En genética, la regla de Es es de o se utiliza cuando la ocurrencia de un evento se puede predecir a través de la probabilidad, que utiliza la distribución de factores que pueden causar eventos aleatorios o independientes.
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A probabilidad genética comprende las probabilidades de que ocurra un evento, entre dos o más eventos posibles.
p=x/n
Dónde:
Tú eventos aleatorios, como lanzar una moneda al aire o sacar cartas de la baraja, son aquellas que tienen la misma probabilidad de ocurrir en relación con otros eventos.
La probabilidad de encontrar cruz al lanzar una moneda es 1/2, ya que hay dos eventos posibles y uno de ellos es cruz.
Ahora, para encontrar una carta de espada de una baraja de 52 cartas, la probabilidad es 1/4, ya que hay 4 tipos de cartas, cada tipo con la misma cantidad de cartas.
Si queremos encontrar un rey de picas en esa misma baraja, la probabilidad es 1/52, ya que solo hay una de las 52 cartas.
A nosotros eventos independientes, la probabilidad de ocurrencia de un evento no afecta la probabilidad de ocurrencia de otro.
Si lanzamos varias monedas a la vez, o la misma moneda consecutivamente, la probabilidad de encontrar cruz en un lanzamiento no interfiere con los demás, por lo que cada resultado es independiente del otro.
El sexo del primer hijo de una pareja no interfiere con el sexo de los demás hijos que puedan tener, ya que la formación de cada hijo es un hecho independiente.
Por lo tanto, una pareja que tiene dos hijos varones todavía tiene 1/2 de probabilidad de que el tercer hijo sea mujer.
A regla de Es es el nombre popular de una teoría de la probabilidad que dice:
La probabilidad de que dos o más eventos independientes ocurran juntos es igual al producto de las probabilidades de que ocurran por separado.
Este principio parte de la pregunta: ¿cuál es la probabilidad de que ocurra un evento? Es otro al mismo tiempo?
Si lanzamos una moneda dos veces, ¿cuál es la probabilidad de que en el primer lanzamiento salga cara y en el segundo cara?
Para calcular la probabilidad de que ocurran eventos en la regla "y" usamos la multiplicación de eventos que ocurren por separado.
Ya sabemos que este es un lanzamiento independiente y que la probabilidad de que una moneda caiga cara en cada lanzamiento es 1/2, por lo tanto, la probabilidad de que la moneda caiga cara en dos lanzamientos simultáneos es: 1/2 x 1/2 = 1/4 o 0.25 o 25%.
Ahora bien, si lanzamos un dado dos veces, la probabilidad de que salga el 5 boca arriba en el primer y segundo lanzamiento es: 1/6 x 1/6 = 1/36 o 0,02 o 2%.
Esto sucede porque cada tirada de dado es independiente y tiene una probabilidad de 1/6 de que cada número caiga.
A regla de o es el nombre popular de una teoría de la probabilidad que dice:
La ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes es igual a la suma de las probabilidades con las que ocurre cada evento.
Este principio parte de la pregunta: ¿cuál es la probabilidad de que ocurra un evento? o otra en exclusiva?
Para calcular la probabilidad de que ocurran eventos bajo la regla "o", usamos la suma de eventos que ocurren individualmente.
En el lanzamiento de una moneda, sabemos que tenemos dos posibilidades: cara y cruz. Cada uno de estos tiene una probabilidad de 1/2 de ocurrir.
Entonces, la probabilidad de obtener cara o cruz en el lanzamiento de una moneda es: 1/2 + 1/2 = 1.
Al lanzar un dado, la posibilidad de tener un número u otro es: 1/6 +1/6 = 2/6.
En la práctica, la mayoría de los casos genéticos deben resolverse utilizando ambas reglas de probabilidad.
Por ejemplo, si lanzamos dos monedas, ¿cuál es la probabilidad de obtener cara en una moneda y cruz en la otra?
Hay dos posibilidades para esto: cara en la primera moneda Es corona el lunes, o corona al principio Es cara en la segunda moneda.
Para resolver este caso es necesario aplicar las reglas combinadas, para cada caso tenemos 1/2 x 1/2 = 1/4, es decir 1/4 de posibilidades.
Observando los eventos juntos tenemos: 1/4 + 1/4 = 1/2, es decir, la probabilidad de que ocurra este evento es 1/2 o 50%.
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