Pelit, sarjat, sarjakuvat, YouTube-kanavat, Netflix, Galinha Pintadinha… huh! Päämme (ja lasten) pommittaa niin paljon tietoa, että eksymme, emmekä itse asiassa edes pysy perillä niin monista uutisista!
On selvää, että uudet teknologiat ovat tuoneet korvaamatonta hyötyä tiedon laajentamiselle. Internetin ansiosta maailma on pienentynyt ja voimme oppia sellaisten alueiden tapoja ja tapoja, joihin emme ehkä edes tutustu henkilökohtaisesti.
Katso lisää
Astrologia ja nerokkuus: NÄMÄ ovat 4 loistavinta merkkiä…
iPhonet, jotka eivät onnistuneet: 5 julkistamista hylkäsi!
Asia on siinä, että tällaisten mahdollisuuksien edessä olemme vaarassa unohtaa omat juuremme. Tuntikausia tietokoneen edessä eksyneet lapset ovat lakanneet nauttimasta ulkomaailmasta ja hautaaneet perinteisiä pelejä.
Brasilia on epäilemättä rikas maa kulttuuriperinnön suhteen. Sekalaisten sekaantumisen vuoksi valtava alueemme keskittyy samalle alueelle eurooppalaiset piirteet alkuperäiskansojen ja afrikkalaisten perinteiden keskelle. Haluatko tätä suurempaa varallisuutta?
Ja mielenkiintoisinta on, että jokaisella alueella on oma historiansa, oma identiteettinsä perinteen suhteen. Monien esineiden joukossa alueelliset pelit näkyvät puhtaimpana viihteen muotona. Siksi heidät on pelastettava!
Kouluttajilla on keskeinen rooli tässä pelastuksessa. Koulussa kehitetyn toiminnan kautta on mahdollista tuoda takaisin ne pelit, joita pelasimme lapsena.
Lisäksi se on tapa työskennellä Brasilian viiden alueen ominaispiirteiden kanssa erottamalla kunkin alueen perinteiset pelit. Escola Educação alkaa tänään Keskilännen alueelle tyypillisillä peleillä. Tapaammeko heidät?
Hyvin tunnettu peli on saanut alkunsa Goiásin kaupungista (GO), ja se tehdään seuraavasti:
– lapsi istuu penkillä ja häntä pidetään kuninkaana/kuningattarena. Toinen toimii palvelijana/palvelijana ja lepää kasvonsa kuninkaan/kuningattaren syliin. Muut muodostavat rivin palvelevan lapsen taakse nojaten toistensa selkään. Sitten jono heilahtelee sivusuunnassa lasten laulaessa kuorossa: "Heiluta arkkua, Heiluta sinua, Lyö se selkään ja mene piiloon". Siinä vaiheessa jonossa viimeinen taputtaa etukollegaa selkään ja piiloutuu. Tämä on tehtävä, kunnes saavutetaan palvelija/palvelija, jonka on etsittävä muut lapset.
Alto Paraísosta (GO) peräisin oleva se alkaa siten, että osallistujat piirtävät suorakulmion lattialle ja jakavat sen kuuteen neliön osaan. Piirrä toiseen päähän puolikuu sanalla ALL. Jokaiseen ruutuun lapset kirjoittavat sanan järjestyksessä hedelmä-ruoka-esine-he-he-värit. Ensimmäinen pelaaja hyppää kaksi ensimmäisen ruudun sisään ja yhden sen ulkopuolelle sanoen "hedelmä, hedelmä, ulkona". Sitten se alkaa uudestaan, hyppäämällä muille ruuduille kulkematta kuitenkaan puolikuun läpi. Matkan varrella hän sanoo jokaisessa talossa kahdesti eri hedelmän nimen. Kun hän palaa ensimmäiseen, hän toistaa "hedelmä, hedelmä, ulos", hyppäämällä ulos. Esimerkiksi: hedelmät, hedelmät ensimmäisessä ruudussa, omena, omena toisessa ja niin edelleen, kunnes saavutat kuudennen ruudun. Hedelmiä, hedelmiä ulos ensimmäisestä ruudusta, sitten hyppää ulos piirroksesta. Se, joka suorittaa ensimmäisen polun tekemättä virhettä, aloittaa toisesta talosta ja muuttaa lauseen "ruoka, ruoka ulos". Ja niin edelleen, kunnes saavutat puolikuun ALL. Jos pääset perille tekemättä virhettä, toista talojen nimet, kuten näin: Kaikki, kaikki (puolikuu); Hedelmät, hedelmät (ensimmäinen talo); Ruoka, ruoka (toinen koti); Objekti, esine (kolmas talo); He, he (neljäs talo); He, he (viides talo); Värit, värit (kuudes talo); Kaikki, kaikki, ulos." Se, joka onnistuu suorittamaan ensimmäisen reitin, toistaa sen toisessa vaiheessa toisella jalalla, kolmannessa taaksepäin, neljännessä taaksepäin ja toisella jalalla vain neljännessä ja kahdessa viimeisessä se kulkee piirustuksen läpi hyppien kuin sammakot.
