Education for all people
Kiinni
Valikko

Navigointi

  • 1 Vuosi
  • Viides Vuosi
  • Kirjallisuudet
  • Portugalin Kieli
  • Finnish
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Kiinni

Toistaa Intian koulupäivää

O Intian päivä vietetään vuosittain 19. huhtikuuta, ja toimiakseen tänä päivänä olemme valinneet joitain ehdotuksia Dynamiikka ja pelit Intian päivälle.

Ne ovat erinomaisia ​​resursseja, joita he tarjoavat leikin avulla, alkuperäiskansojen lapset oppivat useita asioita: metsästystä, kalastusta, istutusta, saviruukkujen tekemistä, korien kutomista ja muita asioita.

Indeksi

  • Intian päivän pelit varhaiskasvatukselle
  • Erilaisia ​​Intian päivän pelejä
  • Vitsit Intian päivälle - Tarokén sammakon vitsi
  • Vitsit Intian päivälle - Uiraçu-peli (Gavião)
  • Vitsit Intian päivälle - luomistyöpaja
  • Vitsit alkuperäiskansojen päivälle - Kaulakorun voittaminen
  • Intian päivän pelit - Outo Metsästys
  • Vitsit Intian päivälle - O COCAR DO CACIQUE
  • Vitsit alkuperäiskansojen päivälle - TORAS-KILPAILU

Intian päivän pelit varhaiskasvatukselle

CURUMIM menee tänne!!!

Materiaali:

  • Jouset (hula hoop)

Kehitys:

  • Aseta jouset satunnaisesti lattian poikki. Aloita samalla määrällä osallistuvia lapsia.
  • Lasten on kuljettava kaarien välillä opettajan ilmoituksesta: "Curumim menee Ocaan", heidän on päästävä kaareen. Jouset on estettävä yksi kerrallaan jokaisella kierroksella.

JAGUAR HUNTING 

Materiaalit:

  • jouset

Kehitys:

  • Aseta jouset lattialle satunnaisesti.
  • Valitse yksi lapsi kiinni (intialainen), ja muut ovat jaaguareja.
  • Jotta jaguaria ei saada kiinni, sen on päästävä koloon (jouset). Kun jaguar on kiinni, siitä tulee intialainen ja intialaisesta jaguari.

Muista puhua lapsille, mitä he ajattelivat peleistä ja mitä he oppivat.

Muista tarkistaa: Useita ideoita Intian päivän aktiviteeteista

Erilaisia ​​Intian päivän pelejä

Erilaisia ​​Intian päivän pelejä

Erilaisia ​​Intian päivän pelejä

Kylissä lapset leikkivät lemmikkinsä kanssa: koira, ara, apina, koati ja papukaija. Paljon juhlia joen kylpylöissä ja metsäkilpailuissa. He oppivat paljon vanhempien intialaisten kertomista eläimistä ja kasveista, maailman alkuperästä, samoin kuin kansansa historiasta ja tavoista.

Opitaan lisää heistä näiden avulla Dynamiikka ja pelit Intian päivälle, Tarkista:

Intian päivän pelit - Taroke-sammakon näytelmä

Tukano-intiaanit pelaavat - Alto Rio Negro, AM

Intian päivän pelit

Tuxáua (päällikkö) Sapo kokoaa sukulaisensa kylään jonoon kyselemään, mitä kukin haluaa syödä. Sammakot voivat vastata vain hyttysiin (carapanã). Ne, jotka mainitsevat muita elintarvikkeita, kuten hedelmiä (cuki, uacu ja umari), saavat myrkkyä Tuxáua Saposta ja kuolevat. Vain ne, jotka löytävät sammakoiden todellisen ruoan, selviävät: hyönteiset. Palkinnoksi voittajat kuuluvat pomo-ryhmään.


Intian päivän pelit - Uiraçu-peli (Gavião)

Canelan intiaanien vitsi - Barra do Corda, MA

Intian päivän pelit

Yksi lapsi edustaa haukkaa ja muut muodostavat viivan, alkaen korkeimmasta. Jokainen lapsi halaa kumppaninsa edessä tiukasti, molemmat kädet menevät kumppanin käsivarteen. Vapautettu haukka huutaa "Tip" (olen nälkäinen). Rivin ensimmäinen näyttää jalkansa "Tu senan sini?" (Haluatko tämän?). Haukka sanoo "Se on pela" heille kaikille, paitsi viimeinen sille, joka sanoo "Iná!" (kyllä); ja juoksee hänen perään. Aina halaava ryhmä yrittää ympäröi lintua. Jos haukka tarttuu lapseen, se vie sen pesäänsä. Peli jatkuu, kunnes eläin nappaa kaikki muut vanhemmat lapset järjestyksessä.


