Portugalilaisten Brasiliaan tuoma hopscotch (tai kuntosali, vuorovesi, kenkä, lentokone ja apina Brasilian alueesta riippuen) on yksi suosituimmista ja käytännöllisimmistä peleistä. Vain vähän vapaata tilaa, liitu (tai keppi, jos se on maassa), kivi ja siinä kaikki – sinulla on jo kaikki materiaalit sen pelaamiseen!
Maalle piirretään ensin 10 ruudun sarja vuorotellen yhden ja kahden lohkon välillä. Jokainen niistä ottaa numeron.
Kun tämä on tehty, lapsen täytyy heittää kivi humalaan. Aukiolle, jolle se laskeutuu, ei voi astua. Hyppäämällä yhdellä tai kahdella jalalla pelaajan on ylitettävä, kunnes hän saavuttaa numeron 10. Keneltä eroaa, häviää.
Alun perin Keskilännestä kotoisin oleva Corre Cotia on peli, joka yhdistää tagin ja cirandan. Ympyrässä istuvat lapset laulavat pelin tunnuslaulun samalla kun joku kävelee ympyrässä, nenäliina tai muu esine kädessään.
Juokse cotia tädin luona
Run vine, isoäidin luona
Nenäliina kädessä putosi lattialle
sydämeni kaunis tyttö
Minä voin pelata? Ei!
Eikö kukaan katso? Ei!
Minä pelasin!
Kun kappale on ohi, piirissä oleva sulkee silmänsä, kun taas seisova pelaaja laittaa nenäliinan salaa jonkun taakse.
Kun lapsi huomaa nenäliinan takanaan, hänen täytyy nousta ylös ja juosta sen perässä, joka on sen asettanut sen taakseen, jonka on yritettävä valloittaa tyhjä paikka. Jos hänet jää kiinni, hänen on jatkettava nenäliinan piilottamista.
Pelataksesi vain keräämällä vähemmän tuoleja kuin pelissä on osallistujia. Musiikin soidessa lapset pyörivät istuinten ympärillä. Kun laulu loppuu, kaikkien on istuttava alas. Joka ei saa tuolia, putoaa ja tanssi jatkuu, mutta nyt ilman toista tuolia, korvatakseen lähteneet. Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi tuoli ja siten voittaja.
Eri muunnelmilla tagi on varmasti yksi suosituimmista peleistä lasten keskuudessa – ehkä ei niinkään vanhemmille ja opettajille. Peli on yksinkertainen: yksi lapsi on sieppaaja ja hänen täytyy juosta muiden lasten perässä. Kenet hän onnistuu nappaamaan yhdellä kosketuksella, tulee uusi sieppaaja.
Tämäkin on klassikko: yksi lapsi silmät kiinni laskee 10:een, kun taas muut piiloutuvat. Laskemisen jälkeen hänen täytyy mennä ulos etsimään ystäviään. Viimeisen löydettävän täytyy juosta hauen luo (paikka, jossa pyydystäjä teki laskennan) ja sanoa "Pelasta maailma!". Jos hän onnistuu, kaikki kiinni jääneet pelastuvat ja laskennan suorittaneen henkilön on suoritettava se uudelleen.
Tästä pilasta on myös useita versioita. Yhdellä tai kahdella köydellä kaksi lasta heiluu tai pyörittää niitä, kun taas muut hyppäävät, joko yksi tai useampi kerrallaan. Se, joka astuu köyden päälle, on poissa pelistä. Kappaleita ja muita suosittuja kappaleita voivat myös olla osa toimintaa.
Köydenvedossa käytetään myös köyttä, mutta eri tavalla. Tässä pelissä muodostetaan kaksi ryhmää, kumpikin köyden puolelle. Yhdessä jokainen vetää kyljelleen. Se, joka ohittaa merkityn linjan, voittaa.
Lapsella on sidottu silmät ja hänen on löydettävä muut pelaajat. Kun hän löytää jonkun, hänen on yritettävä arvata henkilön nimi. Jos se osuu, löydetystä henkilöstä tulee uusi "sokea vuohi".
Samaan tyyliin kuin Cabra Cega, Gato Miassa myös lapsella on silmät sidottu ja hänen täytyy mennä etsimään muita. Erona sekä vaaleassa että pimeässä ympäristössä pelattavan pelin välillä on se, että kun sieppaaja löytää toisen pelaajan, hänen on miauu – tästä pelin nimi! Jos hän arvaa miau, kuka se on, kosketettu henkilö on uusi pyydystäjä.
Järjestäytyneenä riviin lapset yhdistävät kätensä kuoren muotoon jättääkseen ne raolleen. Toinen pelaaja vuorostaan, jolla on sormus kädessään samalla tavalla, syöttää sen muiden osallistujien käsissä, kunnes jättää esineen huomaamattomasti jonkun kämmenelle.
Lapsi, jolla oli sormus, valitsee sitten toisen yrittääkseen arvata, kenellä rivissä on sormus. Jos hän ei saa sitä oikein, peli alkaa alusta, tällä kertaa sormuksella.
Käsileikkiä pelataan ympyrässä, jossa lapset koputtavat toistensa kämmentä laulua laulaessaan:
A-do-le-ta
Le petithei tyhmä
Le café coi suklaata
A-do-le-ta
Vedä armadillon häntää
Sinä lähdit!
Barra scream kiukuttelu roskat tyhmä!
Puusta tai muista materiaaleista valmistetut, mitä erilaisimmissa väreissä, kehruuhupit ovat edelleen hitti. Lelun ympärille kiedotun ja lujasti vedetyn narun avulla pyörre vapautetaan tasaiselle pinnalle.
Olipa kyse sitten yksin tai ryhmässä, pelin hauskuus on aina yrittää voittaa itsesi (tai vastustajasi) pidempiä pyörteitä tai jopa jongleerausta, kuten kun yläosaa tartutaan kämmenellä sen aikana juoksee edelleen.
Pareittain tai isommissa ryhmissä hirsipuu on monipuolinen peli, jossa ei ole salaisuuksia. Yhden tai useamman pelaajan on arvattava, mikä sana on, ja heidän ainoat vihjeensä ovat kirjainten määrä ja sanaan liitetty teema. Jokaisesta väärästä kirjaimesta piirretään ruumiinosa, joka ripustetaan. Peli päättyy vasta, kun sana arvataan tai kun kokonainen ruumis muodostuu hirsipuulle.
Klassisesti leijanlentäminen on yksi parhaista vaihtoehdoista ulkona pelaamiseen. Leijat (tai rauskut, pandorgat ja papukaijat) on valmistettu tikkuille asetetusta pehmopaperista. Niiden tukkimiseksi on tarpeen tehdä rabiola, johon on sidottu oma nauha ja muovipalat.
Ihanteellinen on pelata tuulisena päivänä, jotta leija lentää helpommin. Parhaat paikat lennättää ovat ne, joissa on vähän tai ei ollenkaan sähkökaapeleita, kuten maaseudulla ja rannalla, joten ei ole vaaraa, että leija sotkeutuisi johtoihin ja aiheuttaisi vakavia ja vakavia onnettomuuksia. Aikuisten valvonta on myös aina suositeltavaa.
Jokainen pelaaja asettaa värilliset marmorinsa ympyrän sisään lattialle. Pelin tavoitteena on lyödä vastustajan palloa omalla pallollasi siten, että se poistuu alueelta.
Yleensä pelaajat panostavat marmorilla. Jokainen voittaa ne, jotka saavat sen oikein ja saavat heidät poistumaan ympyrästä.