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De GTA Trilogy a Battlefield 2042, los 5 peores juegos de 2021

2021 ha sido un año extraño para los videojuegos. Si bien hay muchos títulos que han conquistado Internet, algunos lo han hecho por razones equivocadas. La pandemia en curso ha provocado que muchos estudios trabajen desde casa, lo que ha provocado retrasos y reelaboraciones, condiciones de trabajo más duras y dificultades para cumplir con los plazos.

Muchos editores e inversores obligan a sus programadores a lanzar juegos sin terminar de todos modos y solucionar los problemas más tarde. Esto es algo que vimos de manera destacada en el caso de Cyberpunk 2077, y es una práctica que aún se mantiene.

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Los juegos de desarrolladores de alto presupuesto tienen grandes expectativas que cumplir, y cuando esas expectativas no se cumplen, generan reacciones violentas en las redes sociales. Entonces, aquí hay una lista de los peores juegos de 2021.

Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva

Después de dos años de desarrollo por parte de su división de juegos móviles, Rockstar Games ha lanzado una remasterización de sus títulos clásicos: GTA 3, Vice City y San Andreas. La trilogía se renovó para una nueva generación y contó con importantes revisiones visuales y técnicas que recibieron una mala recepción.

Tras el lanzamiento, la versión estaba plagada de errores, errores tipográficos, texturas mal renderizadas y más. Los modelos de personajes se veían deformados, faltaban puentes y se eliminó la icónica banda sonora.

En San Andreas, algunas personas experimentaron una lluvia tan fuerte que era casi imposible ver nada en la pantalla. Para agregar sal a la herida, los mineros de datos en la versión para PC pudieron encontrar comentarios de desarrolladores groseros, archivos de música sin licencia y el controvertido minijuego 'Hot Coffee' dentro del código.

Como control de daños, Rockstar retiró la versión para PC de la venta y cerró sus servidores durante 24 horas para solucionar los problemas. O, lo que es más importante, para deshacerse de estos "archivos no intencionales". Desde entonces, Rockstar ha comenzado a trabajar para eliminar los errores y, como señal de disculpa, incluso ha traído de vuelta la trilogía original a su tienda en línea.

campo de batalla 2042

Uno de los juegos de disparos más ambiciosos de este año, Battlefield 2042 tuvo un comienzo valiente cuando anunció el retiro de su modo historia para un jugador. Con un fuerte enfoque en su segmento multijugador, el juego introdujo el juego multiplataforma, mapas más grandes y partidas de 128 jugadores.

Había mucho en juego, e incluso la versión de acceso temprano dejó en claro que el juego estaba lejos de terminar. Pero EA lanzó el juego de todos modos y en una semana, BF2042 se convirtió en uno de los juegos con la calificación más baja en Steam.

Desde el día del lanzamiento, comenzaron a acumularse informes sobre servidores inestables y errores ridículos. El juego se bloqueaba al ingresar a un partido, los impactos de bala no se registraban y era un desastre general.

Las armas y los vehículos también estaban desequilibrados donde podías conducir aerodeslizadores a través de paredes verticales y era prácticamente más confiable que un tanque del ejército.

Las características clásicas de Battlefield, como los entornos destructibles y el movimiento realista de los soldados, ya no están disponibles. fueron los más vistos, y los desarrolladores incluso jugaron con su banda sonora icónica, donde casi suena como los gritos de ballenas

Pero, sobre todo, su mayor falta de juicio tiene que ser la eliminación de la tabla de clasificación y el chat de voz del juego. En un juego de disparos multijugador en línea, estas cosas son esenciales para ayudarlo a elaborar estrategias y planificar sus acciones.

Pero los desarrolladores se deshicieron de él como una forma de prevenir la toxicidad, aunque silenciar el chat de voz siempre es una opción para los jugadores. El BF2042 ahora está experimentando cambios importantes en forma de 4 parches separados.

eFútbol 2022

Para competir con la franquicia FIFA de EA, Konami decidió optar por una estrategia de juego gratuito este año, en la que los jugadores podían disfrutar del juego de simulación de fútbol como un servicio en línea.

El título, anteriormente conocido como 'Pro Evolution Soccer', pasó a llamarse 'eFootball' y fue el primero de la serie en usar Unreal Engine 4, aunque no funcionó muy bien.

Tras su lanzamiento, eFootball 2022 se convirtió en el hazmerreír, donde tanto los fanáticos como los críticos comentaron sobre sus atroces imágenes. No pasó mucho tiempo antes de que las imágenes vergonzosas de un Ronaldo deformado y un Messi con aspecto cansado comenzaran a circular en las redes sociales.

Desde un punto de vista técnico, el juego tenía un motor lento que no respondía a sus controles, una jugabilidad deficiente y los campos de césped empezaban a parpadear con frecuencia. Incluso el aspecto central de un juego de fútbol, ​​la física de la pelota era completamente diferente donde se comportaría de manera extraña y no iría a la persona a la que se la estaba pasando. Además, también carecía de contenido, ofreciendo solo 9 equipos jugables y un solo boleto para un torneo en línea.

eFootball 2022 actualmente tiene una recepción negativa en Steam, y Konami incluso tuvo que presentarse y disculparse por sus errores, prometiendo arreglar el juego en futuros parches.

Edición de realidad virtual de DOOM 3

El propósito principal de crear un shooter basado en VR es que obtengas más flexibilidad que en una consola o PC estándar. Sin embargo, DOOM 3 VR es una versión directa y completamente inalterada del clásico juego de PC, hecho para el teclado y el mouse.

El entorno y los enemigos están en un plano bidimensional, ciertos movimientos no funcionan como intencionados y generalmente son lentos, y ni siquiera te permiten esquivar los proyectiles entrantes. acercarse.

Equilibrar el mundo de las maravillas

Tras su revelación, Balan Wonderworld se convirtió en uno de los títulos más esperados de este año, todo gracias a la participación de su visionario director Yuji Naka. Como un juego de plataformas de rompecabezas en 2D/3D que se basó en gran medida en sus juegos anteriores 'NiGHTS', era bastante lento y tenía un extraño esquema de control que dependía de una tediosa mecánica de un solo clic. botón.

Estructuralmente, era como un juego de Super Mario sandbox, pero aquí podías ponerte ropa diferente. eso te daría habilidades especiales, pasar de nivel y luchar contra un jefe al final de cada capítulo. Es mucho contenido para un simple juego de plataformas, y se siente como un desastre. Visualmente, parecía un juego que se lanzó hace 10 años y la historia se contó en fragmentos, lo que obligó al jugador a comprar un libro electrónico por separado para obtener la historia completa.

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