Education for all people
Sulge
Menüü

Navigeerimine

  • 1 Aasta
  • 5. Aasta
  • Kirjandused
  • Portugali Keel
  • Estonian
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Sulge

Laste pallimängud

Valisime selles postituses mitu ettepanekut Mängulised pallimängud perega kodus või koolis lõbutseda.

Kell pallimängud see on lapse arenguvõimalus. Mängimise kaudu õpib ta, kogeb maailma, võimalusi, sotsiaalseid suhteid, arendab oma tegutsemisautonoomiat, korraldab emotsioone.

Mängu kaudu saavad lapsed aru ümbritsevast maailmast, õpivad reegleid, katsetavad füüsilisi oskusi nagu jooksmine, hüppamine, võidu ja kaotuse õppimine. Mängimine arendab ka keeleõpet ja motoorikat.

Vaadake kindlasti ka järgmist: Rahvalikud mängud.

Indeks

  • kooli pallimängud
  • marmorist mängud
  • Pallimängud igaks juhuks

kooli pallimängud

Pall keskel:

Selle pallimängu „Pall keskel” eesmärk on lüüa väljaku keskel asuvat palli. Selle mängu sooritamiseks vajame: 5 palli, väljakut või muud sarnast ruumi.

kooli pallimängud

Samm sammu haaval:

Märkige ruumis ruut. Moodusta paarid. Mõlemal pall käes. Pange ruut ruudu keskele pall. Paarid peavad mõlemad seisma ühel küljel, märgitud joone taga. Õpetaja märguandel peaksid õpilased palli mängima, püüdes lüüa keskel olevat, tehes selle vastase baasjoonest kaugemale. Paarismängupalle vahetatakse viske tõttu pidevalt. Sa ei saa oma pallile jalga panna. Keskmine pall ei saa küljelt välja minna.


Jaht ja jahimees - käsipall

Mängu eesmärk: edendada õpilaste ümberasumist, läbimist ja viskamist.

Materjalid: Käsipalliväljak ja pall

KLASS VÕI OSAMAKS:

  • Õpetaja määrab, milline mängija on jaht (põgenenud) ja teised õpilased / sportlased jahimehed.
  • Jahimehed üritasid ulukit põletada, vahetades sööte, püüdes põgenejat nurka lükata, ja ta peab palliga mängijast eemalduma.

Kuum kartul:

Selleks, et pall ei saaks “surra”, peavad lapsed keskenduma ja kooskõlastama liigutused kõnerütmi järgi.

Kuidas mängida:

  • Grupp on ringis, istub või seisab. Laps seisab väljaspool ringi, selili või silmadega, öeldes fraasi: "Kuum, kuum, kuum kartul... see põles!"
  • Samal ajal annavad teised palli käest kätte, kuni kuulevad sõna “põlenud”.
  • Kel sel hetkel pall on, jätab rooli. Võidab viimane, mis järele jääb.

 MEENUTUS: Üks võimalus on paluda lastel muuta lause ütlemistempot. Roolis olijad peavad sõltuvalt kõnest palli käest kätte andma kiiremini või aeglasemalt.


Põlenud:

Queimada on spordimäng, mida kasutatakse sageli lastemänguna. Kasutatav materjal on keskmise suurusega võrk- või kummipall.

Kuidas mängida:

  • Dodgeballis moodustatakse kaks rühma, mõlemad väljaku ühel küljel, jääb märk nimega pit, kuhu põlenud vastased peavad jääma mängu lõpuni.
  • Käigud on iga meeskonna jaoks alati vaheldumisi. Mäng algab mängija viskamisest kellelegi. Mängija põletatakse, kui pall teda tabab ja siis maapinnale kukub, kuid palli tabamisel mängija päästetakse.
  • Kui pall tabab rohkem kui ühte mängijat, peab auku minema alati viimane. Kes on kaevus, võib vastase põletada, et ta saaks tagasi oma väljakule minna.
  • Dodgeballis võidab mängu võistkond, kes “põletab” kõik vastasmeeskonna mängijad.

marmorist mängud

marmorist mängud

Marmor on lastele mängimiseks valmistatud klaaskuul.

Kuidas mängida:

  • Mängimiseks on mitu erinevat viisi, kuid kõige aluseks on proovida lüüa pallid piiritletud aladel (jooned, ringid, augud) ja vastase oma, osates neid endale võita või mitte.
  • See sõltub sellest, kas osalejad nõustusid mängima päriselt, st nõustusid vajadusel pallid kaotama ("à vera "," võita ") või kui mängu lõpus naaseb iga mängija koju samade pallidega, mille ta võttis (" mängima "," mänguasjad ”).

Samuti soovitame: Brošüür mängude ja naljadega.


Pallimängud igaks juhuks

Pallimängud igaks juhuks

Pall seinal:

  • Paarismäng. Iga kord viskab üks osaleja palli vastu seina. Selles peab vastane palli kinni püüdma ja tegema sama, kuni keegi seda kätte ei saa. See, et keegi jäetakse välja ja kes mängu jäi, valib uue rivaali.
  • Viimase paari võitja võidab.

Pallimängud - rumal:

  • See on pallimäng. Mängijad viskavad palli üksteisele ja rumal eesmärk on palli varastada. Kui õnnestub, on uus loll see, kes viimati palli lõi. Seda saab mängida jalgade või kätega.

