Selle mängu sooritamiseks vajate vähemalt nelja last. Järgida tuleb järgmisi samme:
Lapsed hoiavad emast või isast kaugele ja ütlevad ükshaaval:
"Ema (või isa), kas ma võin minna?"
"Võib," vastab ta.
"Mitu sammu?" küsib poeg.
Laps, kes on ema või isa, ütleb sammude arvu.
"Millest?" küsib poeg.
Ta vastab, kas need on kängurusammud (hüppasid), elevant (lühike või pikk), sipelgas (väga lühike) või konn (hüppab nagu konn).
Seejärel läheb kord teisele lapsele ja nii edasi, kuni üks jõuab esimesena ema või isa juurde. Ta juhib järgmist vooru.
Samal ajal kui üks inimene hoiab oma silmad kinni ja loeb osalejatega kokku lepitud teatud arvuni, tavaliselt osalejate arvuga (5 inimest = 50), ülejäänud osalejad peita. Loenduse lõpus peab inimene otsima peidetud osalejaid.
Kui juht ütleb: "Surnud!", siis kõik kükitavad. Kui juht ütleb: "Elus!", hüppavad kõik püsti. Kõik, kes korraldusi ei täida või satuvad segadusse, langevad välja, kuni jääb ainult üks osaleja, kes on võitja ja järgmine liider.
Kaks osalejat hoiavad käest uru moodustades ja kolmas on nende vahel ja on jänku. Väljas on kadunud jänesed, see tähendab ilma urgudeta. Kui antakse märguanne: "Jänku tuleb urust välja, üks, kaks, kolm", tõstavad urud käed üles ja kõik jänesed peavad asuma uude urgu, kaasa arvatud kadunud küülikud. Udu saab teha ka hularõngastega.
Selles mängus on vaja vähemalt kolme osalejat. Kaks teineteisest kolme meetri kaugusel asuvat last asetavad kummipaela ümber oma jalgade, moodustades ristküliku, samal ajal kui teine hüppab sellest sisse ja üle.
Rolimã käru ehk veerev käru on nimetus, mis on antud tavaliselt puidust ja terasest laagritest valmistatud kärule, mis on ette nähtud allamäge sõitmiseks. Tavaliselt kasutatakse seda sillutatud ja siledatel laskumistel.
Tekib vastasbaas, mida osalejad peavad proovima palliga maha lüüa, samal ajal kui lööjad peavad baasi kurikaga kaitsma. Kui lööja tabab palli, jookseb viskaja, kes selle viskas, seda püüdma. Samal ajal jooksevad lööjad aluste vahel ja löövad nahkhiired üksteise üle.
See toimib järgmiselt: laulu laulmise ajal hoiavad kõik ringis osalejad käed kinni. Mängu juhib üks inimene, kes tabab kolleegide suletud käsi. Kui laul lõpeb, peab isik, kelle kätt viimati koputati, valima popsimaitse. Valitud maitse tuleb teiste käes peksa vastavalt sõna silpidele (Näiteks: a-ba-ca-xi). Inimene, kes saab viimase silbi laksu, peab käe tagasi panema. Kellel on mõlemad käed taga, see elimineeritakse. Võitja lahkub viimasena.
Vaata ka: