Το 2021 ήταν μια περίεργη χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια. Ενώ υπάρχουν πολλοί τίτλοι που έχουν κατακλύσει το Διαδίκτυο, κάποιοι το έχουν κάνει για λάθος λόγους. Η συνεχιζόμενη πανδημία έχει αναγκάσει πολλά στούντιο να εργάζονται από το σπίτι, οδηγώντας σε καθυστερήσεις και εκ νέου εργασίες, δυσκολότερες συνθήκες εργασίας και δυσκολίες στην τήρηση των προθεσμιών.
Πολλοί εκδότες και επενδυτές αναγκάζουν τους προγραμματιστές τους να κυκλοφορήσουν ημιτελή παιχνίδια ούτως ή άλλως και να διορθώσουν τα προβλήματα αργότερα. Αυτό είναι κάτι που είδαμε εμφανώς στην περίπτωση του Cyberpunk 2077 και είναι μια πρακτική που εξακολουθεί να διατηρείται.
δείτε περισσότερα
Οπτική πρόκληση: βρείτε τη λέξη «ΣΚΥΛΟΣ» σε μόλις 5…
Ξετυλίξτε την ψευδαίσθηση: ποια κατεύθυνση κινείται αυτός ο κύκλος;
Τα παιχνίδια από προγραμματιστές υψηλού προϋπολογισμού έχουν υψηλές προσδοκίες για να ανταποκριθούν, και όταν αυτές οι προσδοκίες δεν ικανοποιούνται, προκαλούν βίαιες αντιδράσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Λοιπόν, εδώ είναι μια λίστα με τα χειρότερα παιχνίδια του 2021.
Μετά από δύο χρόνια ανάπτυξης από το τμήμα παιχνιδιών για κινητά, η Rockstar Games κυκλοφόρησε ένα remaster των κλασικών τίτλων της – GTA 3, Vice City και San Andreas. Η τριλογία ανανεώθηκε για μια νέα γενιά και περιείχε σημαντικές οπτικές και τεχνικές αναθεωρήσεις που έτυχαν κακής υποδοχής.
Κατά την κυκλοφορία, η έκδοση ήταν γεμάτη με σφάλματα, τυπογραφικά λάθη, υφές με κακή απόδοση και πολλά άλλα. Τα μοντέλα χαρακτήρων έμοιαζαν παραμορφωμένα, οι γέφυρες έλειπαν και το εμβληματικό soundtrack απορρίφθηκε.
Στο San Andreas, μερικοί άνθρωποι βίωσαν τη βροχή τόσο δυνατή που ήταν σχεδόν αδύνατο να δούμε τίποτα στην οθόνη. Για να προσθέσουν αλάτι στην πληγή, οι εξορύκτες δεδομένων στην έκδοση για υπολογιστή μπόρεσαν να βρουν σχόλια από αγενείς προγραμματιστές, αρχεία μουσικής χωρίς άδεια και το αμφιλεγόμενο minigame «Hot Coffee» εντός του κώδικα.
Ως έλεγχος ζημιών, η Rockstar απέσυρε την έκδοση για υπολογιστή από την πώληση και έκλεισε τους διακομιστές της για 24 ώρες για να διορθώσει τα προβλήματα. Ή, το πιο σημαντικό, για να απαλλαγούμε από αυτά τα «ακούσια αρχεία». Η Rockstar έκτοτε άρχισε να εργάζεται για να στριμώξει τα σφάλματα και, ως ένδειξη συγγνώμης, έφερε ακόμη και την αρχική τριλογία στο ηλεκτρονικό της κατάστημα.
Ένα από τα πιο φιλόδοξα shooter της φετινής χρονιάς, το Battlefield 2042 ξεκίνησε γενναία όταν ανακοίνωσε την απόσυρση της λειτουργίας ιστορίας για έναν παίκτη. Έχοντας μεγάλη εστίαση στο τμήμα πολλών παικτών, το παιχνίδι εισήγαγε παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών, μεγαλύτερους χάρτες και αγώνες 128 παικτών.
Τα στοιχήματα ήταν εξαιρετικά υψηλά, και ακόμη και η έκδοση πρώιμης πρόσβασης κατέστησε σαφές ότι το παιχνίδι δεν είχε τελειώσει. Ωστόσο, η EA κυκλοφόρησε το παιχνίδι και μέσα σε μια εβδομάδα, το BF2042 έγινε ένα από τα παιχνίδια με τη χαμηλότερη βαθμολογία στο Steam.
Από την ημέρα κυκλοφορίας, άρχισαν να συσσωρεύονται αναφορές για ασταθείς διακομιστές και γελοία σφάλματα. Το παιχνίδι θα κολλούσε όταν έμπαινε σε έναν αγώνα, τα χτυπήματα από σφαίρες δεν θα καταγραφόταν και ήταν ένα γενικό χάος.
Τα όπλα και τα οχήματα ήταν επίσης ανισόρροπα όπου μπορούσες να οδηγήσεις χόβερκραφτ μέσα από κάθετους τοίχους και ήταν πρακτικά πιο αξιόπιστο από ένα τανκ του στρατού.
