Apportée au Brésil par les Portugais, la marelle (ou gym, marée, chaussure, avion et singe, selon les régions du Brésil) est l'un des jeux les plus populaires et les plus pratiques. Juste un peu d'espace libre, de la craie (ou un bâton s'il est au sol), un caillou et c'est tout, vous avez déjà tout le matériel pour y jouer !
Au sol, une séquence de 10 cases est d'abord dessinée, alternant entre un et deux blocs. Chacun d'eux prend un numéro.
Une fois cela fait, l'enfant doit lancer une pierre à la marelle. La case sur laquelle il atterrit ne peut pas être piétinée. En sautant avec un ou deux pieds, le joueur doit traverser jusqu'à atteindre le chiffre 10. Celui qui sort du terrain a perdu.
Originaire du Midwest, Corre Cotia est un jeu qui combine tag et ciranda. Assis en cercle, les enfants chantent la chanson thème du jeu tandis que l'un marche en cercle, mouchoir ou autre objet à la main.
Courez cotia, chez la tante
Run vine, chez grand-mère
Le mouchoir à la main est tombé au sol
belle fille de mon coeur
Je peux jouer? Non!
Est-ce que personne ne regardera? Non!
J'ai joué!
Lorsque la chanson est terminée, celui qui est dans le cercle ferme les yeux, tandis que le joueur debout place subrepticement le mouchoir derrière quelqu'un.
Lorsque l'enfant remarque le mouchoir derrière lui, il doit se lever et courir après celui qui l'a placé derrière lui, qui doit essayer d'occuper la place vide. S'il est attrapé, il doit continuer à cacher le mouchoir.
Pour jouer, il suffit de rassembler moins de chaises que le nombre de participants au jeu. Pendant que la musique joue, les enfants tourbillonnent autour des sièges. Lorsque la chanson s'arrête, tout le monde doit s'asseoir. Celui qui n'obtient pas de chaise est éliminé et la danse continue, mais maintenant sans autre chaise, pour rattraper ceux qui sont partis. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une chaise et donc le gagnant.
Avec différentes variantes, le chat est certainement l'un des jeux les plus populaires chez les enfants - peut-être pas tellement chez les parents et les enseignants. Le jeu est simple: un enfant est le receveur et doit courir après les autres enfants. Celui qu'elle parvient à attraper, d'une seule touche, devient le nouveau receveur.
Celui-ci est aussi classique: un enfant, les yeux fermés, compte jusqu'à 10, tandis que les autres se cachent. Après avoir compté, elle doit partir à la recherche de ses amis. Le dernier à être trouvé doit courir jusqu'au brochet (l'endroit où le receveur a fait le décompte) et dire "Sauvez le monde !". S'il réussit, tous ceux qui ont été attrapés sont sauvés et la même personne qui a fait le décompte doit le refaire.
Cette farce a également plusieurs versions. Avec une ou deux cordes, deux enfants les balancent ou les font pivoter, tandis que les autres sautent, une ou plusieurs à la fois. Celui qui marche sur la corde est hors jeu. Des chants et autres chansons populaires peuvent aussi faire partie de l'activité.
Dans le tir à la corde, une corde est également utilisée, mais d'une manière différente. Dans ce jeu, deux groupes sont formés, chacun sur le côté d'une corde. Ensemble, chacun tire de son côté. Celui qui passe la ligne marquée gagne.
Un enfant a les yeux bandés et doit trouver les autres joueurs. Quand elle trouve quelqu'un, elle doit essayer de deviner le nom de la personne. S'il touche, la personne retrouvée devient la nouvelle "chèvre aveugle".
Dans le même style que Cabra Cega, dans Gato Mia, un enfant a aussi les yeux bandés et doit partir à la recherche des autres. La différence entre le jeu, qui peut se jouer à la fois dans un environnement clair et sombre, est que lorsque le receveur trouve un autre joueur, il doit miauler – d'où le nom du jeu! Si elle peut deviner de qui il s'agit grâce au miaulement, la personne touchée est le nouveau receveur.
Organisés en ligne, les enfants joignent leurs mains en forme de coquille, afin de les laisser entrouvertes. À son tour, un autre joueur, avec un anneau à l'intérieur de sa main positionné de la même manière, le passe dans les mains des autres participants jusqu'à laisser discrètement l'objet dans la paume de quelqu'un.
L'enfant qui avait une bague en choisit alors une autre pour essayer de deviner qui dans la rangée a une bague. Si elle ne réussit pas, le jeu recommence, cette fois avec celui avec l'anneau.
Le jeu de mains est joué en cercle, dans lequel les enfants se tapent les paumes tout en chantant la chanson :
A-do-le-ta
Le petitbonjour imbécile
Le café cah chocolat
A-do-le-ta
Tirez la queue du tatou
C'est toi qui es parti !
Barra hurle une crise de colère stupide !
En bois ou autres matériaux, dans les couleurs les plus diverses, les toupies ont toujours le vent en poupe. Au moyen d'une ficelle, enroulée autour du jouet et tirée fort, la toupie est lâchée sur une surface lisse.
Que ce soit seul ou en groupe, le plaisir du jeu est toujours d'essayer de se surpasser (ou ses adversaires), avec des pirouettes plus longues ou même des jonglages, comme pour attraper le haut avec la paume de la main alors qu'il court toujours.
En binôme ou en groupe plus important, la potence est un jeu polyvalent, sans secrets. Un ou plusieurs joueurs doivent deviner ce qu'est le mot et leurs seuls indices sont le nombre de lettres et le thème attaché au mot. Pour chaque lettre erronée, une partie du corps à pendre est dessinée. Le jeu n'est terminé que lorsque le mot est deviné ou lorsqu'un corps complet est formé sur la potence.
Classiquement, le cerf-volant est l'une des meilleures options pour jouer à l'extérieur. Les cerfs-volants (ou raies, pandorgas et perroquets) sont faits de papier de soie posé sur des bâtons. Pour les fourrer, il faut fabriquer la rabiola, avec sa propre ligne et des morceaux de plastique attachés dessus.
L'idéal est de jouer un jour venteux, pour que le cerf-volant vole plus facilement. Les meilleurs endroits pour voler sont ceux avec peu ou pas de câbles électriques, comme à la campagne et sur la plage, il n'y a donc aucun risque que le cerf-volant s'emmêle dans les fils et provoque des accidents graves et graves. La surveillance d'un adulte est également toujours recommandée.
Chaque joueur place ses billes colorées à l'intérieur d'un cercle sur le sol. Le but du jeu est de frapper la balle adverse avec l'une des vôtres pour qu'elle quitte la zone.
Habituellement, les joueurs misent les billes. Chacun gagne ceux qui réussissent et les font sortir du cercle.