Seleccionamos en este post varias sugerencias para Juegos de pelota divertidos para divertirse en casa con la familia o en la escuela.
A juegos de pelota es una oportunidad de desarrollo para el niño. A través del juego aprende, experimenta el mundo, las posibilidades, las relaciones sociales, elabora su autonomía de acción, organiza las emociones.
A través del juego, los niños comprenden el mundo que los rodea, aprenden reglas, prueban habilidades físicas como correr, saltar, aprender a ganar y perder. Jugar también desarrolla el aprendizaje de idiomas y las habilidades motoras.
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Índice
El objetivo de este juego de pelota llamado “Pelota en el centro” es golpear la pelota ubicada en el centro de la cancha. Para realizar este juego necesitaremos: 5 balones, una cancha o espacio similar.
Marca un cuadrado en el espacio. Forme parejas. Cada uno con una pelota en la mano. Coloca una bola en el centro del cuadrado. Cada pareja debe pararse a un lado, detrás de la línea marcada. A la señal del maestro, los estudiantes deben jugar la pelota, tratando de golpear la que está en el centro, haciéndola ir más allá de la línea de fondo del oponente. Las bolas de dobles se intercambiarán constantemente debido al lanzamiento. No podrás poner el pie en la pelota. La bola central no puede salir por el lateral.
Objetivo del juego: Promover el desplazamiento, el pase y el lanzamiento a los estudiantes.
Materiales: Cancha de balonmano y pelota
CLASE O CONTRIBUCIÓN:
Para no “morir” con la pelota en la mano, los niños necesitan concentrarse y coordinar los movimientos al ritmo del habla.
RECORDATORIO: Una opción es pedirles a los niños que cambien el ritmo al que dicen la oración. Los que están al volante tienen que pasar el balón de mano en mano más rápido o más lento, según el discurso.
Queimada es un juego de deportes que se usa a menudo como juego para niños. El material utilizado es una pelota de voleibol o de goma de tamaño mediano.
Como jugar:
Canicas es una bola de cristal hecha para que jueguen los niños.
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Juega un representante de cada equipo. Uno será el ballenero (que estará en la línea de meta) y el otro será el fugitivo (que estará en la línea si se rompe). El objetivo del fugitivo es acercarse lo más posible a la meta sin que le disparen, ya que el artillero tendrá a su disposición decenas de bolas de papel para lanzar al fugitivo. Cuando el fugitivo recibe un disparo, el lugar exacto donde recibió el disparo se raspa en el suelo. Después de eso, los roles se invierten. El fugitivo que se acerque lo más posible a la línea de meta gana la carrera.
Los jugadores se paran uno al lado del otro con la víctima de espaldas a esa fila. La víctima lanza una pelota hacia atrás y alguien de la fila debe atraparla y todos deben poner sus manos detrás de la espalda para confundir a la víctima, quien debe adivinar quién tomó el objeto. Si te equivocas, hazlo de nuevo. Si lo hace bien, quien sea descubierto es la nueva víctima.
El jugador toma la pelota, la lanza y grita el nombre de una persona. La persona nombrada debe levantar la pelota y gritar "¡Alerta!". Inmediatamente, todos deben convertirse en estatuas. El jugador da 3 pasos y, parado, debe intentar golpear a la persona más cercana con la pelota. Si impacta, el afectado abandona el juego. Si te equivocas, él es quien se marcha.
Dos equipos distribuidos en dos campos. Cada equipo tiene un líder. El líder lanzará la pelota al campo contrario, tratando de disparar a alguien. Inmediatamente, el otro líder atrapa la pelota y hace lo mismo. El líder que golpea la pelota dirá: "Golpeé a fulano de tal". Quien reciba un disparo, abandona el juego. Si el líder recibe un disparo, es reemplazado.
Los jugadores son eliminados hasta que solo queden dos. Quien dispara al último oponente gana, dando la victoria a su equipo.
Juego individual similar al tiro. Hay una pelota y los jugadores están esparcidos por la cancha. Quien tiene la pelota no puede caminar, con el objetivo de quemar a otros; cuando se quema, la persona (ameba) debe sentarse en su lugar, aún teniendo la oportunidad de levantarse nuevamente, tocando a alguien que aún está de pie, gritando "¡Ameba!" (la persona que estaba de pie se sienta y la persona que lo tocó se levanta) o levantando una pelota que termina entrando en su dirección.
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