पुर्तगालियों द्वारा ब्राज़ील में लाया गया, हॉप्सकॉच (या ब्राज़ील के क्षेत्र के आधार पर जिम, ज्वार, जूता, विमान और बंदर) सबसे लोकप्रिय और व्यावहारिक खेलों में से एक है। बस थोड़ी सी खाली जगह, चाक (या एक छड़ी, अगर यह जमीन पर है), एक कंकड़ और बस इतना ही - इसे खेलने के लिए आपके पास पहले से ही सभी सामग्रियां हैं!
ज़मीन पर, पहले एक और दो ब्लॉकों के बीच बारी-बारी से 10 वर्गों का एक क्रम बनाया जाता है। उनमें से प्रत्येक एक नंबर लेता है.
एक बार यह हो जाने के बाद, बच्चे को हॉप्सकॉच पर एक पत्थर फेंकना चाहिए। जिस चौक पर यह उतरता है उस पर कदम नहीं रखा जा सकता। एक या दो पैरों से कूदते हुए, खिलाड़ी को 10वें नंबर तक पहुंचने तक पार करना होगा। जो कोई अदालत से बाहर चला जाता है वह हार जाता है।
मूल रूप से मिडवेस्ट का रहने वाला कोर्रे कोटिया एक गेम है जो टैग को सिरांडा के साथ जोड़ता है। एक घेरे में बैठकर, बच्चे खेल का थीम गीत गाते हैं जबकि एक हाथ में रूमाल या अन्य वस्तु लेकर घेरे में चलता है।
भागो कोटिया, मौसी के घर
बेल चलाओ, दादी के घर
हाथ में रूमाल फर्श पर गिर गया
मेरे दिल की खूबसूरत लड़की
मैं खेल सकता हुँ? नहीं!
क्या कोई नहीं देखेगा? नहीं!
मैंने!
जब गाना ख़त्म हो जाता है तो घेरे में जो भी होता है वह अपनी आंखें बंद कर लेता है और जो वादक खड़ा होता है वह चुपचाप रूमाल किसी के पीछे रख देता है।
जब बच्चा अपने पीछे रूमाल देखता है, तो उसे उठना चाहिए और जिसने भी उसके पीछे रूमाल रखा है उसके पीछे भागना चाहिए, जो खाली जगह पर कब्जा करने की कोशिश करेगा। यदि वह पकड़ा गया तो उसे रुमाल छुपाने का काम जारी रखना होगा।
खेलने के लिए, खेल में भाग लेने वालों की संख्या से कम कुर्सियाँ इकट्ठा करें। जैसे ही संगीत बजता है, बच्चे सीटों के चारों ओर घूमने लगते हैं। जब गाना बंद हो जाए तो सभी को बैठ जाना चाहिए। जिसे भी कुर्सी नहीं मिलती उसे हटा दिया जाता है और नृत्य जारी रहता है, लेकिन जो चले गए उनकी भरपाई के लिए अब दूसरी कुर्सी नहीं है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक कुर्सी शेष न रह जाए और इस प्रकार, विजेता बन जाता है।
विभिन्न विविधताओं के साथ, टैग निश्चित रूप से बच्चों के बीच सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है - शायद, माता-पिता और शिक्षकों के लिए उतना नहीं। खेल सरल है: एक बच्चा पकड़ने वाला है और उसे दूसरे बच्चों के पीछे भागना होगा। वह जिसे भी एक स्पर्श से पकड़ने में सफल हो जाती है, वह नया पकड़ने वाला बन जाता है।
यह भी क्लासिक है: एक बच्चा, आँखें बंद करके, 10 तक गिनता है, जबकि अन्य छिप जाते हैं। गिनती के बाद उसे अपने दोस्तों की तलाश में निकलना होगा। जो आखिरी पाया जाए उसे पाइक (वह स्थान जहां पकड़ने वाले ने गिनती की थी) के पास भागना होगा और कहना होगा "दुनिया को बचाओ!"। यदि वह सफल हो जाता है, तो जो भी पकड़ा गया वह बच जाता है और उसी व्यक्ति को, जिसने गिनती की थी, दोबारा यह काम करना होगा।
इस शरारत के भी कई संस्करण हैं। एक या दो रस्सियों से, दो बच्चे उन्हें झुलाते या घुमाते हैं, जबकि अन्य एक समय में एक या कई रस्सियों से कूदते हैं। जो कोई भी रस्सी पर कदम रखता है वह खेल से बाहर हो जाता है। गाने और अन्य लोकप्रिय गीत भी गतिविधि का हिस्सा हो सकते हैं।
रस्साकसी में रस्सी का भी प्रयोग किया जाता है, लेकिन अलग तरीके से। इस खेल में दो समूह बनाये जाते हैं, प्रत्येक समूह एक रस्सी के किनारे पर होता है। एक साथ, हर कोई अपनी तरफ खींचता है। जो कोई भी चिह्नित रेखा को पार कर जाता है वह जीत जाता है।
