स्ट्रीट गेम्स मौज-मस्ती करने के साथ-साथ अनुशासन, नियम और ध्यान जैसे मुद्दों पर काम करने के लिए उत्कृष्ट हैं। चूँकि प्रत्येक क्षेत्र के अपने रीति-रिवाज और परंपराएँ होती हैं, निश्चित रूप से इसके अपने खेल भी होते हैं जो अंततः पूरे ब्राज़ील में फैल गए।
इसके बाद, आइए दक्षिणपूर्व क्षेत्र में बनाए गए कुछ ऐसे खेलों के बारे में जानें जिनके साथ आपने गोइआस, माटो ग्रोसो, अमापा या किसी अन्य राज्य में रहते हुए निश्चित रूप से खेला होगा। क्या हम हमारे साथ यात्रा करेंगे?
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ऐसा कहा जाता है कि इसकी उत्पत्ति साओ पाउलो में हुई थी और यह इसी तरह काम करता है। दोस्तों का एक समूह नीचे गाना गाता है और सबसे पहले बोलने वाला गेम हार जाता है।
“पीली गाय खिड़की से बाहर कूद गई
बर्तन में मल त्याग दिया
मिलाओ, मिलाओ, मिलाओ
जो पहले बोलती है उसका सारा मल खा जाती है
एक, दो, तीन, चुप रहो जापानी
चीनी, तुरंत अपनी आँखें बंद करो।
इसकी उत्पत्ति साओ पाउलो में भी हुई। प्रतिभागियों में से एक को अंधे साँप के रूप में चुना जाता है और इसलिए, उसकी आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और दस बार घुमाया जाता है (खाने के तुरंत बाद ऐसा करना उचित नहीं है, हुह?)।
बाद में, वह समूह के पीछे जाता है और जो भी पकड़ा जाता है, वह अंधा सांप बन जाता है।
यह मिनस गेरैस में लावरास से आता है। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज के एक टुकड़े पर कई कॉलमों में वस्तुओं की एक सूची लिखनी होगी। यह शहर, जानवर, रंग, पेशा, कार, मानव शरीर के अंग, इत्यादि डालने लायक है।
प्रतिभागी अपनी उंगलियाँ फेंककर और निकाले गए शब्दों से शुरू होने वाले शब्दों के साथ सूची को पूरा करके एक पत्र निकालते हैं। सूची पूरी करने वाला पहला व्यक्ति "रुकें" चिल्लाता है और हर कोई लिखना बंद कर देता है। राउंड के अंत में जिसका स्कोर सबसे अधिक होगा वह जीत जाएगा।
मिनस गेरैस का एक और चुटकुला, इस बार कर्वेलो द्वारा। दो बच्चे एक दूसरे के सामने खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं।
फिर वे अपनी भुजाएँ आगे-पीछे हिलाते हुए गाते हैं "देखा, देखा, देखा! दादाजी की बात देखी! आपने कितने बोर्ड देखे हैं?”
उनमें से एक संख्या कहता है और, अपना हाथ छोड़े बिना, दोनों एक पूरा चक्कर लगाते हैं जब तक कि वे चुनी गई संख्या पूरी नहीं कर लेते।
हाथ में चाक लेकर, प्रतिभागी फर्श पर घोंघे के आकार में एक हॉप्सकॉच बनाते हैं। एक बार तैयार होने पर, प्रत्येक व्यक्ति अपने कंकड़ के साथ पंक्ति में खड़ा हो जाता है।
पहला मकान नंबर एक पर पत्थर फेंकता है और केवल एक पैर से मकान को छलांग लगाता है, जब तक कि वह वर्ग दो तक नहीं पहुंच जाता। उसे एक ही पैर से कूदते हुए सभी वर्गों को पार करना होगा।
जब आप ड्राइंग के केंद्र में होपस्कॉच के अंत तक पहुंचें, तो दोनों पैरों को जमीन पर रखें, चारों ओर घूमें और केवल एक पैर के साथ वापसी यात्रा करें। सभी को यही प्रक्रिया दोहरानी होगी. दूसरे दौर में, प्रतिभागी वर्ग दो पर पत्थर फेंकते हैं इत्यादि।
और मजा क्या है? जो व्यक्ति लाइन पर या उस छोटे घर पर जहां पत्थर है, कदम रखता है वह खेल से बाहर हो जाता है; ग़लत नंबर पर पत्थर फेंको; या एक छोटे से घर में दोनों पैरों से कदम रखना। खेल केवल एक बच्चे के खेल में बने रहने से ही समाप्त हो सकता है।
बच्चे एक घेरे में बैठते हैं जबकि एक बाहर खड़ा होकर कहता है:
"गरम, गरम, गरम, गरम आलू... जल गया!"
वाक्य के दौरान, बैठे हुए बच्चे एक गेंद को हाथ से दूसरे हाथ में तब तक पास करते हैं जब तक वे सुन नहीं लेते
शब्द "जला दिया"। जिसके पास गेंद है, वह खेल से बाहर हो जाता है और जो अंतिम स्थान पर रहता है वह जीत जाता है।
एक और चुटकुला जो मिनस गेरैस में लावरास से आता है। प्रतिभागी मेज पर 16 कंचे रखते हैं और निर्णय लेते हैं कि खेल कौन शुरू करेगा।
व्यक्ति को गेंदों को एक-दूसरे से मारना होता है और जो सबसे अधिक मारता है वह जीत जाता है।
प्रतिभागियों को कपड़े की दो अलग-अलग पट्टियाँ लेनी होंगी। दो बच्चे एक दूसरे के सामने एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। एक अन्य प्रतिभागी प्रत्येक के पीछे मास्किंग टेप से एक पट्टी बांधता है। फिर बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं और अपनी बाहें उनके पीछे रख देते हैं। अपने हाथों का उपयोग किए बिना या सर्कल छोड़े बिना प्रतिद्वंद्वी की पीठ से जुड़े कपड़े का रंग जानने वाला पहला व्यक्ति जीत जाता है।
यह साओ पाउलो की राजधानी से आता है। प्रतिभागियों को एक बल्ला, एक टेनिस बॉल और एक बेस की आवश्यकता होगी जो सोडा का एक कैन हो सकता है।
दो बच्चे हिटर हैं जो लकड़ी के बल्ले को आधारों की रक्षा करते हुए रखते हैं। अन्य पिचर हैं जिन्हें गेंद या किक से बेस को नीचे गिराना होता है।
यदि वे बल्लेबाज की रक्षापंक्ति को तोड़ सकते हैं और बेस को गिरा सकते हैं, तो वे बल्ला अपने पास रखते हैं। यदि बल्लेबाज गेंद को पांच बार हिट करते हैं, तो वे गेम जीत जाते हैं और पिचर्स के साथ स्थान बदल लेते हैं।
एक क्षेत्र को दो क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक स्थान के नीचे एक वृत्त बनाया गया है और प्रत्येक टीम के लिए एक झंडा लगाया गया है।
दोनों समूहों को विरोधी खेमे को पार करने और पकड़े बिना झंडा चुराने की रणनीति तैयार करने की जरूरत है। जिसे पकड़ लिया जाता है वह दुश्मन के इलाके में जम जाता है और तभी आगे बढ़ सकता है जब टीम का कोई व्यक्ति उसे छूता है।
जो टीम सबसे पहले विरोधी टीम का झंडा उठाती है वह जीत जाती है!