Pour réaliser ce jeu, vous aurez besoin d'au moins quatre enfants. Les étapes suivantes doivent être suivies :
Les enfants restent éloignés de la mère ou du père et, un à la fois, disent :
« Maman (ou papa), puis-je y aller? »
"C'est possible", répond-il.
"Combien de pas ?" demande le fils.
L'enfant qui est la mère ou le père dit le nombre de pas.
« De quoi? » demande le fils.
Elle ou il répond s'il s'agit de pas de kangourou (sautés), d'éléphant (court ou long), de fourmi (très court) ou de grenouille (sautant comme une grenouille).
Ensuite, le tour passe à un autre enfant, et ainsi de suite, jusqu'à ce que l'on atteigne la mère ou le père en premier. Elle commandera le tour suivant.
Pendant qu'une personne garde les yeux fermés en comptant jusqu'à un certain nombre convenu avec les participants, généralement avec le nombre de personnes qui participent (5 personnes = 50), les autres participants cacher. A la fin du décompte, la personne doit rechercher les participants cachés.
Lorsque le chef dit "Mort !", tout le monde s'accroupit. Lorsque le chef dit « Vivant! », tout le monde saute sur ses pieds. Toute personne qui ne se conforme pas aux ordres ou qui s'embrouille est éliminée, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul participant, qui sera le gagnant et le prochain leader.
Deux participants se tiennent par la main formant le terrier et le troisième sera entre eux et sera le lapin. Dehors sont les lapins perdus, c'est-à-dire sans terriers. Au signal: « Lapin sort du terrier, un, deux, trois », les terriers lèvent les bras et tous les lapins doivent occuper un nouveau terrier, y compris les lapins perdus. Les terriers peuvent également être faits avec des cerceaux.
Un minimum de trois participants est requis pour ce jeu. Deux enfants, distants de trois mètres l'un de l'autre, placent l'élastique autour de leurs jambes, formant un rectangle, tandis que l'autre saute dedans et par-dessus.
Carrinho de rolimã ou chariot à roulements est le nom donné à un chariot, généralement constitué de roulements en bois et en acier, pour les courses de descente. Il est généralement utilisé dans les descentes pavées et lisses.
Il y aura une base adverse, que les participants doivent essayer de renverser avec le ballon, tandis que les frappeurs doivent défendre la base avec la batte. Si le frappeur frappe la balle, le lanceur qui l'a lancée court pour l'attraper. Pendant ce temps, les frappeurs courent entre les buts et frappent les chauves-souris lorsqu'ils se croisent.
Il fonctionne comme suit: tout en chantant la chanson, tous les participants, en cercle, gardent leurs mains fermées. Une personne mène le jeu, frappant les mains fermées des collègues. Lorsque la chanson se termine, la personne dont la main a été tapée en dernier doit choisir une saveur de popsicle. La saveur choisie doit être battue dans les mains des autres selon les syllabes du mot (Par exemple: a-ba-ca-xi). La personne qui va recevoir la claque sur la dernière syllabe doit remettre sa main. Celui qui a les deux mains derrière est éliminé. Le gagnant sera le dernier à partir.
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