Παιχνίδια, σειρές, κινούμενα σχέδια, κανάλια στο YouTube, Netflix, Galinha Pintadinha… φευ! Υπάρχουν τόσες πολλές πληροφορίες που βομβαρδίζουν τα κεφάλια μας (και των παιδιών) που χανόμαστε και, στην πραγματικότητα, δεν μπορούμε καν να παρακολουθούμε τόσα νέα!
Προφανώς, οι νέες τεχνολογίες έχουν αποφέρει ανεκτίμητα οφέλη για τη διεύρυνση της πληροφορίας. Χάρη στο Διαδίκτυο, ο κόσμος έχει γίνει μικρός και είμαστε σε θέση να μάθουμε για τις συνήθειες και τα έθιμα περιοχών που μπορεί να μην γνωρίσουμε καν από κοντά.
δείτε περισσότερα
Αστρολογία και ιδιοφυΐα: ΑΥΤΑ είναι τα 4 πιο λαμπρά ζώδια του…
iPhone που δεν πέτυχαν: 5 λανσαρίσματα απορρίφθηκαν από το κοινό!
Το θέμα είναι ότι, μπροστά σε τέτοιες δυνατότητες, κινδυνεύουμε να ξεχάσουμε τις ρίζες μας. Χαμένα μπροστά σε έναν υπολογιστή για ώρες, τα παιδιά έχουν σταματήσει να απολαμβάνουν τον έξω κόσμο, θάβοντας τα παραδοσιακά παιχνίδια.
Η Βραζιλία, αναμφίβολα, είναι μια πλούσια χώρα από άποψη πολιτιστικής κληρονομιάς. Λόγω της λανθασμένης ανάμιξης, η τεράστια επικράτειά μας συγκεντρώνει, στην ίδια περιοχή, ευρωπαϊκά χαρακτηριστικά μέσα στις ιθαγενείς και αφρικανικές παραδόσεις. Θέλετε πλούτο μεγαλύτερο από αυτό;
Και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι κάθε περιοχή έχει τη δική της ιστορία, τη δική της ταυτότητα ως προς την παράδοση. Ανάμεσα σε τόσα πολλά αντικείμενα, τα τοπικά παιχνίδια εμφανίζονται ως η πιο αγνή μορφή ψυχαγωγίας. Ως εκ τούτου, η ανάγκη για διάσωσή τους!
Οι εκπαιδευτικοί παίζουν θεμελιώδη ρόλο σε αυτή τη διάσωση. Μέσα από δραστηριότητες που αναπτύσσονται στο σχολείο, είναι δυνατό να επαναφέρουμε εκείνα τα παιχνίδια που παίζαμε όταν ήμασταν παιδιά.
Επιπλέον, είναι ένας τρόπος εργασίας με τα χαρακτηριστικά των πέντε περιοχών της Βραζιλίας, διαχωρίζοντας τα παραδοσιακά παιχνίδια της κάθε μιας. Το Escola Educação ξεκινά σήμερα με παιχνίδια τυπικά της Midwest Region. Θα τους συναντήσουμε;
Πολύ γνωστό, το παιχνίδι έχει τις ρίζες του στην πόλη του Goiás (GO) και γίνεται ως εξής:
– ένα παιδί κάθεται σε ένα παγκάκι και θα θεωρείται βασιλιάς/βασίλισσα. Μια άλλη λειτουργεί ως υπηρέτρια/υπηρέτρια και ακουμπά το πρόσωπό της στην αγκαλιά του βασιλιά/της βασίλισσας. Οι άλλοι σχηματίζουν μια γραμμή πίσω από το παιδί που σερβίρει, ακουμπώντας ο ένας στην πλάτη του άλλου. Στη συνέχεια, η ουρά κουνιέται προς τα πλάγια ενώ τα παιδιά τραγουδούν σε χορωδία: «Κούνησε το φέρετρο, κούνησε σε, χτύπησε το στην πλάτη και πήγαινε να κρυφτείς». Σε εκείνο το σημείο, ο τελευταίος στη σειρά χαϊδεύει τον μπροστινό συνάδελφο στην πλάτη και κρύβεται. Αυτό πρέπει να γίνει μέχρι να φτάσει στον υπηρέτη/υπηρέτη, ο οποίος πρέπει να αναζητήσει τα άλλα παιδιά.
