, der rammer bolden, vil sige: "Jeg rammer så-og-så". Den, der bliver skudt, forlader spillet. Hvis lederen bliver skudt, erstattes han.
Spillere elimineres, indtil kun to er tilbage. Den, der skyder den sidste modstander, vinder og giver sit hold sejren.
Individuelt spil svarende til skuddet. Der er en bold, og spillerne er spredt rundt på banen. Den, der har bolden, kan ikke gå med det formål at brænde andre; når man bliver brændt, skal personen (amøbe) sidde på plads og stadig have chancen for at rejse sig igen og røre ved en, der stadig er står og råber "Amoeba!" (personen, der stod, sætter sig ned og personen, der rørte ved ham, rejser sig) eller tager en kugle, der ender med at komme i hans retning.
Tilmeld dig vores e-mail-liste og modtag interessante oplysninger og opdateringer i din e-mail-indbakke
Tak for tilmeldingen.