Los juegos de calle son excelentes para divertirse y, al mismo tiempo, trabajar temas como la disciplina, las reglas y la atención. Como cada región tiene sus propias costumbres y tradiciones, ciertamente tiene sus propios juegos que terminaron extendiéndose por todo Brasil.
A continuación, conozcamos algunos de los creados en la Región Sudeste con los que seguramente jugaste en Goiás, Mato Grosso, Amapá o cualquier otro estado. ¿Viajamos con nosotros?
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Se dice que se originó en São Paulo y funciona así. Un grupo de amigos canta la canción de abajo y el primero en hablar pierde el juego.
“La vaca amarilla saltó por la ventana
Cagado en la olla
mezclar, mezclar, mezclar
El que habla primero se come toda su caca
Uno, dos, tres, cállate japonés
Chino, cierra los ojos de inmediato.
También se originó en São Paulo. Uno de los participantes es elegido para ser la serpiente ciega y, por lo tanto, se le venda los ojos y se le hace girar diez veces (no vale la pena hacerlo justo después de comer, ¿eh?).
Después, va tras el grupo y quien es atrapado, se convierte en la serpiente ciega.
Este viene de Lavras, en Minas Gerais. Cada jugador debe escribir una lista de elementos en varias columnas en una hoja de papel. Vale la pena poner ciudad, animal, color, profesión, auto, partes del cuerpo humano, etc.
Los participantes sortean una carta tirando los dedos y completando la lista con palabras que empiezan por la dibujada. El primero en completar la lista grita “stop” y todos dejan de escribir. Gana quien tenga la puntuación más alta al final de las rondas.
Otro chiste de Minas Gerais, esta vez de Curvelo. Dos niños se paran uno frente al otro y se toman de la mano.
Luego agitan los brazos de un lado a otro, cantando "¡Vio, vi, vi! ¡Vi la charla del abuelo! ¿Cuántas tablas has aserrado?”.
Uno de ellos dice el número y, sin soltar las manos, los dos dan una vuelta completa hasta completar el número elegido.
Con tiza en mano, los participantes dibujan una rayuela en el suelo con forma de caracol. Una vez listos, cada uno se pone en fila con su guijarro.
El primero tira la piedra a la casa número uno y salta la casa con un solo pie, hasta llegar al cuadrado dos. Tendrá que saltar todos los cuadrados saltando con el mismo pie.
Cuando llegues al final de la rayuela, en el centro del dibujo, apoya ambos pies en el suelo, da la vuelta y haz el viaje de vuelta con un solo pie. Todos deben repetir el mismo proceso. En la segunda ronda, los participantes lanzan la piedra en el cuadrado dos y así sucesivamente.
¿Y cuál es la diversión? El que pisa la línea o la casita donde está la piedra está fuera del juego; tirar la piedra al número equivocado; o pisar con ambos pies una casita. El juego solo puede terminar con un niño que permanece en el juego.
Los niños se sientan en círculo mientras uno se para afuera y dice:
“¡Patata caliente, caliente, caliente, caliente… se quemó!”
Durante la oración, los niños sentados se pasan una pelota de mano en mano hasta que escuchan el
palabra "quemado". Quien tiene el balón, queda fuera del juego y quien se queda último gana.
Otro chiste que viene de Lavras, en Minas Gerais. Los participantes colocan 16 canicas sobre la mesa y deciden quién comienza el juego.
La persona debe golpear las bolas entre sí y el que más golpee gana.
Los participantes deben tomar dos tiras de tela diferentes. Dos niños se paran uno frente al otro en un círculo y cierran los ojos. Otro participante fija una tira en la parte posterior de cada uno con cinta adhesiva. Entonces los niños abren los ojos y ponen los brazos detrás de ellos. Gana la primera persona que descubre el color de la tela pegada a la espalda del oponente sin usar las manos o salir del círculo.
Éste viene de la capital de São Paulo. Los participantes necesitarán un bate, una pelota de tenis y una base que puede ser una lata de refresco.
Dos niños son los bateadores que mantienen el bate de madera protegiendo las bases. Los otros son lanzadores que necesitan derribar la base con la pelota o patadas.
Si pueden romper la defensa de los bateadores y derribar la base, se quedan con el bate. Si los bateadores golpean la pelota cinco veces, ganan el juego y cambian de lugar con los lanzadores.
En un área dividida en dos campos, en la parte inferior de cada espacio se hace un círculo y se fija una bandera para cada equipo.
Ambos grupos deben idear una estrategia para cruzar el campo contrario y robar la bandera sin ser atrapados. El que es capturado queda congelado en territorio enemigo y solo puede moverse cuando alguien del equipo lo toca.
¡El equipo que recoja primero la bandera del equipo contrario gana!