Valitsimme tässä viestissä useita ehdotuksia Leikkisät pallopelit pitää hauskaa kotona, perheellä tai koulussa.
Klo Pallopelit se on lapselle kehittymismahdollisuus. Pelaamalla hän oppii, kokee maailman, mahdollisuudet, sosiaaliset suhteet, kehittää toimintansa autonomian, järjestää tunteita.
Pelin avulla lapset ymmärtävät ympäröivän maailman, oppivat sääntöjä, testaavat fyysisiä taitoja, kuten juoksemista, hyppäämistä, voittoon ja häviöön oppimista. Pelaaminen kehittää myös kielten oppimista ja motorisia taitoja.
Muista myös nähdä: Kansanpelit.
Indeksi
Tämän "Keskellä olevan pallon" nimisen pallopelin tavoitteena on lyödä kentän keskellä olevaa palloa. Pelin suorittamiseen tarvitaan: 5 palloa, kenttä tai vastaava tila.
Merkitse neliö avaruuteen. Muodosta parit. Jokaisella on pallo kädessä. Aseta pallo neliön keskelle. Parien on seisottava toisella puolella, merkittyn viivan takana. Opettajan ilmoituksesta opiskelijoiden tulisi pelata palloa yrittäen lyödä keskellä olevaa, jolloin pallo ylittää vastustajan perustason. Tupla-palloja vaihdetaan jatkuvasti heiton takia. Et voi laittaa jalkaa palloon. Keskipallo ei voi mennä ulos sivulta.
Pelin tarkoitus: edistää siirtymistä, ohittamista ja heittämistä opiskelijoille.
Materiaalit: Käsipallokenttä ja pallo
LUOKKA TAI OSUUS:
Jotta lapset eivät “kuole” pallon kädessä, lasten on keskityttävä ja koordinoitava liikkeet puheen rytmin mukaan.
MUISTUTUS: Yksi vaihtoehto on pyytää lapsia muuttamaan lauseen ütemistä. Pyörässä olevien on siirrettävä pallo kädestä käteen nopeammin tai hitaammin puheen mukaan.
Queimada on urheilupeli, jota käytetään usein lasten pelinä. Materiaalina käytetään keskikokoista lentopalloa tai kumipalloa.
Kuinka pelata:
Marmori on lasipallo, joka on tehty lasten leikkiä varten.
Suosittelemme myös: Esite, jossa on pelejä ja vitsejä.
Yksi edustaja kustakin joukkueesta pelaa. Yksi on valaanpyytäjä (joka tulee maaliin) ja toinen on pakeneva (kuka on linjalla, jos hän rikkoo). Pakenevan tavoitteena on päästä mahdollisimman lähelle maaliviivaa ilman, että häntä ammutaan, koska ampujalla on käytettävissään kymmeniä paperipalloja heittää pakenemaan. Kun pakolainen ammutaan, tarkka paikka, missä hänet ammuttiin, naarmuuntuu maahan. Sen jälkeen roolit vaihdetaan. Pako, joka pääsee mahdollisimman lähelle maalilinjaa, voittaa kilpailun.
Pelaajat seisovat vierekkäin ja uhri selkänsä kyseiselle riville. Uhri heittää pallon takaisin ja jonkun rivissä olevan on kiinni se, ja kaikkien on laitettava kätensä selän taakse hämmentääkseen uhria, jonka on arvattava kuka otti esineen. Jos teet sen väärin, tee se uudelleen. Jos saat sen oikein, se, joka löydetään, on uusi uhri.
Pelaaja nostaa pallon, heittää sen ja huutaa henkilön nimen. Nimetyn henkilön tulisi nostaa pallo ja huutaa "Hälytys!". Välittömästi jokaisesta on tehtävä patsaita. Pelaaja ottaa 3 askelta ja seisomaan paikallaan yrittäessään lyödä palloa lähimpään henkilöön. Jos se osuu, asianomainen henkilö lähtee pelistä. Jos menet väärin, hän lähtee.
Kaksi joukkuetta jaettiin kahdelle kentälle. Jokaisella joukkueella on johtaja. Johtaja heittää pallon vastakentälle yrittäen ampua jonkun. Välittömästi toinen johtaja saa pallon kiinni ja tekee saman. Palloon lyövä johtaja sanoo: "Minä osuin niin ja niin". Kuka ammutaan, se lähtee pelistä. Jos johtaja ammutaan, hänet vaihdetaan.
Pelaajat putoavat, kunnes vain kaksi on jäljellä. Kuka ampuu viimeisen vastustajan voittaa ja antaa voiton joukkueelleen.
Yksittäinen peli, joka muistuttaa laukausta. On pallo ja pelaajat ovat hajallaan ympäri kenttää. Kenellä on pallo, ei voi kävellä, jotta muut polttavat; polttamisen aikana henkilön (ameban) on istuttava paikallaan, vielä mahdollisuus nousta ylös, koskettamalla jotakuta, joka on vielä seisoi huutaa "Ameba!" (henkilö, joka seisoi, istuu alas ja henkilö, joka kosketti häntä, nousee ylös) tai poimii pallon, joka päätyi hänen sisäänsä suunta.
Tilaa sähköpostilistamme ja saat mielenkiintoisia tietoja ja päivityksiä postilaatikkoosi
Kiitos ilmoittautumisesta.