Pesquisa Game Brasilin tekemän tutkimuksen mukaan kolme neljästä brasilialaista pelaa videopelejä. Edellisten vuosien tapaan mobiili on pelien ystävien suosituin alusta, joka edustaa noin 48,3 % tästä yleisöstä. Lisäksi lähes 75% Brasilian väestöstä pelaa jotain pääalustoilla: konsoleissa, tietokoneissa ja älypuhelimissa.
Lue lisää: Kuinka ansaita ylimääräistä rahaa pelaamalla videopelejä?
Katso lisää
Investoi ylellisyyteen: LV, Prada ja paljon muuta alkaen 50 R$ huutokaupassa
Mysteeri: Pallien toiminnan löytäminen suurjännitejohdoissa
Vuoden 2022 alussa tehdyssä tutkimuksessa kuuli noin 13 051 ihmistä 26 osavaltiossa ja liittovaltion piirissä 11. helmikuuta ja 7. maaliskuuta välisenä aikana. Sen kautta oli mahdollista huomata, että jollain alustalla pelaavien ihmisten määrä kasvoi 2,5 prosenttiyksikköä.
Lisäksi 76,5 %:lle haastatelluista elektroniset pelit ovat pääasiallinen viihteen muoto, elokuvien, liikunnan jne. lisäksi. Se oli lähes 9 prosenttiyksikköä kasvua vuoteen 2021 verrattuna. Mukaan lukien naiset muodostavat suurimman osan sähköisten pelien yleisöstä maassa (51 %).
Lisäksi kyselyssä kerättiin tietoa pelaajayleisön etnisestä ja ikäryhmästä. Tässä tapauksessa ruskean tai mustan väestön osuus on 49,4 prosenttia, kun taas valkoisiksi julistetut ihmiset muodostavat 46,6 prosenttia. Iän suhteen 20–24-vuotiaat ovat valtaosa pelaajista, 25,5 % kaikista pelaajista.
Kaiken kaikkiaan mobiililaitteet ovat ylivoimaisesti suosikkialusta brasilialaisten pelaajien keskuudessa. Seuraavaksi tulevat tietokoneet, joiden osuus on 23,3 prosenttia, ja konsolit 20 prosentilla. Lisäksi älypuhelimet pystyvät tutkimuksen mukaan myös pitämään enemmän yleisöä päivittäin keskimäärin (33,2 %). Samaan aikaan tietokoneilla päivittäin pelaavien osuus yleisöstä on 15,3 % ja konsoleissa 11,8 %.
Tämä ero matkapuhelimien ja muiden alustojen välillä johtuu useista syistä. Ensinnäkin laite on paljon helpommin saavutettavissa ja se on useimpien vastaajien kodeissa. Lisäksi Free Firen kaltaisten pelien suosio toi joukon uusia pelaajia, jotka ovat yhä enemmän sitoutuneita. Tämä oli tekijä, joka vaikutti suuresti online-otteluiden lisääntymiseen.