Kertotaulukkojen opettaminen ei ole koskaan ollut helppo tehtävä opettajille. Rauhallisen sisällön jälkeen lapset joutuvat yhtäkkiä keskelle kaikkia mahdollisia numeroita sisältäviä operaatioita. Siitä alkaa ensimmäiset vaikeudet.
Mutta kukaan ei myöskään sanonut, että pöytien opettamisen täytyy olla tylsää! Pelien avulla opettajat voivat työskennellä tämän sisällön parissa paljon tehokkaammin ja saavuttaa tyydyttäviä tuloksia oppimisen ja muistamisen suhteen.
Katso lisää
Kansalaisjärjestö pitää "epätodennäköisenä" liittovaltion tavoitteena integroitua koulutusta maassa
Maapallon yhdeksäs talous, Brasiliassa on vähemmistö kansalaisista, joilla on…
Katso kymmenen todella hienoa ehdotusta, jotka Escola Educação toi sinulle työskentelyyn oppilaidesi kanssa.
Ajatuksena on, että lapsi auttaa kissaa keräämään asioita, joista hän pitää, kun hän saa hänet kiipeämään pilvien läpi. Mutta tämä tapahtuu vain, jos pelaaja vastaa kysymyksiin oikein. Joka kymmenes osuma, pelaaja saa elämän ja nousee 12 tason välillä.
Pääset pieneen peliin tässä.
Aloitusnäytössä lapsi valitsee, mistä pöydästä hän haluaa aloittaa. Seuraavaksi sinulle esitetään kysymys- ja vastausvaihtoehdot. Mutta haaste ei lopu tähän! Kun pelaaja saa sen oikein, näkyviin tulee kolme ilmapalloa, jotka hänen on poksattava hiiren kursorilla päästäkseen näkyviin seuraavaan siirtoon.
Peliin pääsee käsiksi tässä.
Sitä voi pelata yksi tai kaksi kilpailijaa. Ennen aloittamista voit valita, haluatko pelata yhdellä vai useammalla pöydillä. Lapsen tulee napsauttaa kirjainta, joka voi olla kysymys tai vastaus. Sitten sinun on löydettävä vastaava kirjain. Pelin tavoitteena on löytää kortit, joilla on sama numero kuin pöydän summa.
Aloita oppiminen napsauttamalla tässä.
Pelin loi matemaatikko Antônio José Bigode. Lapsen tulee löytää tie tavoitteeseen osumalla kertotaulukon kysymyksiin. Ensimmäisellä näytöllä hän valitsee kaksi pöytää, joita hän haluaa pelata. Seuraavassa näytössä useita numeroita ilmestyy neliöinä. Näppäimistön nuolinäppäimillä pussi on siirrettävä vain valituissa taulukoissa oleviin numeroihin.
tee tavoitteesi tässä.
Pelaajan tulee valmistaa voileipiä asiakkailleen, jotka puolestaan tekevät tilauksia kertotaulukoiden avulla. Ainesosat tiedetään kunkin kysymyksen vastauksista. On mahdollista valita pöytä, jota haluat pelata heti alusta alkaen. Mitä paremmin saat sen oikein, sitä enemmän palkintoja voit tehdä ravintolasta kauniin.
Palvele asiakkaitasi osumalla pöytään tässä.
Pelin avulla voit työskennellä yhteen-, kerto-, jako- ja vähennystaulukoiden kanssa. Siinä pienen linnun täytyy poimia numeroita suorittaakseen kertolaskutaulukon toimintoja. Sinun on kuitenkin oltava varovainen, ettet saa väärää numeroa tai muita pahoja lintuja, jotka voivat vahingoittaa sinua. Siksi sinun on vältettävä niitä.
auta pientä lintua tässä.
Erittäin yksinkertainen peli, joka harjoittelee toimintoja pelin ensimmäisellä näytöllä valitsemillasi numeroilla. Numeroiden ja toimintotyypin valinnan lisäksi lapsi pääsee käsiksi peleihin helpolla ja vaikealla tasolla. Dino's Tablella ei ole paljoa salaisuuksia, vastaa vain ja harjoittele vastauksia, opettele ne ulkoa.
Opi Dinon kanssa tässä.
Pelin tavoitteena on pompata ilmapallo oikealla vastauksella. Ensimmäisellä näytöllä voit valita, kuinka monta kertaa taulukoita haluat työskennellä yhden kolmen tason lisäksi. Kun aloitat pelin, sinulle esitetään kysymys ja useita ilmapalloja. Lapsen tulee lyödä sitä, jolla on oikea vastaus.
tarkista peli tässä.
Tämän pelin ehdotus on hieman erilainen kuin muut. Numerot esitetään, ja vastauksen perusteella lapsen on valittava toimintotyyppi. Mitä enemmän kauppoja teet minuutissa, sitä parempi.
aloita haaste tässä.
Tämä ei edes tarvitse Internetiä! Vain materiaaleja, kuten pahvi, pidikkeet, tussit ja nauhat leikkimiseen! Se toimii näin. Perustetaan taulu, joka sisältää useita kertoja. Sen alla on numerot, jotka opiskelijat päättävät kertoa.
Ensimmäinen pelaaja valitsee taulun alla olevista numeroista kaksi ja asettaa niiden päälle paperiliittimen. Sitten hän kertoo ne ja merkitsee tuloksen taululle. Ensimmäinen, joka kattaa neljä numeroa peräkkäin, voittaa.