Vuosi 2021 on ollut outo vuosi videopeleille. Vaikka monet nimikkeet ovat valloittaneet Internetin, jotkut ovat tehneet niin vääristä syistä. Meneillään oleva pandemia on saanut monet studiot työskentelemään kotoa käsin, mikä on johtanut viivästyksiin ja uusiintöihin, tiukempiin työolosuhteisiin ja vaikeuksiin noudattaa määräaikoja.
Monet julkaisijat ja sijoittajat pakottavat ohjelmoijansa julkaisemaan keskeneräisiä pelejä joka tapauksessa ja korjaamaan ongelmat myöhemmin. Tämä on jotain, jonka näimme näkyvästi Cyberpunk 2077:n tapauksessa, ja se on käytäntö, jota ylläpidetään edelleen.
Katso lisää
Visuaalinen haaste: löydä sana "DOG" vain viidestä…
Pura illuusio: mihin suuntaan tämä ympyrä liikkuu?
Suuren budjetin kehittäjien peleillä on korkeat odotukset, ja jos ne eivät täyty, ne aiheuttavat väkivaltaisia reaktioita sosiaalisessa mediassa. Joten tässä on luettelo vuoden 2021 pahimmista peleistä.
Mobiilipeliosastonsa kahden vuoden kehitystyön jälkeen Rockstar Games on julkaissut remasterin klassikoistaan - GTA 3, Vice City ja San Andreas. Trilogia uudistettiin uutta sukupolvea varten, ja siinä oli suuria visuaalisia ja teknisiä uudistuksia, jotka saivat huonon vastaanoton.
Julkaisun jälkeen versio oli täynnä virheitä, kirjoitusvirheitä, huonosti renderöityjä tekstuureja ja paljon muuta. Hahmomallit näyttivät vääntyneiltä, siltoja puuttui ja ikoninen ääniraita poistettiin.
San Andreasissa jotkut ihmiset kokivat niin kovaa sadetta, että oli lähes mahdotonta nähdä mitään ruudulta. Lisätäkseen suolaa haavaan PC-version tietojen louhijat onnistuivat löytämään kommentteja töykeitä kehittäjiä, lisensoimattomia musiikkitiedostoja ja kiistanalaista Hot Coffee -minipeliä koodissa.
Vahingonhallintaan Rockstar veti PC-version pois myynnistä ja sulki palvelimensa 24 tunniksi korjatakseen ongelmat. Tai mikä vielä tärkeämpää, päästä eroon näistä "tahattomista tiedostoista". Rockstar on sittemmin alkanut työskennellä bugien poistamiseksi, ja anteeksipyynnön merkiksi on jopa tuonut alkuperäisen trilogian takaisin verkkokauppaansa.
Yksi tämän vuoden kunnianhimoisimmista ammuntapeleistä, Battlefield 2042 sai rohkean alun, kun se ilmoitti luopuvansa yksinpelitarinatilansa. Peli keskittyi voimakkaasti moninpelisegmenttiin, ja se esitteli monialustaisen pelin, suurempia karttoja ja 128 pelaajan otteluita.
Panokset olivat erittäin korkeat, ja jopa varhainen pääsyversio teki selväksi, että peli oli kaukana ohi. Mutta EA julkaisi pelin joka tapauksessa, ja viikossa BF2042:sta tuli yksi Steamin alhaisimmista peleistä.
Julkaisupäivästä lähtien raportit epävakaista palvelimista ja naurettavista bugeista alkoivat kerääntyä. Peli kaatui otteluun tullessa, luotien osumat eivät rekisteröityneet ja se oli yleinen sotku.
Aseet ja ajoneuvot olivat myös epätasapainossa, jolloin ilmatyynyaluksia pystyi ajamaan pystyseinien läpi ja se oli käytännössä luotettavampi kuin armeijan panssarivaunu.