Yksi Brasilian perinteisimmistä katupeleistä on peräisin Cuiabásta, Mato Grossosta! Ensin ryhmä piirtää lattialle humalaa, kuten kuvassa. Sitten heidän on yksi kerrallaan ylitettävä hyppy. Ensimmäinen osallistuja heittää kiven numeroon 1 ja hyppää sitten neliöitä yhdellä jalalla ja suorakulmioita molemmilla jaloilla, yksi kutakin numeroa kohti. Kun saavut "taivaaseen", hyppää molemmat jalat yhdessä ja palaa samalla tavalla. Kun saavut ruutuun 2, sinun tulee poimia ruutuun 1 jäänyt kivi ja sitten hypätä ulos. Jos kivi on jossakin suorakulmiosta, sivussa olevan numeron yli on hypättävä yhdellä jalalla. Peli jatkuu kivi heittämällä jokaiseen numeroon, ja aina kun se nostetaan, pelaajan on hypättävä ulos. Kun koko peli on suoritettu ja osallistuja saavuttaa "taivaan", hänen on palattava.
Toinen, joka tulee Cuiabásta! "Mariat" ovat pieniä kangaspusseja, jotka on täytetty hiekalla tai kerätyillä kivillä. Peliä pelataan useassa vaiheessa ja pisimmälle päässyt voittaa. Ensin viisi pussia pudotetaan maahan. Pelaaja valitsee niistä yhden ja heittää sen ilmaan, mutta samalla hänen täytyy poimia toinen maassa oleva Maria samalla kädellä ja yrittää saada takaisin heittämästään antamatta sen pudota.. Jos onnistut saamaan ne kaikki, siirry seuraavaan vaiheeseen. Toisessa haasteena on poimia kaksi maassa olevaa Mariaa ennen kuin tartutaan siihen, joka heitettiin. Peli jatkuu neljänteen vaiheeseen asti, jolloin lapsen on kerättävä neljä nappulaa. Viidennessä vaiheessa Mariat asetetaan takaisin maahan. Sitten pelaajan on tehtävä silta yhdellä kädellä. Sääntönä on, että vasen käsi on peukalon ja etusormen kärjestä tuettu maahan. Sitten lapsi heittää yhden palasen ylös ja ohittaa Marian yksi kerrallaan sillan alta. Ilmassa oleva on nostettava ylös ennen kuin se osuu maahan. Virheen tehnyt pelaaja syöttää seuraavalle pelaajalle ja jatkaa siitä mihin hän jäi, kun hänen vuoronsa tulee jälleen.
Tämä peli syntyi myös Cuiabán kaupungista maan alueen mukaan vaihtelevin. Mutta Keskilännessä se toimii yleensä näin:
– lapset seisovat ympyrässä ja asettavat kätensä toistensa päälle kämmen ylöspäin. He kaikki laulavat "Englantilainen suklaa, se on asiakkaan suussa, huippulaatua" ja lyövät peräkkäin vasemmalla istuvaa kollegaa. Heti kun laulu loppuu, se jonka kättä viimeksi kosketettiin, astuu viereisen jalan päälle, mutta jos hän ei pysty, hän voi valita toisen, joka oli ympyrässä. Ja niin edelleen. Sen, joka ottaa askeleen, on poistuttava ympyrästä ja peli jatkuu, kunnes jäljellä on vain yksi lapsi.
Peli on peräisin Goiásin kaupungista (GO), ja se alkaa muodostamalla ympyrä, jossa kaikki istuvat lattialla. Sitten he alkavat laulaa kappaletta "O Fulano söi leipää Joãon talossa", toistaen sen aina kahdesti lainaten jonkun piirissä olevan nimeä. Lapsi sanoo: "Kuka, minä?". Ryhmä vastaa: "Sinä osaat!". Henkilö sanoo: "En minä!". Sitten ryhmä kysyy: "Kuka sitten teki sen?". Ja lapsi vastaa: "Se oli Fulana!", viitaten toisen kollegan nimeen ryhmässä. Jotta vitsi loppuisi, dialogi muuttuu "Kuka, minä?". Sitten ryhmä vastaa: "Sinä teit!", johon lapsi vastaa: "Söin sen!". Ryhmä huutaa: "Ahmattia! Ahne!"
Goiásin kaupungissa keksitty taputuspeli. Kaksi osallistujaa taputtaa käsiään laulua laulaessaan:
"Pysähtyy
Paraty, lopettaa
Pereti, lopettaa
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
iso leipä
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Tämä tulee Campo Grandesta Mato Grosso do Sulissa. Ensin kaikki sanovat "paksuus" ja laittavat niin monta sormea kuin haluavat. Sitten ne lasketaan ikään kuin jokainen niistä vastaisi aakkosten kirjainta. Sitten heidän on sanottava sanoja valitulla kirjaimella, kunnes joku tekee virheen. Mitä tehdä väärin, taputtaa kahdella sormella.