Tõkkepall:

Igast võistkonnast mängib üks esindaja. Üks on vaalapüüdja ​​(kes on finišisirgel) ja teine ​​põgenik (kes on joone juures, kui ta puruneb). Põgeniku eesmärk on jõuda finišijoonele võimalikult lähedale, ilma et teda tulistataks, kuna püssilaskuri käsutuses on kümneid paberkuule, mida põgenejale visata. Kui põgenik maha lastakse, kriimustatakse maas täpne koht, kus ta tulistati. Pärast seda on rollid vastupidised. Põgenik, kes jõuab finišijoonele võimalikult lähedale, võidab võistluse.


Kellega te koos olete?

Mängijad seisavad kõrvuti ja ohver seljaga selle rea juurde. Ohver viskab palli tagasi ja keegi reas peab selle kinni püüdma ning kõik peavad ohvri segadusse ajamiseks panema käed selja taha, kes peab aimama, kes eseme võttis. Kui valesti eksite, tehke seda uuesti. Kui saate õigesti aru, on uus ohver see, kes avastatakse.


Pallimängud - hoiatus:

Mängija võtab palli, viskab selle üles ja hüüab inimese nime. Nimetatud isik peaks palli võtma ja karjuma "Alert!" Kohe peavad kõigist kujud saama. Mängija teeb 3 sammu ja paigal seistes peab proovima palliga lüüa lähimat inimest. Kui see tabab, lahkub mõjutatud inimene mängust. Kui valesti eksite, lahkub tema.


Filee:

Kaks võistkonda jagunesid kahel alal. Igal meeskonnal on juht. Juht viskab palli vastasväljakule, püüdes kedagi tulistada. Kohe võtab teine ​​juht palli kinni ja teeb sama. Juht, kes lööb palli, ütleb: "Ma löön nii ja naa". Kes lastakse, lahkub mängust. Kui liider lastakse maha, asendatakse ta.

Mängijad elimineeritakse seni, kuni järele on jäänud vaid kaks. Kes laseb viimase vastase maha, võidab, andes võidu oma meeskonnale.


Pallimängud - amööb:

Individuaalne mäng, mis sarnaneb löögiga. Seal on pall ja mängijad on väljakul laiali. Kellel on pall, ei saa kõndida, eesmärgiga teisi põletada; põletamisel peab inimene (amööb) istuma oma kohal, omades siiski võimalust uuesti üles tõusta, puudutades kedagi, kes on endiselt seisis ja hüüdis "Amööb!" (inimene, kes seisis, istub maha ja teda puudutanud inimene tõuseb püsti) või võtab palli, mis jõuab lõpuks tema suund.


Painutatud atlas:

  • Palliga üritab mängija väikest maja (bambusest või puuokstest valmistatud statiivi) teiselt maha lüüa. Viimane üritab puukepiga palli lüüa ja minema visata. Kes lööb objekti, lööb selle maha või kaitseb maja, teenib punkte.
  • Teine variatsioon on proovida jalaga palli lüüa, ilma et jalg jalast alust maha võtaks (papitükk põrandal). Kui pall visatakse kas nahkhiire või löögiga minema, peab vastane proovima seda saada. Kuni see tagasi tuleb, jookseb mängija oma maja juurde ja astub oma alusele, saades punkti.
  • Naaske oma baasi ja astuge tagasi. Iga kord, kui astute vastase alusele ja naasete oma omale, saate punkti. Kui vastane tuleb palliga tagasi, on tal õigus proovida kasti käega palli mängides maha lüüa, kui ta pole oma kaitsealuses oma baasis. See loeb sama palju punkte kui majade maha kukkumine või majade maha löömine ja alustega jalgade puudutamine.

Sööda palli:

  • Mängijad moodustavad ratta ja kui muusika mängib, annavad nad palli käest kätte. Laul on “Seal läheb pall, möödudes ringist, kel pall käes, mine välja!”. Kes hoiab palli "väljaspool", kõrvaldatakse ja mäng jätkub, kuni on jäänud ainult kaks, millest selgub meister.

Telli meie e-posti nimekiri ja saate oma postkasti huvitavat teavet ja värskendusi

Täname registreerumise eest.

Portugali tegevus: palve
Portugali tegevus: palve
on Jul 22, 2021
Portugali tegevus: ennustuse uurimine
Portugali tegevus: ennustuse uurimine
on Jul 22, 2021
Geograafiategevus: mahetootmine
Geograafiategevus: mahetootmine
on Jul 22, 2021
1 Aasta5. AastaKirjandusedPortugali KeelMeelekaart SeenedMeelekaart ValgudMatemaatikaEma IiMateeriaKeskkondTööturgMütoloogia6 AastatVormidJõuludUudisedUudiste VaenlaneNumbrilineC Ga SõnadParlendasJagades AafrikatMõtlejadTunniplaanid6. AastaPoliitikaPortugali KeelViimased Postitused Eelmised PostitusedKevadEsimene MaailmasõdaMain
  • 1 Aasta
  • 5. Aasta
  • Kirjandused
  • Portugali Keel
  • Meelekaart Seened
  • Meelekaart Valgud
  • Matemaatika
  • Ema Ii
  • Mateeria
  • Keskkond
  • Tööturg
  • Mütoloogia
  • 6 Aastat
  • Vormid
  • Jõulud
  • Uudised
  • Uudiste Vaenlane
  • Numbriline
Privacy
© Copyright Education for all people 2025