एक बच्चे की आंखों पर पट्टी बंधी है और उसे अन्य खिलाड़ियों को ढूंढना है। जब उसे कोई मिलता है, तो उसे उस व्यक्ति के नाम का अनुमान लगाने की कोशिश करनी होती है। यदि यह टकराता है, तो पाया गया व्यक्ति नया "अंधा बकरा" बन जाता है।
काबरा सेगा की तरह ही गाटो मिया में भी एक बच्चे की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे दूसरों की तलाश में जाना होता है। खेल के बीच अंतर, जिसे प्रकाश और अंधेरे दोनों वातावरण में खेला जा सकता है, वह यह है कि जब पकड़ने वाले को कोई दूसरा खिलाड़ी मिल जाता है, तो उसे म्याऊं-म्याऊं करनी होती है - इसलिए खेल का नाम! यदि वह म्याऊं से यह अनुमान लगा सकती है कि यह कौन है, तो जिस व्यक्ति को छुआ है वह नया पकड़ने वाला है।
एक पंक्ति में व्यवस्थित होकर, बच्चे अपने हाथों को खोल के आकार में जोड़ते हैं, ताकि उन्हें खुला छोड़ सकें। बदले में, एक अन्य खिलाड़ी, उसी तरह से अपने हाथ के अंदर एक अंगूठी रखकर, इसे अन्य प्रतिभागियों के हाथों के अंदर तब तक देता है जब तक कि वस्तु को किसी की हथेली में विवेकपूर्वक छोड़ न दिया जाए।
जिस बच्चे के पास एक अंगूठी थी, वह दूसरी अंगूठी चुनकर यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि पंक्ति में किसके पास अंगूठी है। यदि वह इसे ठीक से नहीं समझ पाती है, तो खेल फिर से शुरू होता है, इस बार अंगूठी वाले के साथ।
हाथ का खेल एक घेरे में खेला जाता है, जिसमें बच्चे गाना गाते समय एक-दूसरे की हथेलियों को थपथपाते हैं:
ए-दो-ले-ता
ले पेटिटनमस्ते मूर्ख
ले कैफ़े सीओह चॉकलेट
ए-दो-ले-ता
आर्मडिलो की पूँछ खींचो
वो तो तुम ही थे जो चले गए!
बारा चिल्लाती है नखरे करती है बेवकूफ!
लकड़ी या अन्य सामग्रियों से बने, विभिन्न रंगों में, घूमने वाले टॉप अभी भी हिट हैं। एक डोरी के माध्यम से, जिसे खिलौने के चारों ओर लपेटा जाता है और जोर से खींचा जाता है, घूमते हुए शीर्ष को एक चिकनी सतह पर छोड़ दिया जाता है।
चाहे अकेले हों या समूह में, खेल का मजा हमेशा खुद पर (या अपने विरोधियों पर) काबू पाने की कोशिश में है लंबे समय तक घूमना या करतब दिखाना, जैसे कि शीर्ष को हाथ की हथेली से पकड़ते समय अभी भी चलता है.
जोड़े में या बड़े समूहों में, फाँसी एक बहुमुखी खेल है, जिसमें कोई रहस्य नहीं है। एक या अधिक खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि शब्द क्या है और उनका एकमात्र सुराग अक्षरों की संख्या और शब्द से जुड़ा विषय है। प्रत्येक गलत अक्षर के लिए, फाँसी देने के लिए शरीर का एक हिस्सा खींचा जाता है। खेल तभी पूरा होता है जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है या जब फांसी के तख्ते पर पूरा शरीर बन जाता है।
शास्त्रीय रूप से, बाहर खेलने के लिए पतंग उड़ाना सबसे अच्छे विकल्पों में से एक है। पतंगें (या किरणें, पैंडोर्गा और तोते) छड़ियों पर रखे गए टिशू पेपर से बनी होती हैं। उन्हें ठूंसने के लिए रबियोला बनाना जरूरी है, उसकी अपनी लाइन और उसमें प्लास्टिक के टुकड़े बंधे हों।
आदर्श हवा वाले दिन खेलना है, ताकि पतंग अधिक आसानी से उड़ सके। उड़ान भरने के लिए सबसे अच्छी जगहें वे हैं जहां कम या कोई बिजली के तार नहीं हैं, जैसे कि ग्रामीण इलाके और समुद्र तट, इसलिए पतंग के तारों में उलझने और गंभीर और गंभीर दुर्घटनाओं का कोई खतरा नहीं है। वयस्क पर्यवेक्षण की भी हमेशा अनुशंसा की जाती है।
प्रत्येक खिलाड़ी अपने रंगीन कंचों को फर्श पर एक घेरे के अंदर रखता है। खेल का उद्देश्य विरोधी गेंद को अपने गेंद से मारना है ताकि वह क्षेत्र छोड़ दे।
आमतौर पर खिलाड़ी मार्बल्स पर दांव लगाते हैं। हर कोई उन लोगों को जीतता है जो इसे सही करते हैं और उन्हें सर्कल से बाहर कर देते हैं।