Ensin lapset selvittävät, kuka on kana, kettu ja poikaset. Nämä ovat tietyllä etäisyydellä kanasta, kun taas kettu on niiden välissä. Poikaset laulavat "piip, piip, piip", johon kana vastaa kutsumalla niitä. Samaan aikaan kettu osoittaa nälkäänsä ulvoen ja muriseen. Kun poikaset juoksevat kanaa kohti, ketun on yritettävä saada ne kiinni. Peli jatkuu sillä, joka onnistuu koskettamaan kanan kättä. Kiinni jääneiden on asetuttava ketun taakse ja poistuttava pelistä. Viimeinen, jonka kettu nielee, voittaa.
Peli luotiin Alto Paraísossa, Goiásissa. Siinä lapset jaetaan kahteen neljän hengen ryhmään, jotta he piirtävät maahan viivan, joka jakaa kentät. Jokainen ryhmä seisoo omalla kentällään, lähellä linjaa, ojentaen kätensä. Aluksi juoksee ulos ryhmästä, törmää vastustajajoukkueen joukkuetoverinsa käteen ja juoksee takaisin. Sen, joka otti iskuja, on jahdattava häntä, joka löi häntä. Jos vastustaja on saavuttanut oman ryhmänsä ja ylittänyt rajan, osallistujan tulee lyödä toisen työtoverin kättä. Jos lyönnin saanut astuu kilpailun aikana vastajoukkueen kentälle, hänen on mentävä tälle joukkueelle. Joukkue, jolla on lopussa eniten ihmisiä, voittaa.
Yksi lapsista on valittava kadun äidiksi. Muut on siis jaettu kahteen ryhmään, jotka on erotettava, yksi kummallakin puolella. Kadun äiti seisoo heidän välillään. Pelaajien täytyy kulkea tilan halki hyppäämällä yhdellä jalalla, kun kadun äiti yrittää saada heidät kiinni. Kiinni jäänyt voi auttaa saamaan loput kiinni juoksemalla molemmilla jaloilla. Ensimmäinen kiinni jäänyt on seuraava äiti kadulla ja peli päättyy vasta kun kaikki jää kiinni.
Cuiabanot osaavat keksiä hyvän vitsin, eikö niin? Langattomassa puhelimessa lapset olivat hyvin iso ympyrä. Yksi heistä kuiskaa lauseen vieressä olevan henkilön korvaan ja tämä lause on toistettava, kunnes se saavuttaa ympyrän loppuun. Kun lause saavuttaa viimeisen lapsen, hänen on toistettava se ääneen.
Lapset asettuvat tuomioistuimen tai kadun nurkkaan, kun taas yksi heistä erotetaan, valitaan "ottajaksi". Ryhmä kysyy "Haluamme ylittää punaisen joen", johon sieppaaja vastaa "Vain jos sinulla on minun värini". Sitten ryhmä kysyy "Millä värillä?". Lapsi valitsee sitten värin ja kollega, jolla on se jossain yksityiskohdassa vaatteista tai kengistä, voi ylittää. Muut voivat yrittää syöttää toiselle puolelle antamatta sieppaajan kiinni. Ensimmäinen, joka saadaan kiinni, on seuraava sieppaaja.
Tämä on peräisin Cora Coralinan maasta, Goiásin kaupungista. Lapset seisovat ympyrässä ja laulavat:
"Tyttö ratissa
Se on piikikäs kissa
Sillä on alligaattorin suu
Ja paikattu hame
Täältä tulee sinun Juca-ca
Vinolla jalalla
tanssivat valssia-sa
Maricotan kanssa
Isä kertoi minulle
Mikä on synti
Kiipeä mäkeä ylös
poikaystävän kanssa-do”
Kappaleen lopussa kaikki halaavat. Yksin jäänyt menee ympyrän keskelle.
Vielä yksi Goiásin kaupungista! Ryhmä valitsee yhden henkilön pyydystäjäksi ja juoksee muiden perässä. Jotta pelaaja ei jää kiinni, hänen on nimettävä hedelmä, jota ei ole vielä mainittu. Jos hän ei sano tai toista ja kosketetaan, hän on seuraava sieppaaja.
Erittäin siisti vitsi, joka tulee Campo Grandelta (MS)! Lasten täytyy roikkua oksista. Yksi niistä on puun alla ja sinun on valittava kollega, joka nousee alas oksaltasi ja laske kymmeneen käsivarret ojennettuina, kuin kellon osoittimet, joka lyö 12:ta. Jos henkilö putoaa alas, hän juoksee heidän perässään saadakseen heidät kiinni. Jos ei, hänen täytyy kiivetä puuhun ja yrittää saada se ylös. Jos onnistut pysymään oksalla, kiinni jääneen on mentävä alas ja toimittava sieppaajana.
Viimeinen ehdotus tulee Campo Grandelta ja sitä pelataan näin. Pelaaja sanoo ääneen "Menin torille ja ostin..." sanoen hedelmän tai minkä tahansa torilta ostetun nimen. Kollegan on toistettava ensimmäisen virke, lisättävä toinen ostos ja niin edelleen. Se, joka muistaa kaikki tavarat ja sanoo omansa toistamatta mitään jo puhuttua, voittaa.