Katupelit sopivat erinomaisesti pitämään hauskaa ja samalla käsittelemään asioita, kuten kurinalaisuutta, sääntöjä ja huomiota. Koska jokaisella alueella on omat tavat ja perinteet, sillä on varmasti omat pelinsä, jotka päätyivät leviämään kaikkialle Brasiliaan.
Seuraavaksi tutustutaan joihinkin Kaakkois-alueella luotuihin, joiden kanssa olet varmasti pelannut ollessasi Goiásissa, Mato Grossossa, Amapássa tai missä tahansa muussa osavaltiossa. Matkustetaanko kanssamme?
Katso lisää
Astrologia ja nerokkuus: NÄMÄ ovat 4 loistavinta merkkiä…
iPhonet, jotka eivät onnistuneet: 5 julkistamista hylkäsi!
Sen sanotaan syntyneen São Paulosta ja se toimii näin. Ystäväryhmä laulaa alla olevan kappaleen ja ensimmäisenä puhuva häviää pelin.
"Keltainen lehmä hyppäsi ulos ikkunasta
Kakkasi ruukkuun
Sekoita, sekoita, sekoita
Se, joka puhuu ensin, syö kaiken kakkansa
Yksi, kaksi, kolme, ole hiljaa japanilainen
Kiinalainen, sulje silmäsi heti."
Alkuperäinen myös São Paulosta. Yksi osallistujista valitaan sokeaksi käärmeeksi, ja siksi hänen silmänsä sidotaan ja käännetään kymmenen kertaa (ei kannata tehdä heti syömisen jälkeen, vai mitä?).
Myöhemmin hän lähtee ryhmän perään ja kiinni jääneestä tulee sokea käärme.
Tämä tulee Lavrasista Minas Geraisista. Jokaisen pelaajan on kirjoitettava paperille luettelo kohteista useissa sarakkeissa. Kannattaa laittaa kaupunki, eläin, väri, ammatti, auto, ihmisen ruumiinosat ja niin edelleen.
Osallistujat arvostavat kirjeen heittämällä sormea ja täydentämällä listaa sanoilla, jotka alkavat arvotulla. Listan ensimmäisenä täyttänyt huutaa "stop" ja kaikki lopettavat kirjoittamisen. Se, jolla on eniten pisteitä kierrosten lopussa, voittaa.
Toinen vitsi Minas Geraisilta, tällä kertaa Curvelo. Kaksi lasta seisoo vastakkain ja pitelee kädestä.
Sitten he heiluttelevat käsiään edestakaisin laulaen"Näin, näki, näki! Näin isoisän puheen! Kuinka monta lautaa olet sahannut?".
Toinen heistä sanoo numeron ja päästämättä käsiään irti, he tekevät täyden käännöksen, kunnes he suorittavat valitun numeron.
Liitu kädessään osallistujat piirtävät lattialle etanan muotoisen humalapuun. Kun se on valmis, jokainen seisoo linjassa kivinsä kanssa.
Ensimmäinen heittää kiven taloon numero yksi ja hyppää taloa yhdellä jalalla, kunnes se saavuttaa neliön kaksi. Hänen tulee hypätä kaikki ruudut hyppäämällä samalla jalalla.
Kun saavut housun päähän, piirroksen keskellä, aseta molemmat jalat maahan, käänny ympäri ja tee paluumatka yhdellä jalalla. Kaikkien on toistettava sama prosessi. Toisella kierroksella osallistujat heittävät kiveä ruutuun kaksi ja niin edelleen.
Ja mikä on hauskaa? Se, joka astuu linjalle tai pienelle talolle, jossa kivi on, on poissa pelistä; heittää kivi väärään numeroon; tai astumalla molemmin jaloin pieneen taloon. Peli voi päättyä vain yhden lapsen jäämiseen peliin.
Lapset istuvat ympyrässä, kun yksi seisoo ulkopuolella ja sanoo:
"Kuuma, kuuma, kuuma, kuuma peruna… se paloi!"
Tuomion aikana istuvat lapset syöttävät palloa kädestä käteen, kunnes kuulevat
sana "palanut". Se, jolla on pallo, on poissa pelistä ja se, joka jää viimeiseksi, voittaa.
Toinen vitsi, joka tulee Lavrasista, Minas Geraisista. Osallistujat asettavat 16 marmoria pöydälle ja päättävät, kuka aloittaa pelin.
Henkilön täytyy lyödä palloja keskenään ja se, joka lyö eniten, voittaa.
Osallistujien tulee ottaa kaksi erilaista kangasnauhaa. Kaksi lasta seisoo toisiaan vastapäätä ympyrässä ja sulkee silmänsä. Toinen osallistuja kiinnittää nauhan jokaisen taakse maalarinteipillä. Sitten lapset avaavat silmänsä ja laittavat kätensä taakseen. Ensimmäinen, joka löytää vastustajan selkään kiinnitetyn kankaan värin käyttämättä käsiään tai poistumatta ympyrästä, voittaa.
Tämä tulee São Paulon pääkaupungista. Osallistujat tarvitsevat mailan, tennispallon ja pohjan, joka voi olla soodapurkki.
Kaksi lasta on lyöjä, jotka pitävät puumailaa suojaamassa jalustoja. Muut ovat syöttäjiä, joiden täytyy kaataa pohja alas pallolla tai potkuilla.
Jos he voivat murtautua lyöntipuolustuksen läpi ja kaataa tukikohdan, he pitävät mailan. Jos lyöjät lyövät palloa viisi kertaa, he voittavat pelin ja vaihtavat paikkoja syöttäjien kanssa.
Kahteen kenttään jaetulla alueella kummankin tilan alareunaan tehdään ympyrä ja jokaiselle joukkueelle kiinnitetään lippu.
Molempien ryhmien on suunniteltava strategia vastustajaleirin ylittämiseksi ja lipun varastamiseksi jäämättä kiinni. Vangittu on jäässä vihollisen alueella ja voi liikkua vain, kun joku ryhmässä koskettaa häntä.
Joukkue, joka ensimmäisenä poimii vastustajan lipun, voittaa!