Προέρχεται από το Alto Paraíso (GO), ξεκινά με τους συμμετέχοντες να σχεδιάζουν ένα ορθογώνιο στο πάτωμα, χωρίζοντάς το σε έξι τετράγωνα μέρη. Στο ένα άκρο, σχεδιάστε ένα μισό φεγγάρι με τη λέξη ΟΛΑ. Σε κάθε τετράγωνο τα παιδιά γράφουν μια λέξη ακολουθώντας τη σειρά φρούτο-τροφή-αντικείμενο-χρωματίζουν. Ο πρώτος παίκτης κάνει δύο άλματα μέσα στο πρώτο τετράγωνο και ένα έξω, λέγοντας «φρούτο, φρούτο, έξω». Μετά ξαναρχίζει, πηδώντας στα άλλα τετράγωνα χωρίς ωστόσο να περάσει από την ημισέληνο. Στην πορεία λέει δύο φορές το όνομα ενός διαφορετικού φρούτου σε κάθε σπίτι. Όταν επιστρέφει στο πρώτο, επαναλαμβάνει «φρούτο, φρούτο, έξω», πηδώντας έξω. Για παράδειγμα: φρούτα, φρούτα στο πρώτο τετράγωνο, μήλο, μήλο στο δεύτερο και ούτω καθεξής, μέχρι να φτάσετε στο έκτο τετράγωνο. Φρούτα, φρούτα έξω στο πρώτο τετράγωνο και μετά πηδήξτε έξω από το σχέδιο. Όποιος ολοκληρώσει το πρώτο μονοπάτι χωρίς να κάνει λάθος, ξεκινάει από το δεύτερο σπίτι, αλλάζοντας τη φράση σε «φαγητό, φαγητό έξω». Και ούτω καθεξής, μέχρι να φτάσετε στο μισό φεγγάρι ΟΛΟΙ. Εάν φτάσετε εκεί χωρίς να κάνετε λάθος, συνεχίστε να επαναλαμβάνετε τα ονόματα των σπιτιών, ως εξής: Όλα, όλα (μισό φεγγάρι). Φρούτα, φρούτα (πρώτος οίκος). Φαγητό, φαγητό (δεύτερο σπίτι). Αντικείμενο, αντικείμενο (τρίτος οίκος); Αυτοί, αυτοί (τέταρτος οίκος); Αυτοί, αυτοί (πέμπτος οίκος); Χρώματα, χρώματα (έκτος οίκος). Όλοι, όλοι έξω». Όποιος καταφέρει να κάνει την πρώτη διαδρομή, την επαναλαμβάνει με το ένα πόδι στη δεύτερη φάση, προς τα πίσω στην τρίτη, προς τα πίσω και με ένα πόδι μόνο στην τέταρτη και, στα δύο τελευταία, περνάει από το σχέδιο πηδώντας σαν βατράχια.
Ένα από τα πιο παραδοσιακά παιχνίδια δρόμου στη Βραζιλία, έχει τις ρίζες του στο Cuiabá, στο Mato Grosso! Πρώτα, η ομάδα σχεδιάζει λυκίσκο στο πάτωμα, όπως στην εικόνα. Στη συνέχεια, ένα προς ένα, πρέπει να διασχίσουν το λυκίσκο. Ο πρώτος συμμετέχων ρίχνει ένα βότσαλο στον αριθμό 1 και μετά πηδά τα τετράγωνα με το ένα πόδι και τα ορθογώνια με τα δύο πόδια, ένα για κάθε αριθμό. Όταν φτάσετε στον «παράδεισο», πηδήξτε με τα δύο πόδια μαζί και επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Μόλις φτάσετε στο τετράγωνο 2, πρέπει να σηκώσετε το βότσαλο που έμεινε στο τετράγωνο 1 και μετά να πηδήξετε έξω. Εάν το βότσαλο βρίσκεται σε ένα από τα ορθογώνια, ο αριθμός στο πλάι πρέπει να πηδηθεί με το ένα πόδι. Το παιχνίδι συνεχίζεται με το βότσαλο να πετιέται σε κάθε αριθμό και, κάθε φορά που το σηκώνουν, ο παίκτης πρέπει να πηδήξει έξω. Όταν ολοκληρωθεί ολόκληρο το παιχνίδι και ο συμμετέχων φτάσει στον «παράδεισο», πρέπει να πάρει το δρόμο της επιστροφής.
