Lors d'un événement qui a marqué une avancée notable dans le domaine de la réalité virtuelle, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a laissé le public stupéfait lorsqu'il a accordé une interview au chercheur Lex Fridman, présentant des avatars 3D ultra réalistes.
La conversation innovante s'est déroulée dans le métaverse et impliquait l'utilisation de Quest Pro, les lunettes de réalité virtuelle de Meta, qui ont créé une salle de conférence virtuelle pour cette réunion numérique révolutionnaire.
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La représentation précise et vivante des visages en 3D a été rendue possible grâce à un scanner de pointe situé à Pittsburgh, en Pennsylvanie.
Les données numérisées étaient transmises aux lunettes qui, grâce à des capteurs et des caméras internes et externes, étaient capables de reproduire les expressions faciales de l'utilisateur, y compris les mouvements de la bouche, des yeux et les sourcils.
L'objectif de la technologie est de fournir une vidéoconférence aussi simple que possible. réaliste comme des conversations en face à face.
(Image: YouTube/Reproduction)
Au cours de l'interview, Zuckerberg a partagé qu'il avait effectué plusieurs tests avec cette technologie d'interaction ultra-réaliste et que la réponse des utilisateurs avait été extrêmement positive.
Ils ont été impressionnés par le niveau d’expressivité atteint par les avatars, ce qui a amené Zuckerberg à croire qu’une telle technologie pourrait révolutionner la façon dont nous organisons des réunions à distance.
Pour illustrer l'exactitude des représentations virtuelles, Fridman a publié une comparaison mettant en vedette le PDG de But en utilisant des lunettes VR, le modèle informatique qui a généré la version 3D de leurs visages et la version numérisée finale.
Les images démontrent clairement que le système est capable de reproduire une large gamme de mouvements du visage en temps réel.
Au cours de l’expérience du podcast, Fridman a évoqué la possibilité d’utiliser la technologie pour interagir avec des proches décédés, en les recréant numériquement à travers des lunettes. réalité virtuelle.
Zuckerberg a admis qu'il s'agissait d'une idée complexe et qu'elle pourrait avoir des implications sur la santé mentale, soulignant la nécessité d'une étude plus approfondie.
Zuckerberg a également révélé que Meta développait un projet qui permettra aux utilisateurs de scanner leur propre visage. avec leurs smartphones, capturant des expressions et des phrases qui seront transformées en représentations 3D en quelques minutes seulement minutes. Cela promet d’apporter l’expérience des avatars ultra-réalistes à d’autres plateformes.
Une telle démonstration technologique a ramené Meta sur le devant de la scène dans l'industrie de la réalité. virtuel et augmenté, consolidant sa position de leader après quelques défis liés au métaverse.
L'entreprise a récemment réaffecté ses investissements à l'intelligence artificielle (IA), en introduisant des innovations dans des applications telles que Messenger, Facebook et Instagram.