Call of Duty: Vanguard pyrkii käyttämään DualSense-ohjaimen ominaisuuksia ps5 "simuloida tosimaailman aseiden liipaisupainoa".
Katso lisää: Yritys luo pelipatjan, jotta pelaajat voivat nukkua paremmin pelitunnin jälkeen
Katso lisää
Edunsaajat, joiden NIS 7 on päättynyt, saavat Bolsa Famílian tämän…
FGTS: n voitosta on jo päätetty ja se jaetaan työntekijöille…
Uudessa PlayStation-blogiviestissä Chris Fowler, kehittäjä Sledgehammer Gamesin johtava insinööri, selittää liipaisimen vedon eri vaiheita. Tärkein niistä on "rako" - "kohta, jossa laukaus ammutaan, kun oikea määrä painetta on kohdistettu" liipaisimeen.
Sinne Sledgehammer keskittää ponnistelunsa käyttämällä DualSensen mukautuvia liipaimia antaakseen "eritasoista palautetta, joka auttaa luomaan liipaisimen painon tunteen".
Eri aseet soveltavat tätä palautetta eri tavoin ja luovat tarkemman käsityksen liipaisimen painosta kullekin."
Tämä tarkoittaa, että pulttitoimisella kiväärillä ammuttaessa tulee jännitystä ja paljon enemmän voimaa käytettäessä LMG: tä kuin SMG: tä kädessään.
DualSense-ominaisuudet koskevat myös oskilloskooppisi toimintaa, mikä tarkoittaa, että alaspäin suuntautuva katselunopeus ja L2-liipaisinpainot muuttuvat sen mukaan, mitä käytät." Jopa aseesi lisävarusteet voivat vaikuttaa siihen, miltä se tuntuu. tähdätä.
Haptisella palautteella on myös tärkeä rooli. Fowler selittää, että jos vihollisen tuli tuhoaa suojasi, tunnet roskien vaikutuksen. lentävät ympärilläsi, kun taas Luftwaffen pommi-isku antaa sinun "tuntea voimakkaan pamauksen räjähdyksiä".
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Call of Duty hyödyntää DualSensen mukautuvia laukaisimia ja haptista palautetta - Black Ops Cold War tarjosi samanlaisia ominaisuuksia viime vuonna - mutta on mielenkiintoista nähdä, että Activision haluaa laajentaa aiempia tarjontaansa.