2021. aasta on olnud videomängude jaoks kummaline aasta. Kuigi on palju tiitleid, mis on Internetti vallutanud, on mõned teinud seda valedel põhjustel. Käimasolev pandeemia on pannud paljud stuudiod kodus töötama, põhjustades viivitusi ja ümbertegemisi, karmimaid töötingimusi ja raskusi tähtaegadest kinnipidamisega.
Paljud kirjastajad ja investorid sunnivad oma programmeerijaid lõpetamata mänge niikuinii välja laskma ja probleemid hiljem parandama. See on midagi, mida nägime Cyberpunk 2077 puhul silmapaistvalt, ja see on tava, mida jätkatakse endiselt.
näe rohkem
Visuaalne väljakutse: leidke sõna "KOER" vaid 5…
Harutage lahti illusioon: mis suunas see ring liigub?
Suure eelarvega arendajate mängudel on kõrged ootused ja kui neid ootusi ei täideta, tekitavad need sotsiaalmeedias ägedaid reaktsioone. Niisiis, siin on nimekiri 2021. aasta halvimatest mängudest.
Pärast kaheaastast arendustegevust oma mobiilimängude divisjoni poolt on Rockstar Games välja andnud oma klassikaliste pealkirjade remasteri – GTA 3, Vice City ja San Andreas. Triloogiat uuendati uue põlvkonna jaoks ja see hõlmas suuri visuaalseid ja tehnilisi uuendusi, mis said halva vastuvõtu osaliseks.
Väljalaskmisel oli versioon täis vigu, kirjavigu, halvasti renderdatud tekstuure ja palju muud. Tegelaste mudelid nägid välja kõverad, sillad puudusid ja ikooniline heliriba jäi ära.
San Andreases sadas mõned inimesed nii tugevat vihma, et ekraanilt oli peaaegu võimatu midagi näha. Haavale soola lisamiseks suutsid arvutiversiooni andmekaevurid leida kommentaare ebaviisakad arendajad, litsentsimata muusikafailid ja vastuoluline minimäng "Hot Coffee" koodi sees.
Kahjude kontrollimiseks eemaldas Rockstar arvutiversiooni müügist ja sulges probleemide lahendamiseks oma serverid 24 tunniks. Või, mis veelgi olulisem, vabaneda nendest "tahtmatutest failidest". Rockstar on sellest ajast peale hakanud vigade kõrvaldamiseks töötama ja on vabanduse märgiks isegi algse triloogia oma veebipoodi tagasi toonud.
Üks selle aasta ambitsioonikamaid tulistamismänge, Battlefield 2042 sai julge alguse, kui teatas oma ühe mängijaga lugude režiimi tühistamisest. Keskendudes oma mitme mängija segmendile, tutvustas mäng platvormidevahelist mängu, suuremaid kaarte ja 128 mängijaga matše.
Panused olid äärmiselt kõrged ja isegi varajase juurdepääsuga versioon andis mõista, et mäng pole veel kaugeltki läbi. Kuid EA andis mängu siiski välja ja nädalaga sai BF2042 Steami üheks madalaima reitinguga mänguks.
Alates käivitamise päevast hakkasid kogunema teated ebastabiilsete serverite ja naeruväärsete vigade kohta. Mäng jooksis matši sisenemisel kokku, kuulitabamusi ei registreeritud ja see oli üldine segadus.
Samuti olid tasakaalust väljas relvad ja sõidukid, kus sai hõljukiga läbi vertikaalsete seinte sõita ja see oli praktiliselt töökindlam kui armee tank.
Klassikalised lahinguvälja tunnusjooned, nagu hävitatav keskkond ja realistlik sõduri liikumine, ei ole enam olemas neid vaadati kõige rohkem ja arendajad tegelesid isegi selle ikoonilise heliribaga, kus see kõlab peaaegu nagu vaalad.
Kuid ennekõike peab selle suurim otsustusvõime olema edetabeli ja häälvestluse eemaldamine mängust. Võrgupõhises mitme mängijaga tulistamismängus on need asjad hädavajalikud, et aidata teil oma tegevusi strateegiaid koostada ja planeerida.
Kuid arendajad vabanesid sellest mürgisuse ennetamise viisist, kuigi häälvestluse vaigistamine on mängijate jaoks alati võimalus. BF2042 on nüüd läbimas suuri muudatusi nelja eraldi plaastri näol.
Võistlemaks EA FIFA frantsiisiga, otsustas Konami sel aastal kasutada tasuta mängimise strateegiat, kus mängijad saaksid nautida jalgpalli simulatsioonimängu võrguteenusena.
Pealkiri, mida varem tunti kui "Pro Evolution Soccer", nimetati ümber "eFootballiks" ja see oli esimene seeria, mis kasutas Unreal Engine 4, kuigi see ei töötanud kuigi hästi.
Pärast ilmumist muutus eFootball 2022 naerualuseks, kus nii fännid kui kriitikud kommenteerisid selle kohutavat visuaali. Ei läinud kaua aega, kui sotsiaalmeedias levisid piinlikud pildid moondunud Ronaldost ja väsinud välimusega Messist.
Tehnilisest vaatenurgast oli mängul loid mootor, mis ei reageerinud oma juhtnuppudele, kehv mäng ja muruväljad hakkasid sageli vilkuma. Isegi jalgpallimängu põhiaspekt, palli füüsika oli täiesti erinev, kui see käitus veidralt ega lähe inimese juurde, kellele te selle söötsite. Lisaks oli sellel puudu ka sisu, pakkudes vaid 9 mängitavat meeskonda ja üht piletit veebiturniirile.
eFootball 2022 vastuvõtt on Steamis praegu negatiivne ja Konami on isegi pidanud oma vigade eest vabandama, lubades mängu tulevastes paikades parandada.
VR-põhise shooteri loomise peamine eesmärk on pakkuda rohkem paindlikkust kui tavalisel konsoolil või arvutil. DOOM 3 VR on aga otsene ja täiesti muutmata versioon klassikalisest arvutimängust, mis on loodud klaviatuuri ja hiire jaoks.
Keskkond ja vaenlased on kahemõõtmelisel tasandil, teatud käigud ei tööta nii mõeldud ja on üldiselt aeglased ega võimalda isegi sissetulevate mürskude eest kõrvale hiilida. lähenemine.
Pärast selle avalikustamist sai Balan Wonderworld selle aasta üks oodatumaid tiitleid, seda kõike tänu selle visionääri direktori Yuji Naka kaasamisele. 2D/3D pusleplatvormina, mis ammutas palju nende eelmistest 'ÖÖde' mängudest, see oli üsna aeglane ja sellel oli veider juhtimisskeem, mis tugines tüütule ühe klõpsuga mehaanikule. nuppu.
Ülesehituselt oli see nagu liivakasti Super Mario mäng, aga siin sai selga panna erinevaid riideid. mis annaks teile erilisi võimeid, läbige tasemed ja võitlege iga peatüki lõpus bossiga. See on lihtsa platvormimängu jaoks palju sisu ja tundub, et see on segadus. Visuaalselt nägi see välja nagu 10 aastat tagasi välja antud mäng ja lugu räägiti tükkidena, mis sundis mängijat ostma eraldi e-raamatu, et kogu lugu kätte saada.