Enseñar las tablas de multiplicar nunca ha sido una tarea fácil para los profesores. Después de un contenido más tranquilo, los niños se insertan repentinamente en medio de operaciones que involucran todos los números posibles. A partir de ahí, comienzan las primeras dificultades.
Pero, ¡nadie dijo, tampoco, que enseñar las tablas debe ser aburrido! A través de los juegos, los profesores pueden trabajar estos contenidos de forma mucho más eficaz, obteniendo resultados satisfactorios en cuanto al aprendizaje y la memorización.
vea mas
ONG considera 'improbable' meta federal de educación integral en el país
Novena economía del planeta, Brasil tiene una minoría de ciudadanos con…
Vea diez sugerencias realmente geniales que la Escola Educação le trajo para trabajar con sus alumnos.
La idea es que el niño ayude al gato a recoger las cosas que le gustan, mientras lo hace trepar por las nubes. Pero esto solo sucede si el jugador responde las preguntas correctamente. Cada diez golpes, el jugador gana una vida y sube entre los 12 niveles.
Accede al pequeño juego aquí.
En la pantalla de inicio, el niño elegirá con qué mesa quiere empezar. A continuación, se le presentarán las opciones de preguntas y respuestas. ¡Pero el desafío no termina ahí! Cuando el jugador acierte, aparecerán tres globos que tendrá que reventar con el cursor del ratón para que aparezca el siguiente movimiento.
Se puede acceder al juego aquí.
Puede ser jugado por uno o dos competidores. Antes de comenzar, puedes elegir jugar con una o varias mesas. El niño necesita hacer clic en una letra que puede ser la pregunta o la respuesta. Entonces necesitas encontrar la letra correspondiente. El objetivo del juego es encontrar las cartas con el mismo número que la suma de la mesa.
Comienza a aprender haciendo clic aquí.
El juego fue creado por el matemático Antônio José Bigode. El niño necesita encontrar el camino hacia la meta acertando las preguntas de la tabla de multiplicar. En la primera pantalla, elige las dos mesas en las que quiere jugar. En la siguiente pantalla, aparecerán varios números en cuadrados. Usando las flechas del teclado, es necesario mover la bolsa solo a los números presentes en las tablas elegidas.
haz tu meta aquí.
El jugador tendrá que cocinar bocadillos para sus clientes que, a su vez, hacen pedidos utilizando las tablas de multiplicar. Los ingredientes se conocerán a partir de las respuestas a cada pregunta. Es posible elegir la mesa en la que desea jugar desde el principio. Cuanto más acertes, más premios ganarás para embellecer el restaurante.
Atiende a tus clientes golpeando la mesa aquí.
El juego te permite trabajar con tablas de suma, multiplicación, división y resta. En él, un pajarito necesita recoger números para completar operaciones en la tabla de multiplicar. Sin embargo, debe tener cuidado de no equivocarse de número o con otras aves malas que puedan lastimarlo. Por lo tanto, es necesario evitarlos.
ayuda al pajarito aquí.
Juego muy sencillo que entrena operaciones con los números que elijas en la primera pantalla del juego. Además de elegir los números y el tipo de operación, el niño puede acceder a los juegos en los niveles fácil y difícil. Dino's Table no tiene mucho secreto, solo responde y practica las respuestas, memorizándolas.
Aprende con Dino aquí.
El objetivo del juego es hacer estallar el globo con la respuesta correcta. En la primera pantalla puedes elegir con cuántas tablas de multiplicar quieres trabajar, además de uno de los tres niveles. Cuando comiences el juego, se te presentará la pregunta y varios globos. El niño tiene que acertar en el que tiene la respuesta correcta.
revisa el juego aquí.
La propuesta de este juego es un poco diferente a los demás. Se presentarán los números y, en función de la respuesta, el niño deberá elegir el tipo de operación. Cuantas más operaciones realice en un minuto, mejor.
empieza el reto aquí.
¡Este ni siquiera necesitará internet! ¡Solo materiales como cartón, clips, marcadores y cintas para jugar! Funciona así. Se arma un tablero que contiene varios números como resultado de multiplicaciones. Debajo están los números que los estudiantes elegirán para multiplicar.
El primer jugador elige dos de los números debajo del tablero y coloca un clip sobre cada uno de ellos. Luego los multiplica, marcando el resultado en la pizarra. El primero en cubrir cuatro números seguidos gana.