Para realizar este juego, necesitarás al menos cuatro niños. Se deben seguir los siguientes pasos:
Los niños se mantienen bien alejados de la madre o del padre y, uno a la vez, dicen:
“Mamá (o papá), ¿puedo ir?”
“Se puede”, responde.
“¿Cuántos pasos?” pregunta el hijo.
El niño que es la madre o el padre dice el número de pasos.
“¿De qué?”, pregunta el hijo.
Ella o él responde si son pasos de canguro (saltados), elefante (cortos o largos), hormiga (muy cortos) o rana (saltando como una rana).
Luego, el turno pasa a otro niño, y así sucesivamente, hasta llegar primero a la madre o al padre. Ella comandará la siguiente ronda.
Mientras una persona mantiene los ojos cerrados contando hasta cierto número acordado con los participantes, generalmente con el número de personas que están participando (5 personas = 50), los otros participantes esconder. Al final del conteo, la persona debe buscar a los participantes ocultos.
Cuando el líder diga "¡Muerto!", todos se agacharán. Cuando el líder dice: “¡Viva!”, todos se ponen de pie de un salto. Cualquiera que no cumpla con las órdenes o se confunda es eliminado, hasta que solo quede un participante, quien será el ganador y el próximo líder.
Dos participantes se dan la mano formando la madriguera y el tercero estará entre ellos y será el conejito. Afuera están los conejos perdidos, es decir, sin madrigueras. Cuando se da la señal: 'Conejito sale de la madriguera, uno, dos, tres', las madrigueras levantan los brazos y todos los conejitos deben ocupar una nueva madriguera, incluidos los conejos perdidos. Las madrigueras también se pueden hacer con aros de hula.
Se requiere un mínimo de tres participantes para este juego. Dos niños, a tres metros de distancia, colocan la goma elástica alrededor de sus piernas, formando un rectángulo, mientras el otro salta sobre ella.
Carro Rolimã o carro rodante es el nombre que se le da a un carro, generalmente hecho de madera y cojinetes de acero, para correr cuesta abajo. Se suele utilizar en bajadas pavimentadas y suaves.
Habrá una base contraria, que los participantes deberán intentar derribar con la pelota, mientras que los bateadores deberán defender la base con el bate. Si el bateador golpea la pelota, el lanzador que la tiró corre para atraparla. Mientras tanto, los bateadores corren entre las bases y golpean los bates cuando se cruzan entre sí.
Funciona de la siguiente manera: mientras cantan la canción, todos los participantes, en círculo, mantienen las manos cerradas. Una persona dirige el juego, golpeando las manos cerradas de los compañeros. Cuando termina la canción, la persona cuya mano fue tocada por última vez tiene que elegir un sabor de paleta. El sabor elegido debe ser batido en manos de otros según las sílabas de la palabra (Por ejemplo: a-ba-ca-xi). La persona que va a recibir la bofetada en la última sílaba debe retroceder la mano. El que tiene ambas manos atrás queda eliminado. El ganador será el último en salir.
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