Άλλο ένα που έρχεται από την Cuiabá! Οι «μαριές» είναι μικρές υφασμάτινες σακούλες γεμάτες με άμμο ή μαζεμένα βότσαλα. Το παιχνίδι παίζεται σε πολλά στάδια και νικητής είναι αυτός που πάει πιο μακριά. Πρώτα, οι πέντε σακούλες πέφτουν στο έδαφος. Ο παίκτης διαλέγει ένα από αυτά και το πετάει στον αέρα, αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να πάρει μια άλλη Μαρία που είναι στο έδαφος, με το ίδιο χέρι, και να προσπαθήσει να ανακτήσει αυτή που πέταξε, χωρίς να την αφήσει να πέσει.. Αν καταφέρετε να τα αποκτήσετε όλα, προχωρήστε στο επόμενο βήμα. Στο δεύτερο, η πρόκληση είναι να μαζέψεις δύο Μαρίες που είναι στο έδαφος πριν αρπάξουν αυτή που πετάχτηκε. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το τέταρτο στάδιο, όταν το παιδί χρειάζεται να μαζέψει τέσσερα κομμάτια. Στο πέμπτο βήμα, οι Μαρίες τοποθετούνται ξανά στο έδαφος. Στη συνέχεια, ο παίκτης πρέπει να κάνει μια γέφυρα με το ένα χέρι. Ο κανόνας είναι ότι το αριστερό χέρι στηρίζεται στο έδαφος από τις άκρες του αντίχειρα και του δείκτη. Στη συνέχεια, το παιδί πετάει ένα κομμάτι προς τα πάνω, περνώντας τη Μαρία ένα-ένα κάτω από τη γέφυρα. Αυτό που βρίσκεται στον αέρα πρέπει να σηκωθεί πριν χτυπήσει στο έδαφος. Ο παίκτης που κάνει λάθος περνάει στον επόμενο παίκτη, συνεχίζοντας από εκεί που σταμάτησε όταν έρθει ξανά η σειρά του.
Αυτό το παιχνίδι ξεκίνησε επίσης από την πόλη Cuiabá, με παραλλαγές ανάλογα με την περιοχή της χώρας. Αλλά στα Midwest, συνήθως λειτουργεί ως εξής:
– τα παιδιά στέκονται σε κύκλο, τοποθετώντας το ένα χέρι πάνω στο άλλο με την παλάμη στραμμένη προς τα πάνω. Τραγουδούν όλοι «English chocolate, it's in the customer's mouth, top quality» και χτυπούν διαδοχικά το χέρι του συναδέλφου που κάθεται αριστερά. Μόλις τελειώσει το τραγούδι, αυτός του οποίου το χέρι άγγιξε τελευταία πατάει το πόδι του διπλανού του, αλλά αν δεν μπορεί, μπορεί να επιλέξει άλλον που ήταν στον κύκλο. Και ούτω καθεξής. Όποιος κάνει το βήμα πρέπει να φύγει από τον κύκλο και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα παιδί.
Με καταγωγή από την πόλη του Goiás (GO), το παιχνίδι ξεκινά σχηματίζοντας έναν κύκλο στον οποίο όλοι κάθονται στο πάτωμα. Μετά αρχίζουν να τραγουδούν το τραγούδι «Ο Φουλανό έφαγε ψωμί στο σπίτι του Ζοάο», επαναλαμβάνοντας πάντα δύο φορές, αναφέροντας το όνομα κάποιου που είναι στον κύκλο. Το παιδί λέει: «Ποιος, εγώ;». Η ομάδα απαντά: «Εσύ!». Το άτομο λέει: «Όχι εγώ!». Στη συνέχεια η ομάδα ρωτά: «Τότε ποιος το έκανε;». Και το παιδί απαντά: «Ήταν η Φουλάνα!», αναφέροντας το όνομα ενός άλλου συναδέλφου στην ομάδα. Για να τελειώσει το αστείο, ο διάλογος αλλάζει σε «Ποιος, εγώ;». Στη συνέχεια η ομάδα απαντά: «Έκανες!», στην οποία το παιδί απαντά: «Το έφαγα!». Η ομάδα φωνάζει: «Λαίμαργο! Απληστος!"
