Meil kõigil on päevi, mil meil on soov tunnirutiinist välja lülitada. Võib-olla soovite minna väljasõidule või tuua oma klassi arutelu, kuid teil pole aega ega energiat uue tegevuse alustamiseks.
Mõnel päeval võite leida 20 minutit, et tappa ja anda lastele vaimne puhkus. Või äkki on käes eksamihooaeg ja teie õpilased peavad tegema midagi muud peale automaatselt asjadele vastamise.
näe rohkem
Õpetaja tulemuslikkus on õpilaste täieliku kaasamise võtmetegur…
Finantsharidus on parim "ravim" kroonilise võlgnevuse vastu…
Võib juhtuda, et olete kogu õpetamise ajakavast väsinud ja soovite lihtsalt kasutada osa ajast kiireks mänguks. Igal juhul on kaardimängud lõbusad, lihtsad ja loomulik viis integreerimiseks. matemaatika oma ajakavas, ilma et peaksite läbima igavaid harjutusi.
Need on kolm kiiret kaardimängu, mida on lihtne korraldada ja õppida ning mis sobivad suurepäraselt matemaatika faktide ülevaatamiseks ja ümberrühmitamiseks ning probleemide lahendamise oskuste kasutamiseks!
See mäng sobib suurepäraselt loogilise mõtlemise ja probleemide lahendamise arendamiseks, kahekohalise liitmise ja lahutamise ümberrühmitamise ülevaatamiseks ning see on lõbus! Eesmärk on luua matemaatiline võrrand, mille summa või erinevus on lähedal numbrile 50. Esimene mängija, kes teenib viis punkti, on võitja!
Jagage kaardid mängijate vahel. Iga mängija pöörab ümber neli kaarti ja loob kahekohalise + kahekohalise konto või kahekohalise - kahekohalise konto, mille resolutsioon on 50 lähedal. 50-le lähim võrrand saab ühe punkti. Kui suudate luua võrrandi, mille vastus on täpselt 50, on see väärt kahte punkti. Kui mõlemal mängijal on sama vastus, ei löö keegi skoori.
Mängu ajal on äss väärt 1 ja joonistega kaardid 0; teistel kaartidel on nimiväärtus. Pärast kaartide kasutamist asetatakse need mahavisatud hunnikusse. Mängime viis vooru kahe mängijaga grupis, kuid seda saab mängida ka nelja mängija vahel kahe tekiga. Minu õpilased kasutasid tahvlit, et töötada läbi mitu võrrandit, enne kui leidsid järgmise 50 võrrandi.
Seda mängu mängitakse tavaliselt üksi, kuid seda saab muuta kahe mängija jaoks. See võimaldab noorematel lastel harjutada matemaatika fakte kuni 10.
Kui mängite üksi, võidate, kui teil õnnestub kõik kaardipakis olevad kaardid kätte saada, ilma et peaksite igal hetkel kokku kukkuma!
Kui mängitakse paarismängus ja enam käike teha pole, võidab mängija, kellel on hetkel käes kõige rohkem kaarte.
See mäng on kasiinodes mängitava mängu lihtsustatud versioon, mis ei hõlma kihlvedu. Eesmärk: jõuda 21-le võimalikult lähedale ilma sellest üle minemata! Igale mängijale jagatakse alustuseks kaks kaarti ja igal mängijal on võimalus võtta teine kaart, et suurendada oma käte arvu 21-ni.
Kui nad mööduvad, ei löö nad skoori. Kui nad jõuavad 21-le ilma seda ületamata, saavad nad 1 punkti. Kui nad saavutavad oma kahe esimese kaardiga 21 piiri, teenivad nad kaks punkti. Esimene mängija, kes saab 10 punkti, on võitja.
Nautige neid kiireid mänge oma õpilastega aastaringselt ja isegi puhkuse ajal, et hoida nende matemaatikaoskusi teravana.