Klassiset taistelukentän tunnusmerkit, kuten tuhoutuvat ympäristöt ja realistinen sotilasliike, eivät enää ole katsottiin eniten, ja kehittäjät jopa puuhastelivat sen ikonista ääniraitaa, jossa se kuulostaa melkein kuin valaat.
Mutta ennen kaikkea sen suurin harkintakyky on tulostaulukon ja äänichatin poistaminen pelistä. Verkkomoninpelissä nämä asiat ovat välttämättömiä strategioiden ja toimien suunnittelussa.
Mutta kehittäjät pääsivät eroon siitä keinona estää myrkyllisyys, vaikka äänichatin mykistäminen on aina vaihtoehto pelaajille. BF2042 on nyt suurissa muutoksissa neljän erillisen korjaustiedoston muodossa.
Kilpaillakseen EA: n FIFA-franchisingin kanssa Konami päätti tänä vuonna käyttää free-to-play-strategiaa, jossa pelaajat voivat nauttia jalkapallosimulaatiopelistä verkkopalveluna.
Nimi, joka tunnettiin aiemmin nimellä "Pro Evolution Soccer", nimettiin uudelleen "eFootballiksi", ja se oli ensimmäinen sarjassa, joka käytti Unreal Engine 4:ää, vaikka se ei toiminut kovin hyvin.
Julkaisun jälkeen eFootball 2022:sta tuli naurunala, jossa fanit ja kriitikot kommentoivat sen hirvittäviä visuaaleja. Ei kestänyt kauan, kun sosiaalisessa mediassa leviävät kiusalliset kuvat epämuodostuneesta Ronaldosta ja väsyneen näköisestä Messistä.
Tekniseltä kannalta katsottuna pelissä oli hidas moottori, joka ei reagoinut sen ohjaimiin, huono pelattavuus ja ruohokentät alkoivat usein välkkyä. Jopa jalkapallopelin ydinosa, pallon fysiikka oli täysin erilainen, kun se käyttäytyi oudosti eikä mennyt henkilölle, jolle syötit sen. Lisäksi siitä puuttui myös sisältö, sillä se tarjosi vain 9 pelattavaa joukkuetta ja yhden lipun online-turnaukseen.
eFootball 2022 saa tällä hetkellä negatiivisen vastaanoton Steamissä, ja Konami on jopa joutunut esittäytymään ja pyytämään anteeksi virheitään lupaamalla korjata pelin tulevissa korjauksissa.
VR-pohjaisen ampujan luomisen päätarkoitus on, että saat enemmän joustavuutta kuin tavallisella konsolilla tai PC: llä. DOOM 3 VR on kuitenkin suora ja täysin muuttumaton versio klassisesta PC-pelistä, joka on tehty näppäimistölle ja hiirelle.
Ympäristö ja viholliset ovat kaksiulotteisella tasolla, tietyt liikkeet eivät toimi tarkoitettu ja yleensä hitaita, eivätkä edes anna sinun väistää saapuvia ammuksia. lähestyä.
Paljastuessaan Balan Wonderworldistä tuli yksi tämän vuoden odotetuimmista nimikkeistä, kaikki sen visionäärijohtajan Yuji Nakan osallistumisen ansiosta. 2D/3D-pulmapelien tasohyppelynä, joka veti vahvasti aiempia 'Nights'-pelejään, se oli melko hidas ja siinä oli outo ohjausjärjestelmä, joka perustui ikävään yhden napsautuksen mekaanikkoon. -painiketta.
Rakenteellisesti se oli kuin hiekkalaatikko Super Mario -peli, mutta täällä sai pukeutua erilaisiin vaatteisiin. joka antaisi sinulle erityisiä kykyjä, käy läpi tasoja ja taistele pomoa vastaan jokaisen luvun lopussa. Siinä on paljon sisältöä yksinkertaiselle tasohyppelypelille, ja se tuntuu sotkulta. Visuaalisesti se näytti peliltä, joka julkaistiin 10 vuotta sitten ja tarina kerrottiin paloina, mikä pakotti pelaajan ostamaan erillisen e-kirjan saadakseen koko tarinan.