Παλαμάκια που εφευρέθηκε στην πόλη Goias. Δύο συμμετέχοντες χτυπούν τα χέρια τους ενώ τραγουδούν το τραγούδι:
"θα σταματήσει
Paraty, θα σταματήσει
Περέτι, θα σταματήσει
perere
Περέτι, περέρε
Pereti, perereré
πιρίρι
πιρίτι, πιρίρι
πιρίτι, πιρίρι
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Πουρούρου
πουρουτί, πουρουρού
πουρουτί, πουρουρού
μεγάλο ψωμί
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorão»
Αυτό προέρχεται από το Campo Grande, στο Mato Grosso do Sul. Πρώτον, ο καθένας λέει "πάχος" και βάζει όσα δάχτυλα θέλει στην οθόνη. Στη συνέχεια μετρούν σαν το καθένα από αυτά να αντιστοιχούσε σε ένα γράμμα του αλφαβήτου. Στη συνέχεια, πρέπει να πουν λέξεις με το επιλεγμένο γράμμα μέχρι κάποιος να κάνει λάθος. Τι να κάνεις λάθος, κάνε ένα χτύπημα με δύο δάχτυλα.
Αρχικά τα παιδιά ξεχωρίζουν ποια θα είναι η κότα, η αλεπού και οι νεοσσοί. Αυτά βρίσκονται σε κάποια απόσταση από την κότα, ενώ ανάμεσά τους βρίσκεται η αλεπού. Οι νεοσσοί τραγουδούν «πιπ, πιπ, πιπ», στο οποίο η κότα απαντά καλώντας τους. Στο μεταξύ, η αλεπού επιδεικνύει την πείνα της, με ουρλιαχτά και γρυλίσματα. Όταν οι νεοσσοί τρέχουν προς την κότα, η αλεπού πρέπει να προσπαθήσει να τους πιάσει. Το παιχνίδι συνεχίζεται με όποιον καταφέρει να αγγίξει το χέρι του κοτόπουλου. Όσοι πιαστούν πρέπει να παραταχθούν πίσω από την αλεπού, αφήνοντας το παιχνίδι. Ο τελευταίος που καταβροχθίζεται από την αλεπού κερδίζει.
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε στο Alto Paraíso, Goias. Σε αυτό, τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες των τεσσάρων για να τραβήξουν στη συνέχεια μια γραμμή στο έδαφος, χωρίζοντας τα χωράφια. Κάθε ομάδα στέκεται στο δικό της χωράφι, κοντά στη γραμμή, απλώνοντας τα χέρια της. Αρχικά, κάποιος τρέχει έξω από μια ομάδα, πέφτει στο χέρι ενός συμπαίκτη της αντίπαλης ομάδας και τρέχει πίσω. Αυτός που πήρε το χαστούκι πρέπει να κυνηγήσει αυτόν που τον χτύπησε. Εάν ο αντίπαλος έχει φτάσει στη δική του ομάδα και έχει περάσει τη γραμμή, τότε ο συμμετέχων πρέπει να χτυπήσει το χέρι άλλου συναδέλφου. Εάν αυτός που πήρε το χαστούκι μπει στο γήπεδο της αντίπαλης ομάδας κατά τη διάρκεια του αγώνα, πρέπει να πάει σε αυτήν την ομάδα. Η ομάδα με τους περισσότερους ανθρώπους στο τέλος κερδίζει.
Ένα από τα παιδιά πρέπει να επιλεγεί ως μητέρα του δρόμου. Τα άλλα, λοιπόν, χωρίζονται σε δύο ομάδες που πρέπει να χωριστούν, μία σε κάθε πλευρά. Ανάμεσά τους στέκεται η μάνα του δρόμου. Οι παίκτες πρέπει να διασχίσουν το χώρο, πηδώντας με το ένα πόδι, ενώ η μητέρα του δρόμου προσπαθεί να τους πιάσει. Αυτός που πιάνεται μπορεί να βοηθήσει να πιάσει τους υπόλοιπους τρέχοντας και με τα δύο πόδια. Η πρώτη που θα πιαστεί θα είναι η επόμενη μητέρα στο δρόμο και το παιχνίδι τελειώνει μόνο όταν πιαστούν όλοι.