Intian päivän pelit - luomistyöpaja

Ehdottaa oppilaille, että ne maalaisivat rei'itetyt nuudelit ja tekisivät alkuperäiskansojen taidetta jäljitteleviä kaulakoruja, rannekoruja, vöitä ja nilkkakoruja. Päähineen tekemistä varten liimaa vain värilliset höyhenet nuudeleiden väliin.

Ehdota kysely alkuperäiskansojen panoksista: nimet, keittiö, taide jne.

Intialaiset ovat erittäin tärkeitä Brasilian kansan muodostumisessa. Monet tottumuksistamme, syömistämme elintarvikkeista ja käyttämistämme sanoista ovat alkuperäiskansoja.

  • Iara, Jandira, Jaci, Jacira, Bartira, Moema, Moacir, Ubiratã.
  • Eläinten nimet: guan, alligaattori, guan, muurahaiskarhu, guará, armadillo, muurahaiskarhu, jaracuçu, mandi, tracajá, nhambu, jaó, canguçu.
  • Paikkojen ja jokien nimi: Pará, Curitiba, Abaeté, Tietê, Jacareacanga, Juquitiba, Jurupari, Jurumirim, Anhangabaú, Iguaçu, Igarapé, Igaratá, potiguar, carioca.

Intian päivän pelit - valloittavat kaulakorun

4 ryhmään jaetun luokan on vastattava kysymyksiin arvontaan jo luokassa opetetusta aiheesta. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa materiaalia kaulakorun valmistamiseen (narun tai nailonlangan palat ja valikoituja helmiä, joiden on oltava jokaisen joukkueen värisiä - enintään 8 helmiä opiskelijaa kohden).

Kysymyksiä

  • Keitä olivat Brasilian asukkaat ennen valkoisten saapumista? Intialaiset.
  • Millainen näiden kansojen sosiaalinen organisaatio oli? He asuivat heimoissa.
  • Missä he asuivat? He asuivat tabassa, alkuperäiskylissä.
  • Millainen intiaanin talo oli? Se oli ontto tai kota.
  • Kuka hallitsi heitä? Heimon pää oli päällikkö ja uskonnollinen pää sivu.
  • Kuinka he selvisivät? Metsästyksestä, kalastuksesta ja metsään keräämisestä.
  • Mitä eläimiä he metsästivät? Tapiireja, apinoita, peuroja, villisikoja.
  • Mitä he istuttivat? Mansa, maissi ja pavut.
  • Mitä kieltä he puhuivat? Tupi-Guarani.
  • Mitkä olivat pääaseesi? Jousi, nuoli, keppi.
    Millainen oli heidän uskontonsa? He palvoivat monia jumalia. Tärkeimmät olivat Tupã (aurinko) ja Jaci (kuu).
  • Pelkäsivätkö he jotain? Ukkosta. He uskoivat, että Tupa oli vihainen.

Intian päivän pelit - Outo HUNT

Jokainen joukkue, jolla on kaulakorut, saa luettelon eri esineistä, joita heidän tulisi etsiä huone itse, sisäpihalla ja missä tahansa muualla on mahdollista piiloutua, mikä oli tehty etukäteen opettaja. Nämä esineet ovat aina, kun mahdollista, jokaisen ryhmän väreissä, jotta vältetään se, että toinen ei ota toisen esineitä. Kaikki luettelossa olevat kohteet ovat yhtä suuret kuin kaikille joukkueille paitsi amuletti, jolla on vain yksi. Selaa alla lueteltuja kohteita. Etsi aina joukkueesi väri: 10 linnun höyhentä, 5 kuivaa lehtiä, 1 kukka, 3 maissintähteä, 2 pyöreää kiveä, 1 keksi-amuletti (taikinavirhe), 1 y-muotoinen keppi, 3 siementä. Joukkue, joka onnistuu keräämään kaikki pyydetyt objektit, voittaa, joten se, joka onnistuu löytämään kaikki pyydetyt esineet, mukaan lukien amuletti, josta vain yksi on piilotettu.


