Les jeux de rue sont excellents pour s'amuser et, en même temps, travailler sur des questions telles que la discipline, les règles et l'attention. Comme chaque région a ses propres coutumes et traditions, elle a certainement ses propres jeux qui ont fini par se répandre dans tout le Brésil.
Ensuite, apprenons à connaître certains de ceux créés dans la région du sud-est avec lesquels vous avez certainement joué à Goiás, Mato Grosso, Amapá ou tout autre État. Allons-nous voyager avec nous?
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On dit qu'il est originaire de São Paulo et qu'il fonctionne comme ça. Un groupe d'amis chante la chanson ci-dessous et le premier à parler perd la partie.
« La vache jaune a sauté par la fenêtre
Caca dans le pot
Mélanger, mélanger, mélanger
Celui qui parle le premier mange tout son caca
Un, deux, trois, tais-toi japonais
Chinois, fermez les yeux tout de suite.
Également originaire de São Paulo. L'un des participants est choisi pour être le serpent aveugle et, par conséquent, a les yeux bandés et est tourné dix fois (ce n'est pas la peine de le faire juste après avoir mangé, hein ?).
Ensuite, il poursuit le groupe et celui qui est attrapé devient le serpent aveugle.
Celui-ci vient de Lavras, dans le Minas Gerais. Chaque joueur doit écrire une liste d'éléments en plusieurs colonnes sur une feuille de papier. Cela vaut la peine de mettre la ville, l'animal, la couleur, la profession, la voiture, les parties du corps humain, etc.
Les participants tirent au sort une lettre en lançant leurs doigts et en complétant la liste avec des mots commençant par celui tiré. Le premier à compléter la liste crie « stop » et tout le monde arrête d'écrire. Celui qui a le score le plus élevé à la fin des manches gagne.
Une autre blague de Minas Gerais, cette fois par Curvelo. Deux enfants se font face et se tiennent la main.
Puis ils agitent leurs bras d'avant en arrière en chantant "Vu, vu, vu! J'ai vu le discours de grand-père! Combien de planches avez-vous sciées? ».
L'un d'eux prononce le numéro et, sans lâcher la main, les deux font un tour complet jusqu'à ce qu'ils complètent le numéro choisi.
Craie à la main, les participants dessinent une marelle sur le sol en forme d'escargot. Une fois prêt, chacun se met en ligne avec son galet.
Le premier lance la pierre sur la maison numéro un et saute la maison avec un seul pied, jusqu'à ce qu'il atteigne la case deux. Elle devra sauter toutes les cases en sautant avec le même pied.
Arrivé au bout de la marelle, au centre du dessin, posez les deux pieds au sol, faites demi-tour et faites le retour avec un seul pied. Tout le monde doit répéter le même processus. Au deuxième tour, les participants lancent la pierre au carré deux et ainsi de suite.
Et quel est le plaisir? Celui qui marche sur la ligne ou sur la petite maison où se trouve la pierre est hors jeu; jeter la pierre au mauvais numéro; ou entrer à pieds joints dans une petite maison. Le jeu ne peut se terminer qu'avec un seul enfant restant dans le jeu.
Les enfants s'assoient en cercle tandis qu'un autre se tient dehors en disant :
« Patate chaude, chaude, chaude, chaude… ça a brûlé! »
Pendant la phrase, les enfants assis se passent un ballon de main en main jusqu'à ce qu'ils entendent le
mot "brûlé". Celui qui a le ballon est hors jeu et celui qui reste le dernier gagne.
Une autre blague qui vient de Lavras, dans le Minas Gerais. Les participants placent 16 billes sur la table et décident qui commence la partie.
La personne doit frapper les balles les unes avec les autres et celui qui frappe le plus gagne.
Les participants doivent prendre deux bandes de tissu différentes. Deux enfants se tiennent face à face en cercle et ferment les yeux. Un autre participant fixe une bande au dos de chacun avec du masking tape. Ensuite, les enfants ouvrent les yeux et placent leurs bras derrière eux. La première personne à découvrir la couleur du tissu attaché au dos de l'adversaire sans utiliser ses mains ni quitter le cercle gagne.
Celui-ci vient de la capitale de São Paulo. Les participants auront besoin d'une batte, d'une balle de tennis et d'une base qui peut être une canette de soda.
Deux enfants sont les frappeurs qui gardent la batte en bois protégeant les bases. Les autres sont des lanceurs qui doivent renverser la base avec le ballon ou des coups de pied.
S'ils peuvent percer la défense des frappeurs et faire tomber la base, ils gardent la batte. Si les batteurs frappent la balle cinq fois, ils gagnent la partie et changent de place avec les lanceurs.
Dans une zone divisée en deux terrains, au bas de chaque case un cercle est tracé et un drapeau est fixé pour chaque équipe.
Les deux groupes doivent élaborer une stratégie pour traverser le camp adverse et voler le drapeau sans se faire prendre. Celui qui est capturé est figé dans le territoire ennemi et ne peut bouger que lorsqu'un membre de l'équipe le touche.
L'équipe qui ramasse en premier le drapeau de l'équipe adverse gagne !