Οι Cuiabanos ξέρουν πώς να βρίσκουν ένα καλό αστείο, έτσι δεν είναι; Στο Ασύρματο Τηλέφωνο τα παιδιά ήταν ένας πολύ μεγάλος κύκλος. Ένας από αυτούς ψιθυρίζει μια φράση στο αυτί του διπλανού τους και αυτή η φράση πρέπει να επαναληφθεί μέχρι να φτάσει στο τέλος του κύκλου. Όταν η πρόταση φτάσει στο τελευταίο παιδί, πρέπει να την επαναλάβει δυνατά.
Τα παιδιά τακτοποιούνται σε μια γωνιά του γηπέδου ή του δρόμου, ενώ ένα από αυτά χωρίζεται και επιλέγεται ως «λαβητής». Η ομάδα ρωτά «Θέλουμε να περάσουμε το κόκκινο ποτάμι», στην οποία ο πιαστής απαντά «Μόνο αν έχεις το χρώμα μου». Στη συνέχεια η ομάδα ρωτά «Τι χρώμα;». Το παιδί, λοιπόν, διαλέγει ένα χρώμα και, ο συνάδελφος που το έχει σε κάποια λεπτομέρεια των ρούχων ή των παπουτσιών, μπορεί να σταυρώσει. Οι άλλοι μπορούν να προσπαθήσουν να περάσουν στην άλλη πλευρά χωρίς να αφήσουν τον πιαστή να τους πιάσει. Ο πρώτος που θα πιαστεί είναι ο επόμενος catcher.
Αυτό προέρχεται από τη χώρα της Cora Coralina, την πόλη Goias. Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και τραγουδούν:
«Το κορίτσι στο τιμόνι
Είναι μια αιχμηρή γάτα
Έχει στόμα αλιγάτορα
Και η μπαλωμένη φούστα
Εδώ έρχεται η Juca-ca σας
Με στραβό πόδι
χορεύοντας βαλς-σα
Με τη Μαρικότα
Μου είπε ο μπαμπάς
Τι είναι αμαρτία
Ανεβείτε στο λόφο
Με τον φίλο μου»
Στο τέλος του τραγουδιού, όλοι αγκαλιάζονται. Όποιος μένει μόνος πηγαίνει στη μέση του κύκλου.
Ένα ακόμη από την πόλη του Goias! Η ομάδα επιλέγει ένα άτομο για να πιάσει και να τρέξει πίσω από τους άλλους. Για να μην πιαστεί, ο παίκτης πρέπει να ονομάσει ένα φρούτο που δεν έχει ακόμη αναφερθεί. Αν δεν πει ή επαναλάβει και τον αγγίξουν, θα είναι ο επόμενος πιαστής.
Πολύ ωραίο ανέκδοτο που προέρχεται από το Campo Grande (MS)! Τα παιδιά πρέπει να κρέμονται από κλαδιά. Ένα από αυτά είναι κάτω από το δέντρο και πρέπει να διαλέξετε έναν συνάδελφο για να κατεβείτε από το κλαδί σας και να μετρήσετε μέχρι το δέκα με τα χέρια τεντωμένα, όπως οι δείκτες ενός ρολογιού που χτυπά το 12. Αν το άτομο κατέβει, τρέχει πίσω του για να το πιάσει. Αν όχι, πρέπει να σκαρφαλώσει στο δέντρο και να προσπαθήσει να το ανεβάσει εκεί. Αν καταφέρεις να μείνεις στο κλαδί, όποιος πιάστηκε πρέπει να κατέβει και να κάνει τον αρπαγή.
Η τελευταία πρόταση έρχεται από το Campo Grande και παίζεται έτσι. Ένας παίκτης λέει δυνατά «πήγα στην αγορά και αγόρασα…», λέγοντας το όνομα ενός φρούτου ή οτιδήποτε αγοράζεται στην αγορά. Ο συνάδελφος χρειάζεται να επαναλάβει την πρόταση της πρώτης, προσθέτοντας άλλη μια αγορά κ.ο.κ. Αυτός που θυμάται όλα τα αγαθά και λέει τα δικά του χωρίς να επαναλαμβάνει τίποτα από όσα έχουν ήδη ειπωθεί κερδίζει.