Τα κλασικά χαρακτηριστικά του Battlefield, όπως τα καταστρεπτά περιβάλλοντα και η ρεαλιστική κίνηση των στρατιωτών δεν υπάρχουν πλέον είχαν τις περισσότερες προβολές, και οι προγραμματιστές έκαναν ακόμη και το εμβληματικό soundtrack του, όπου σχεδόν ακούγεται σαν τις κραυγές του φάλαινες.
Αλλά πάνω από όλα, η μεγαλύτερη έλλειψη κρίσης πρέπει να είναι η αφαίρεση του βαθμολογικού πίνακα και της φωνητικής συνομιλίας από το παιχνίδι. Σε ένα διαδικτυακό shooter για πολλούς παίκτες, αυτά τα πράγματα είναι απαραίτητα για να σας βοηθήσουν να σχεδιάσετε στρατηγική και να σχεδιάσετε τις ενέργειές σας.
Όμως, οι προγραμματιστές το ξεφορτώθηκαν ως τρόπο πρόληψης της τοξικότητας, αν και η σίγαση της φωνητικής συνομιλίας είναι πάντα μια επιλογή για τους παίκτες. Το BF2042 υφίσταται τώρα σημαντικές αλλαγές με τη μορφή 4 ξεχωριστών ενημερώσεων κώδικα.
Για να ανταγωνιστεί το franchise της FIFA της EA, η Konami αποφάσισε να ακολουθήσει μια στρατηγική free-to-play φέτος, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να απολαύσουν το παιχνίδι προσομοίωσης ποδοσφαίρου ως διαδικτυακή υπηρεσία.
Ο τίτλος, παλαιότερα γνωστός ως «Pro Evolution Soccer» μετονομάστηκε σε «eFootball» και ήταν ο πρώτος στη σειρά που χρησιμοποίησε το Unreal Engine 4, αν και δεν λειτουργούσε πολύ καλά.
Μόλις κυκλοφόρησε, το eFootball 2022 έγινε περίγελος, όπου οι θαυμαστές και οι κριτικοί σχολίασαν τα απαίσια γραφικά του. Δεν άργησε να κάνει τον γύρο των social media οι ντροπιαστικές εικόνες ενός παραμορφωμένου Ρονάλντο και ενός κουρασμένου στην όψη του Μέσι.
Από τεχνικής άποψης, το παιχνίδι είχε έναν νωθρό κινητήρα που δεν ανταποκρινόταν στα χειριστήρια του, κακό παιχνίδι και τα γήπεδα με γρασίδι συχνά άρχιζαν να τρεμοπαίζουν. Ακόμη και η βασική πτυχή ενός αγώνα ποδοσφαίρου, η φυσική της μπάλας ήταν εντελώς διαφορετική όταν συμπεριφερόταν περίεργα και δεν πήγαινε στο άτομο στο οποίο την πέρναγες. Επιπλέον, είχε επίσης έλλειψη περιεχομένου, προσφέροντας μόνο 9 ομάδες με δυνατότητα αναπαραγωγής και ένα μόνο εισιτήριο για ένα διαδικτυακό τουρνουά.
Το eFootball 2022 έχει προς το παρόν αρνητική υποδοχή στο Steam και η Konami χρειάστηκε μάλιστα να εμφανιστεί και να ζητήσει συγγνώμη για τα λάθη της, υποσχόμενη να διορθώσει το παιχνίδι σε μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα.
Ο κύριος σκοπός της δημιουργίας ενός shooter που βασίζεται σε VR είναι να έχετε μεγαλύτερη ευελιξία από ό, τι σε μια τυπική κονσόλα ή υπολογιστή. Το DOOM 3 VR, ωστόσο, είναι μια άμεση και εντελώς αναλλοίωτη έκδοση του κλασικού παιχνιδιού PC, φτιαγμένη για το πληκτρολόγιο και το ποντίκι.
Το περιβάλλον και οι εχθροί βρίσκονται σε ένα δισδιάστατο επίπεδο, ορισμένες κινήσεις δεν λειτουργούν όπως προορίζονται και είναι γενικά αργοί, και δεν σας επιτρέπουν καν να αποφύγετε τα εισερχόμενα βλήματα. πλησιάζω.
Μετά την αποκάλυψή του, το Balan Wonderworld έγινε ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους της φετινής χρονιάς, και όλα αυτά χάρη στη συμμετοχή του οραματιστή σκηνοθέτη του Yuji Naka. Ως πλατφόρμα 2D/3D παζλ που αντλούσε πολλά από τα προηγούμενα παιχνίδια τους 'NiGHTS', ήταν μάλλον αργό και είχε ένα περίεργο σύστημα ελέγχου που βασιζόταν σε έναν κουραστικό μηχανικό με ένα κλικ. κουμπί.
Δομικά, ήταν σαν ένα παιχνίδι sandbox Super Mario, αλλά εδώ μπορούσες να φορέσεις διαφορετικά ρούχα. που θα σας έδινε ιδιαίτερες ικανότητες, θα περάσετε επίπεδα και θα πολεμήσετε ένα αφεντικό στο τέλος κάθε κεφαλαίου. Είναι πολύ περιεχόμενο για ένα απλό παιχνίδι πλατφόρμας και φαίνεται σαν ένα χάος. Οπτικά, έμοιαζε με ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν από 10 χρόνια και η ιστορία ειπώθηκε σε κομμάτια, αναγκάζοντας τον παίκτη να αγοράσει ένα ξεχωριστό e-book για να λάβει την πλήρη ιστορία.