Intian päivän pelit - CACIQUE-PÄÄLLISET

Intian päivän pelit

Neljä joukkuetta istuvat lattialla yhdessä tiedostossa vierekkäin. Noin 5 metriä jokaisen joukkueen edessä on pöytä, jossa on useita kangasnauhoja ja höyheniä, jotka on värjätty joukkueen väreissä, määrinä, jotka vastaavat osallistujien lukumäärää. Kangasnauhat ja värjätyt höyhenet ovat kaikki sekaisin. Signaalin saatuaan jokaisen rivin viimeinen juoksee paikkaan, jossa kangasnauhat ja höyhenet ovat, ja erottaa viisi höyhentä väreistään ja liimaa ne kangasnauhalle jäljittelemällä päähineä. Kun olet valmis, sinun pitäisi laittaa päähine päähän ja palata linjaasi, mutta ensinnäkin. Välittömästi viimeisen pitäisi tulla ulos ja tehdä sama asia. Voittaja on joukkue, joka sijoittuu ensin ja jokainen komponentti on päähineellä. Voittajajoukkue saa erityisen rangaistuksen päähineistään.


Intian päivän pelit - LOKIEN Rotu

Jotkut intialaiset heimot juoksevat palkilla (puunrungonpalat) kuljettavan kilpailun arvioidakseen, kenillä ihmisillä on vahvimmat soturit. Joukkueet juoksevat myös tämän kilpailun, mutta pareittain. Jokaisella kahdella osallistujalla on yksi jalka sidottu toiseen niin, että heillä on vain kolme jalkaa. Sidottujen jalkojen parien tulisi juosta ennalta määrätty matka, mutta puhaltaa kanan tai ankan sulka. Jos rangaistus putoaa, aloita alusta. Saavuttuaan viimeisen pisteen uusi pari aloittaa radan ja puhaltaa toisen höyhenen. Sulka on aina oltava ilmassa. Kaikkien joukkueen jäsenten on osallistuttava aina pareittain ja sidotut jalat. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Voittajajoukkue saa ylimääräisiä kaulakoruja. Pelin jälkeen kaikkien joukkueiden on valmistauduttava osallistumaan juhliin, niin he saavat meikkiä koristamaan kasvonsa kuin olisivatkin intialaisia.


Puolueen suositusehdotukset:

  • Intian päivän matkamuistot muotteilla
  • Indium päähine muotit
  • Intian päivän juhlat suosivat EVA: ta
  • Lahjaideoita ja malleja Intian päivälle

Aktiviteettiehdotukset:

  • Intian päivän aktiviteetit
  • Lukeminen, kirjoittaminen ja laskeminen - Os Indiozinhos
  • Intian päivän aktiviteetit - 1. ja 2. vuosi
  • Intian päivän aktiviteetit peruskoululle

Tilaa sähköpostilistamme ja saat mielenkiintoisia tietoja ja päivityksiä postilaatikkoosi

Kiitos ilmoittautumisesta.

Portugalin toiminta: Henkilökohtaiset pronominit
Portugalin toiminta: Henkilökohtaiset pronominit
on Apr 08, 2023
Portugalin toiminta: Äänit
Portugalin toiminta: Äänit
on Apr 08, 2023
Portugalin toiminta: Pronominit
Portugalin toiminta: Pronominit
on Apr 07, 2023
1 VuosiViides VuosiKirjallisuudetPortugalin KieliMiellekartta SienetMiellekartta ProteiinitMatematiikkaÄiti IiAineYmpäristöTyömarkkinatMytologia6 VuottaMuotitJouluUutisetUutisten VihollinenNumeerinenSanat, Joissa On CParlendasJakaminen AfrikkaAjattelijatTuntisuunnitelmatKuudes VuosiPolitiikkaPortugalin KieliUusimmat Viestit Edellinen ViestiKevätEnsimmäinen MaailmansotaMain
  • 1 Vuosi
  • Viides Vuosi
  • Kirjallisuudet
  • Portugalin Kieli
  • Miellekartta Sienet
  • Miellekartta Proteiinit
  • Matematiikka
  • Äiti Ii
  • Aine
  • Ympäristö
  • Työmarkkinat
  • Mytologia
  • 6 Vuotta
  • Muotit
  • Joulu
  • Uutiset
  • Uutisten Vihollinen
  • Numeerinen
Privacy
© Copyright Education for all people 2025