Elektroonilised mängud, mida kunagi peeti pelgalt ajaviiteks, on end paljastanud kui a üllatav alternatiiv reklaamimisele vaimne tervis ja luua tähendusrikkaid sotsiaalseid sidemeid.
Hiljutine uuring pealkirjaga "Mängude lõpmatu maailm", mille viis läbi agentuur Live koostöös keskusega B1ld ja uuringufirmaga Talk Inc, avastas, miks inimesed ei võta videomänge mitte ainult hobina, vaid ka mängule orienteeritud elustiilina. heaolu.
näe rohkem
Tunne end uuendatuna: olulised joogid detoksifitseerimiseks ja taastamiseks…
Kas õlle joomine on tervisele kasulik? Toitumisspetsialist vastab suurele küsimusele…
Uuringu kohaselt tunnistas umbes kolmandik Brasiilia mängijatest, et nad kasutavad mänge oma meele aktiivsena hoidmiseks.
See äratundmine mängude positiivsest mõjust vaimsele tervisele on üha enam kinnistunud, näidates, kuidas see meelelahutusviis ületab lõbususe.
Uuring, milles osales 1597 inimest üle kogu riigi, näitas, et praegu mängib 64% vastanutest, 28% on varem mänginud ja 8% pole sellist meelelahutust kunagi kogenud.
Lisaks jälgiti uuringus erinevaid mängijate profiile, näiteks "Gamer de Coração", mida iseloomustas ühendus. mängudega, mis ulatuvad professionaalsest modaalsusest sisu loomise ja investeeringuteni rahaline.
Mängude positiivset mõju vaimsele tervisele tuuakse laialdaselt esile, 42% vastanutest vanuses 16–26 nõustub, et mängimine avardab nende sõpruskonda.
Nähtus ulatub kaugemale, muutes virtuaalsed ühendused püsivateks suheteks, sealhulgas tutvumiseks ja pulmad mis on arenenud veebikeskkonnast füüsiliseks maailmaks.
(Pilt: Adobe Stock/Reproduction)
Sérgio Percope, Learning Village Games keskuse juht, toob välja elektrooniliste mängude positiivsed ja negatiivsed küljed.
Ta juhib tähelepanu sellele, et kuigi videomängud võivad pakkuda emotsionaalset kasu ja spetsiifilisi oskusi, võib sõltuvus piirata inimestevahelist suhtlust ja seost reaalsusega.
Carla Mayumi, Talk Inc. strateegiajuht, ütleb, et elektroonilised mängud pakuvad kaasahaaravat ja fantaasiaelamust.
Sel moel õnnestub neil mängijad teise reaalsusesse viia ja pakkuda ainulaadset viisi nende probleemide lahendamiseks stress ja lahtiühendamine igapäevaelust.
Sotsialiseerumine mängib samuti olulist rolli, pakkudes suhtlust sõprade ja perega, kuigi mõnel juhul võib see teid pereelust eemale viia.
Seda kollektiivsust soodustavad eelkõige mitme mängijaga mängud, edendades sidemeid inimeste ja rühmade vahel.
Uuringust selgus ka peamised põhjused, miks inimesed mänge mängivad: lõbu, fantaasia, mäng ise, strateegia, konkurents, raskused ja teadmised.
Sellised tegurid näitavad, kuidas elektroonilised mängud ulatuvad meelelahutusest palju kaugemale, mõjutavad vaimset tervist, pakuvad õppimist ja rikastavad mängijate sotsiaalset elu.
Maailmas, kus vaimset tervist üha enam väärtustatakse, kerkivad tööriistana esile elektroonilised mängud üllatav ja mitmetahuline, et luua heaolu ja inimlikku sidet, laiendades selle piire meelelahutus.